
Chapter III Rendez-vous Chapitre 3 sur 11 · Bourg Occupé
- Étapes du journal
- 4
- Lanternes
- 4
- Coffres
- 9
- Quêtes secondaires
- 2
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Chapter III Rendez-vous est le chapitre 3 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Bourg Occupé. Son journal compte 4 étapes ; la région contient 4 Lanternes, 9 coffres et 5 lettres, et un boss : Maréchal de Fer.
- Lieu
- Bourg OccupéRégion III
- Boss
- Maréchal de Fer2 400 PV · 1 imparables
- Lanternes
- 4Champs
- Coffres
- 93 contiennent des Ambres
- Quêtes secondaires
- 2Berceuse, L'épouvantail
- Étapes du journal
- 4
Itinéraire du chapitre, étape par étape
CalculéNotre ordre recommandé à travers Bourg Occupé, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.
- Commencez aux Champs (n° 301). Un coffre d'amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide est à 30 m et le coffre de l'Ambre Fin Volatile à environ 84 m. La Lettre avec un croquis (36 m) lance L'épouvantail : son dessin montre une remise surmontée d'un corbeau.
- Entrez dans le village et allumez le Marché (n° 302). L'autel du Tromblon est à 30 m de la Lanterne. Ramassez la Clé Usée (38 m), l'un des deux objets de Berceuse, et la Clé de Réserve (121 m). Rage du Guerrier se trouve dans un coffre à environ 104 m, avec un autre coffre d'amélioration de puissance de fiole à 82 m.
- Vous ne pouvez pas encore traverser le ruisseau (étape 2 du journal). La capacité de grappin s'obtient près du Verger (n° 303) : allumez-le, ouvrez le coffre de Soldat de Verre à 11 m, puis utilisez ce nouveau pouvoir pour traverser (étape 3 du journal).
- Le Maréchal de Fer attend à environ 47 m du Verger : 2 400 de Santé, 800 de Posture, et seule 1 de ses 8 attaques est imparable : le blocage et la parade portent ce combat. Il résiste à 30 % aux explosifs et à 50 % à l'accumulation d'Embrasement : fiez-vous à votre lame. Récompense : 7 000 Catalyseurs et Ultima Ratio Regum.
- Terminez au Chemin de Feu (n° 304, nom interne « BurningVillage ») : un coffre de Fiole de Ferrofluide vide (36 m) et deux Caillots de Catalyseur (épique) sont tout près. Trouvez Louis pour achever le chapitre (étape 4 du journal).
Conseils et éléments manquables
Quand vous trouvez Louis, vous choisissez « Allons-y ensemble. » ou « Reste. ». Les deux achèvent le chapitre ; les fichiers n'enregistrent que si Louis vous accompagne jusqu'à la planque ou reste au village, et aucune option n'apporte de récompense.
Berceuse rapporte Promesse de Demain et 1 500 Catalyseurs. Le même Ambre s'obtient aussi via Jusqu'à ce que la mort... (Vallon Maudit) et un coffre de la Forteresse : il n'est donc pas unique, mais Berceuse en donne le premier exemplaire.
Le Bourg Occupé conserve le voyage rapide : rien ici n'est manquable.
Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
| Lanterne | Boss | Coffres d'Ambres | Clés | Indices de quêtes secondaires | Également à proximité |
|---|---|---|---|---|---|
| #301 Champs | — | — | L'épouvantail | 2 coffres · 1 lettre | |
| #302 Marché | — | Clé UséeClé de Réserve | Berceuse | 4 coffres · 3 lettres · 1 autel de capacité | |
| #303 Verger | Maréchal de Fer ~47 m | — | — | 2 coffres · 1 lettre | |
| #304 Chemin de Feu | — | — | — | — | 1 coffre · 0 lettre · 1 autel de capacité |
Liste complète des éléments manquables →Tous les choix et l'amitié avec les Souris →
Journal : Chapter III Rendez-vous
Données du jeuLes entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.
SpoilerAfficher les 4 étapes du journal
- 1
James m'a demandé de retrouver son camarade, Louis, parti vers un bourg voisin et jamais revenu. Il me faut tenter de le localiser.
- 2
Je ne peux espérer traverser ce cours d'eau ; il me faut rebrousser chemin et trouver le moyen de passer de l'autre côté.
- 3
Fort de ce nouveau pouvoir, me voilà en mesure de traverser le cours d'eau. Il me faut y retourner.
- 4Dernière entrée
J'ai réussi à retrouver Louis ; mais à ma grande surprise, il ne s'est guère montré reconnaissant. Gageons qu'il se montrera plus loquace une fois de retour au refuge.
- 4 étapes de journal issues des données de quête du jeu.
- Se joue dans Bourg Occupé
Lanternes de Bourg Occupé
Données du jeuLes Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.
#301ChampsDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#302MarchéDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#303VergerDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#304Chemin de FeuDans la liste des LanternesVoir sur la carte
Boss de Chapter III
Données du jeuLes chiffres clés du boss affronté dans ce chapitre. Sa page détaille chaque attaque et chaque faiblesse.
| Boss | Santé | Posture | Imparables / attaques | Récompense en Catalyseurs | Joueurs Steam l'ayant vaincu |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 400 | 800 | 1 / 8 | 7 000 | 11,1% |
Les attaques imparables ne peuvent pas être bloquées avec la garde : esquivez-les.
