Illustration du journal pour Chasse à la sorcière

Chapter VII Chasse à la sorcière Chapitre 7 sur 11 · Les abords de la ville

Histoire principale2 boss
Étapes du journal
8
Lanternes
6
Coffres
13
Quêtes secondaires
2

Chapter VII Chasse à la sorcière est le chapitre 7 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Les abords de la ville. Son journal compte 8 étapes ; la région contient 6 Lanternes, 13 coffres et 20 lettres, et 2 boss : Grand Justicier Aurelius, Expérience 83.

Lieu
Les abords de la villeRégion VII
Boss
Grand Justicier Aurelius, Expérience 831 500 PV · 5 imparables
Lanternes
6Pont détruit
Coffres
135 contiennent des Ambres
Quêtes secondaires
2L'hymne de la Grièche, Laudanum
Étapes du journal
8
Guide associéBoss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses

Itinéraire du chapitre, étape par étape

Calculé

Notre ordre recommandé à travers Les abords de la ville, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.

  1. Allumez le Pont détruit (n° 701, nom interne « PreBridge »). Deux des quatre notes des Règles des souris se trouvent ici (29 m et 66 m) ; les Souris sont les orphelins au service de la Grièche (étape 3 du journal).
  2. Traversez jusqu'à la Brèche (n° 702). Le Grand Justicier Aurelius est placé à environ 32 m (un second emplacement se trouve près de la Place du Marché) : seulement 1 500 de Santé, mais une barre de Posture de 1 000, et 5 de ses 14 attaques sont imparables. Sa tête subit la moitié des dégâts tandis que le torse et le bas-ventre subissent ×1,2 : visez le corps. Il rapporte 18 000 Catalyseurs et Serment sacré. Le coffre de Dominatus est à 31 m de la Lanterne.
  3. Allumez l'Île aux murmures (n° 703). La Page déchirée où figure l'hymne de la Grièche (32 m) lance L'hymne de la Grièche, et les notes un et trois des Règles des souris sont à moins de 42 m.
  4. Reposez-vous à la Place du Marché (n° 704), le hub de la région avec cinq coffres : Soldat de Verre et Surplus (à environ 89 m) et un coffre de Fiole de Ferrofluide vide piégé (66 m). Le Tract de la salle des fiévreux (2 m), le Journal d'enfant malade (27 m) et le Journal de Vieille Dame (28 m) sont tous des indices de Laudanum.
  5. Rendez-vous au Phare (n° 705). Le Journal de Barnabé (54 m) et la Note sur la tombe de Gredin (62 m) mènent au laudanum de Barnabé. L'Expérience 83 est à environ 35 m de la Lanterne : 3 400 de Santé, 1 000 de Posture, 2 attaques imparables sur 4, 20 % de dégâts de feu subis en plus et une tête à ×1,5. Elle rapporte 20 000 Catalyseurs et Lamentation du corps muté. Un coffre de Matériau de lame quintessencié est à 17 m.
  6. Terminez au Havre (n° 706) : Carnage du Boucher (38 m), un Caillot de Catalyseur (éternel) (59 m), et le Journal de Benek le Croûteux (34 m) avec Une lettre déchirée destinée à Benek le Croûteux (61 m), l'autre moitié du Roi des Contrebandiers commencé dans la Vallée de la Colère.
  7. Le chapitre se poursuit dans la ville haute : les Souris ne diront pas où se trouve la Grièche tant que vous n'aurez pas prouvé que vous êtes leur ami (étape 7 du journal), et la piste mène dans les égouts (étape 8).

Conseils et éléments manquables

Commencez dès maintenant à gagner l'amitié des Souris. Les Abords de la ville contiennent 6 des 22 points : deux conversations avec les Souris (+1 chacune), répondre « Génial ! » à Bernie (+1) et terminer L'hymne de la Grièche (+3). Il vous en faut au moins 10 avant la Prison de l'Empereur ; la page Choix liste toutes les sources.

Laudanum a deux fins très différentes. Enquêtez sur la maison des malades avant de remettre quoi que ce soit ; la page de la quête donne les détails. Elle rapporte un Caillot de Catalyseur (mythique) et le succès Remède amer.

Deux boss partagent cette région (le Justicier Aurelius et l'Expérience 83) : mieux vaut monter en niveau avant de franchir le pont. Les Abords de la ville conservent le voyage rapide.

