Illustration du journal pour Rendez-vous

Chapter III Rendez-vous Chapitre 3 sur 11 · Bourg Occupé

Histoire principale1 boss
Étapes du journal
4
Lanternes
4
Coffres
9
Quêtes secondaires
2

Chapter III Rendez-vous est le chapitre 3 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Bourg Occupé. Son journal compte 4 étapes ; la région contient 4 Lanternes, 9 coffres et 5 lettres, et un boss : Maréchal de Fer.

Lieu
Bourg OccupéRégion III
Boss
Maréchal de Fer2 400 PV · 1 imparables
Lanternes
4Champs
Coffres
93 contiennent des Ambres
Quêtes secondaires
2Berceuse, L'épouvantail
Étapes du journal
4
Guide associéBoss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses

Itinéraire du chapitre, étape par étape

Calculé

Notre ordre recommandé à travers Bourg Occupé, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.

  1. Commencez aux Champs (n° 301). Un coffre d'amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide est à 30 m et le coffre de l'Ambre Fin Volatile à environ 84 m. La Lettre avec un croquis (36 m) lance L'épouvantail : son dessin montre une remise surmontée d'un corbeau.
  2. Entrez dans le village et allumez le Marché (n° 302). L'autel du Tromblon est à 30 m de la Lanterne. Ramassez la Clé Usée (38 m), l'un des deux objets de Berceuse, et la Clé de Réserve (121 m). Rage du Guerrier se trouve dans un coffre à environ 104 m, avec un autre coffre d'amélioration de puissance de fiole à 82 m.
  3. Vous ne pouvez pas encore traverser le ruisseau (étape 2 du journal). La capacité de grappin s'obtient près du Verger (n° 303) : allumez-le, ouvrez le coffre de Soldat de Verre à 11 m, puis utilisez ce nouveau pouvoir pour traverser (étape 3 du journal).
  4. Le Maréchal de Fer attend à environ 47 m du Verger : 2 400 de Santé, 800 de Posture, et seule 1 de ses 8 attaques est imparable : le blocage et la parade portent ce combat. Il résiste à 30 % aux explosifs et à 50 % à l'accumulation d'Embrasement : fiez-vous à votre lame. Récompense : 7 000 Catalyseurs et Ultima Ratio Regum.
  5. Terminez au Chemin de Feu (n° 304, nom interne « BurningVillage ») : un coffre de Fiole de Ferrofluide vide (36 m) et deux Caillots de Catalyseur (épique) sont tout près. Trouvez Louis pour achever le chapitre (étape 4 du journal).

Conseils et éléments manquables

Quand vous trouvez Louis, vous choisissez « Allons-y ensemble. » ou « Reste. ». Les deux achèvent le chapitre ; les fichiers n'enregistrent que si Louis vous accompagne jusqu'à la planque ou reste au village, et aucune option n'apporte de récompense.

Berceuse rapporte Promesse de Demain et 1 500 Catalyseurs. Le même Ambre s'obtient aussi via Jusqu'à ce que la mort... (Vallon Maudit) et un coffre de la Forteresse : il n'est donc pas unique, mais Berceuse en donne le premier exemplaire.

Le Bourg Occupé conserve le voyage rapide : rien ici n'est manquable.

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
LanterneBossCoffres d'AmbresClésIndices de quêtes secondairesÉgalement à proximité
#301 Champs—Fin Volatile—L'épouvantail2 coffres · 1 lettre
#302 Marché—Rage du GuerrierClé UséeClé de RéserveBerceuse4 coffres · 3 lettres · 1 autel de capacité
#303 VergerMaréchal de Fer ~47 mSoldat de Verre——2 coffres · 1 lettre
#304 Chemin de Feu————1 coffre · 0 lettre · 1 autel de capacité

Journal : Chapter III Rendez-vous

Données du jeu

Les entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.

SpoilerAfficher les 4 étapes du journal
  1. 1

    James m'a demandé de retrouver son camarade, Louis, parti vers un bourg voisin et jamais revenu. Il me faut tenter de le localiser.

  2. 2

    Je ne peux espérer traverser ce cours d'eau ; il me faut rebrousser chemin et trouver le moyen de passer de l'autre côté.

  3. 3

    Fort de ce nouveau pouvoir, me voilà en mesure de traverser le cours d'eau. Il me faut y retourner.

  4. 4
    Dernière entrée

    J'ai réussi à retrouver Louis ; mais à ma grande surprise, il ne s'est guère montré reconnaissant. Gageons qu'il se montrera plus loquace une fois de retour au refuge.

  • 4 étapes de journal issues des données de quête du jeu.
  • Se joue dans Bourg Occupé

Lanternes de Bourg Occupé

Données du jeu

Les Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.

Boss de Chapter III

Données du jeu

Les chiffres clés du boss affronté dans ce chapitre. Sa page détaille chaque attaque et chaque faiblesse.