Ennemis de Chapter III
Données du jeu10 types d'ennemis placés dans Bourg Occupé.
Objets à collectionner de Chapter III
Données du jeuAmbres, clés et lettres à ramasser dans Bourg Occupé.
Ambres (4)
| Ambre | Comment l'obtenir ici |
|---|---|
| Récompense de quête | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor |
- 9 coffres (3 avec des Ambres), 2 clés et 5 lettres sont placés dans la région.
- Clés: Clé de Réserve, Clé Usée
Lettres (5)
- Billet du quartier-maître
- Journal de Louis : protocole opératoire
- Lettre d'amour
- Lettre avec un croquis
- Mandat d'arrêt
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Quêtes secondaires de Chapter III
Données du jeuQuêtes facultatives qui commencent dans Bourg Occupé.
| Quête secondaire | Étapes du journal | Récompense |
|---|---|---|
| Berceuse | 2 | Promesse de Demain (Ambre), 1 500 Catalyseurs |
| L'épouvantail | 6 | Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données |
Carte de Bourg Occupé
Données du jeuOù sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.
Tout ce qui est placé dans Bourg Occupé
Autels de compétence: 2
Boss: 1 (Maréchal de Fer)
Coffres: 9 (Soldat de Verre, Matériau de Transmutation pur, Fin Volatile, Rage du Guerrier, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Matériau de lame pur, Fiole de Ferrofluide vide)
Clés: 2 (Clé Usée, Clé de Réserve)
Lanternes: 4 (Verger, Marché, Champs, Chemin de Feu)
Lettres: 5 (Lettre d'amour, Mandat d'arrêt, Journal de Louis : protocole opératoire, Billet du quartier-maître, Lettre avec un croquis)
Checklist des objets : Chapter III
Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Bourg Occupé.
Lanternes (4)
Coffres (9)
Clés (2)
Lettres (5)
Navigation entre chapitres
Chapter III Rendez-vous est le chapitre 3 sur 11, situé dans Bourg Occupé, avec 4 étapes de journal et 4 Lanternes où se reposer. Son boss est Maréchal de Fer ; Maréchal de Fer a 2 400 PV, 1 attaque imparable et rapporte 7 000 Catalyseurs. 11,1 % des joueurs Steam ont vaincu Maréchal de Fer. Explorez-le à fond pour 9 coffres (3 avec des Ambres), 2 clés et 5 lettres. Ambres obtenables ici : Promesse de Demain, Fin Volatile, Soldat de Verre, Rage du Guerrier. Quêtes secondaires de cette région : Berceuse, L'épouvantail. Ensuite vient Chapter IV Sombre descente.
Voir aussi
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FAQ : Chapter III Rendez-vous
Où se déroule Chapter III dans Valor Mortis ?
Chapter III Rendez-vous se déroule dans Bourg Occupé, région 3 de la campagne. Sa première Lanterne est Champs.
Quel est le boss de Chapter III dans Valor Mortis ?
Maréchal de Fer. Maréchal de Fer a 2 400 PV et 1 attaque imparable, et le vaincre rapporte 7 000 Catalyseurs. 11,1 % des joueurs Steam ont vaincu Maréchal de Fer.
Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter III ?
Bourg Occupé compte 4 Lanternes : Champs, Marché, Verger, Chemin de Feu.
Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter III ?
Bourg Occupé contient 9 coffres (3 avec des Ambres), 2 clés et 5 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.
Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter III ?
Promesse de Demain (Récompense de quête), Fin Volatile (Coffre au trésor), Soldat de Verre (Coffre au trésor), Rage du Guerrier (Coffre au trésor).
Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter III ?
Berceuse, L'épouvantail commencent dans Bourg Occupé. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.
Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter III Rendez-vous dans Valor Mortis ?
Commencez aux Champs (n° 301). Un coffre d'amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide est à 30 m et le coffre de l'Ambre Fin Volatile à environ 84 m. La Lettre avec un croquis (36 m) lance L'épouvantail : son dessin montre une remise surmontée d'un corbeau. Entrez dans le village et allumez le Marché (n° 302). L'autel du Tromblon est à 30 m de la Lanterne. Ramassez la Clé Usée (38 m), l'un des deux objets de Berceuse, et la Clé de Réserve (121 m). Rage du Guerrier se trouve dans un coffre à environ 104 m, avec un autre coffre d'amélioration de puissance de fiole à 82 m.
Que peut-on manquer dans Chapter III Rendez-vous ?
Quand vous trouvez Louis, vous choisissez « Allons-y ensemble. » ou « Reste. ». Les deux achèvent le chapitre ; les fichiers n'enregistrent que si Louis vous accompagne jusqu'à la planque ou reste au village, et aucune option n'apporte de récompense.
Que se passe-t-il après Chapter III ?
Chapter IV Sombre descente suit.