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
LanterneBossCoffres d'AmbresClésIndices de quêtes secondairesÉgalement à proximité
#701 Pont détruit————0 coffre · 4 lettres
#702 BrècheGrand Justicier Aurelius ~32 mDominatus——2 coffres · 0 lettre
#703 Île aux murmures————1 coffre · 3 lettres
#704 Place du MarchéGrand Justicier Aurelius ~46 mSoldat de VerreSurplus—Laudanum5 coffres · 7 lettres
#705 PhareExpérience 83 ~35 mÉtreinte Démente——3 coffres · 4 lettres
#706 Havre—Carnage du Boucher——2 coffres · 2 lettres

Journal : Chapter VII Chasse à la sorcière

Données du jeu

Les entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.

SpoilerAfficher les 8 étapes du journal
  1. 1

    Les abords de la ville ne sont plus que des ruines terrifiantes, entrelacées au cauchemar de la Peste. L'appel de la Grièche se fait plus pressant ; serait-elle en péril ? Je dois me hâter. Tous les indices convergent vers le phare... et j'ai le pressentiment qu'elle m'y attend.

  2. 2

    Le phare est en flammes, sans nul doute dynamité par les troupes de Napoléon. Je dois faire diligence avant que les Français ne parviennent à s'emparer de la Grièche.

  3. 3

    La ville est presque entièrement déserte et seules les Souris y demeurent. Ce sont des orphelins au service de la Grièche, qui se terrent dans des nids semblables à des terriers et me murmurent des mots dès qu'ils en ont le loisir. Ils me semblent amicaux, mais la prudence reste de mise.

  4. 4

    Je ne suis point arrivé à temps... Le phare s'est effondré. Depuis cet instant, la Grièche a cessé de me parler. Serait-elle morte ? Je dois gagner les ruines du phare et en juger par moi-même.

  5. 5

    La Grièche n'était point au phare, et rien n'indique qu'elle ait péri en ces lieux... Elle a dû s'évader, ou alors on l'a faite prisonnière. La seule issue possible consiste à gagner la haute ville ; c'est donc là que je me rends.

  6. 6

    La vue de la ville en ruines m'inspire un profond désarroi. Elle a tenu tête aux armées impériales pendant fort longtemps avant de succomber, emportant avec elle l'esprit de son peuple. Quérir la Grièche au milieu de ces décombres revient à chercher une aiguille dans une botte de foin.

  7. 7

    Les Souris semblent savoir où se trouve la Grièche, mais elles ne me diront rien tant que je ne leur aurai point prouvé mon amitié. On ne peut guère leur reprocher leur méfiance envers les étrangers. Peut-être parviendrai-je à les amadouer.

  8. 8
    Dernière entrée

    J'ai pu établir que le chemin menant à la Grièche passe par les égouts...

Lanternes de Les abords de la ville

Données du jeu

Les Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.

Boss de Chapter VII

Données du jeu

Les chiffres clés du boss affronté dans ce chapitre. Sa page détaille chaque attaque et chaque faiblesse.

Boss de Chapter VII
BossSantéPostureImparables / attaquesRécompense en CatalyseursJoueurs Steam l'ayant vaincu
Grand Justicier Aurelius, dernier des Fidèles1 5001 0005 / 1418 0001,3%
Expérience 833 4001 0002 / 420 0001,1%

Les attaques imparables ne peuvent pas être bloquées avec la garde : esquivez-les.

Quêtes secondaires de Chapter VII

Données du jeu

Quêtes facultatives qui commencent dans Les abords de la ville.

Quêtes secondaires de Chapter VII
Quête secondaireÉtapes du journalRécompense
L'hymne de la Grièche5Petite Offrande de Moustache, 3 000 Catalyseurs
Laudanum9Caillot de Catalyseur (mythique)

Carte de Les abords de la ville

Données du jeu

Où sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.