Boss de Chapter III
BossSantéPostureImparables / attaquesRécompense en CatalyseursJoueurs Steam l'ayant vaincu
Maréchal de Fer2 4008001 / 87 00011,1%

Les attaques imparables ne peuvent pas être bloquées avec la garde : esquivez-les.

Objets à collectionner de Chapter III

Données du jeu

Ambres, clés et lettres à ramasser dans Bourg Occupé.

Ambres (4)

Ambres (4)
AmbreComment l'obtenir ici
Promesse de DemainRécompense de quête
Fin VolatileCoffre au trésor
Soldat de VerreCoffre au trésor
Rage du GuerrierCoffre au trésor

Lettres (5)

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Quêtes secondaires de Chapter III

Données du jeu

Quêtes facultatives qui commencent dans Bourg Occupé.

Quêtes secondaires de Chapter III
Quête secondaireÉtapes du journalRécompense
Berceuse2Promesse de Demain (Ambre), 1 500 Catalyseurs
L'épouvantail6Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données

Carte de Bourg Occupé

Données du jeu

Où sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.

Bourg Occupé
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Bourg Occupé

Autels de compétence: 2

Boss: 1 (Maréchal de Fer)

Coffres: 9 (Soldat de Verre, Matériau de Transmutation pur, Fin Volatile, Rage du Guerrier, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Matériau de lame pur, Fiole de Ferrofluide vide)

Clés: 2 (Clé Usée, Clé de Réserve)

Lanternes: 4 (Verger, Marché, Champs, Chemin de Feu)

Lettres: 5 (Lettre d'amour, Mandat d'arrêt, Journal de Louis : protocole opératoire, Billet du quartier-maître, Lettre avec un croquis)

Checklist des objets : Chapter III

Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Bourg Occupé.

0 sur 20 récupérés

Lanternes (4)

Coffres (9)

Clés (2)

Lettres (5)

Chapter III Rendez-vous est le chapitre 3 sur 11, situé dans Bourg Occupé, avec 4 étapes de journal et 4 Lanternes où se reposer. Son boss est Maréchal de Fer ; Maréchal de Fer a 2 400 PV, 1 attaque imparable et rapporte 7 000 Catalyseurs. 11,1 % des joueurs Steam ont vaincu Maréchal de Fer. Explorez-le à fond pour 9 coffres (3 avec des Ambres), 2 clés et 5 lettres. Ambres obtenables ici : Promesse de Demain, Fin Volatile, Soldat de Verre, Rage du Guerrier. Quêtes secondaires de cette région : Berceuse, L'épouvantail. Ensuite vient Chapter IV Sombre descente.

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FAQ : Chapter III Rendez-vous

Où se déroule Chapter III dans Valor Mortis ?

Chapter III Rendez-vous se déroule dans Bourg Occupé, région 3 de la campagne. Sa première Lanterne est Champs.

Quel est le boss de Chapter III dans Valor Mortis ?

Maréchal de Fer. Maréchal de Fer a 2 400 PV et 1 attaque imparable, et le vaincre rapporte 7 000 Catalyseurs. 11,1 % des joueurs Steam ont vaincu Maréchal de Fer.

Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter III ?

Bourg Occupé compte 4 Lanternes : Champs, Marché, Verger, Chemin de Feu.

Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter III ?

Bourg Occupé contient 9 coffres (3 avec des Ambres), 2 clés et 5 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.

Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter III ?

Promesse de Demain (Récompense de quête), Fin Volatile (Coffre au trésor), Soldat de Verre (Coffre au trésor), Rage du Guerrier (Coffre au trésor).

Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter III ?

Berceuse, L'épouvantail commencent dans Bourg Occupé. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.

Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter III Rendez-vous dans Valor Mortis ?

Commencez aux Champs (n° 301). Un coffre d'amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide est à 30 m et le coffre de l'Ambre Fin Volatile à environ 84 m. La Lettre avec un croquis (36 m) lance L'épouvantail : son dessin montre une remise surmontée d'un corbeau. Entrez dans le village et allumez le Marché (n° 302). L'autel du Tromblon est à 30 m de la Lanterne. Ramassez la Clé Usée (38 m), l'un des deux objets de Berceuse, et la Clé de Réserve (121 m). Rage du Guerrier se trouve dans un coffre à environ 104 m, avec un autre coffre d'amélioration de puissance de fiole à 82 m.

Que peut-on manquer dans Chapter III Rendez-vous ?

Quand vous trouvez Louis, vous choisissez « Allons-y ensemble. » ou « Reste. ». Les deux achèvent le chapitre ; les fichiers n'enregistrent que si Louis vous accompagne jusqu'à la planque ou reste au village, et aucune option n'apporte de récompense.

Que se passe-t-il après Chapter III ?

Chapter IV Sombre descente suit.