Les abords de la ville
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Les abords de la ville

Boss: 3 (Grand Justicier Aurelius, Expérience 83)

Coffres: 13 (Matériau de lame distillé, Étreinte Démente, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de Transmutation distillé, Carnage du Boucher, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Dominatus, Soldat de Verre, Surplus, Pièces d'arme à feu supérieures, Caillot de Catalyseur (impérial), Matériau de lame quintessencié)

Lanternes: 6 (Phare, Havre, Île aux murmures, Pont détruit, Place du Marché, Brèche)

Lettres: 20 (Journal d'enfant malade, Adieu secret, Registres de santé : l'expérience, Tract de la salle des fiévreux, Message mystérieux, Règles des souris : article deux, Règles des souris : article trois, Règles des souris : article un, L'appel de la Grièche : suivez la lumière, Journal de Vieille Dame, Offensive en ville : insurgés, Journal de Barnabé, Offensive en ville : résistance, L'appel de la Grièche : Napoléon, Note sur la tombe de Gredin, Règles des souris : article quatre, Journal de Benek le Croûteux, Une lettre déchirée destinée à Benek le Croûteux, Page déchirée où figure l'hymne de la Grièche)

Checklist des objets : Chapter VII

Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Les abords de la ville.

0 sur 39 récupérés

Lanternes (6)

Coffres (13)

Lettres (20)

Chapter VII Chasse à la sorcière est le chapitre 7 sur 11, situé dans Les abords de la ville, avec 8 étapes de journal et 6 Lanternes où se reposer. Ses boss sont Grand Justicier Aurelius, Expérience 83 ; Grand Justicier Aurelius a 1 500 PV, 5 attaques imparables et rapporte 18 000 Catalyseurs. 1,3 % des joueurs Steam ont vaincu Grand Justicier Aurelius. Explorez-le à fond pour 13 coffres (5 avec des Ambres), aucune clé et 20 lettres. Ambres obtenables ici : Dominatus, Carnage du Boucher, Étreinte Démente, Surplus, Soldat de Verre. Quêtes secondaires de cette région : L'hymne de la Grièche, Laudanum. Ensuite vient Chapter VIII Blasphème.

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FAQ : Chapter VII Chasse à la sorcière

Où se déroule Chapter VII dans Valor Mortis ?

Chapter VII Chasse à la sorcière se déroule dans Les abords de la ville, région 7 de la campagne. Sa première Lanterne est Pont détruit.

Quel est le boss de Chapter VII dans Valor Mortis ?

Grand Justicier Aurelius, Expérience 83. Grand Justicier Aurelius a 1 500 PV et 5 attaques imparables, et le vaincre rapporte 18 000 Catalyseurs. 1,3 % des joueurs Steam ont vaincu Grand Justicier Aurelius.

Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter VII ?

Les abords de la ville compte 6 Lanternes : Pont détruit, Brèche, Île aux murmures, Place du Marché, Phare, Havre.

Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter VII ?

Les abords de la ville contient 13 coffres (5 avec des Ambres), aucune clé et 20 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.

Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter VII ?

Dominatus (Coffre au trésor), Carnage du Boucher (Coffre au trésor), Étreinte Démente (Coffre au trésor), Surplus (Coffre au trésor), Soldat de Verre (Coffre au trésor, Butin d'ennemi d'élite).

Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter VII ?

L'hymne de la Grièche, Laudanum commencent dans Les abords de la ville. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.

Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter VII Chasse à la sorcière dans Valor Mortis ?

Allumez le Pont détruit (n° 701, nom interne « PreBridge »). Deux des quatre notes des Règles des souris se trouvent ici (29 m et 66 m) ; les Souris sont les orphelins au service de la Grièche (étape 3 du journal). Traversez jusqu'à la Brèche (n° 702). Le Grand Justicier Aurelius est placé à environ 32 m (un second emplacement se trouve près de la Place du Marché) : seulement 1 500 de Santé, mais une barre de Posture de 1 000, et 5 de ses 14 attaques sont imparables. Sa tête subit la moitié des dégâts tandis que le torse et le bas-ventre subissent ×1,2 : visez le corps. Il rapporte 18 000 Catalyseurs et Serment sacré. Le coffre de Dominatus est à 31 m de la Lanterne.

Que peut-on manquer dans Chapter VII Chasse à la sorcière ?

Commencez dès maintenant à gagner l'amitié des Souris. Les Abords de la ville contiennent 6 des 22 points : deux conversations avec les Souris (+1 chacune), répondre « Génial ! » à Bernie (+1) et terminer L'hymne de la Grièche (+3). Il vous en faut au moins 10 avant la Prison de l'Empereur ; la page Choix liste toutes les sources.

Que se passe-t-il après Chapter VII ?

Chapter VIII Blasphème suit.