Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime, un boss di Valor Mortis

Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime Boss 5 di 10 · Fossa Maledetta

BossBoss n. 5
Salute
2200
Guardia
400
Ricompensa in Catalizzatori
14.000
Attacchi imparabili
1

Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime è il boss 5 di 10 in Valor Mortis e si affronta in Fossa Maledetta (Chapter VI Punizione). Ha 2200 PV distribuiti su 1 fase, usa 4 attacchi, di cui 1 è imparabile, ed è debole a niente in particolare. Sconfiggerlo fa ottenere 14.000 Catalizzatori.

Salute
2200N. 7 di 10 boss per PV
Luogo
Fossa MaledettaChapter VI Punizione
Ricompensa in Catalizzatori
14.000 CatalizzatoriAssegnata nella schermata di vittoria
Attacchi imparabili
1Villager Sickle Jump Attack
Lanterna più vicina
Vista AngoscianteA circa 136 m dallo scontro
Guida correlata5. Anna, la Sposa Annegata nelle LacrimeTutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica

Come sconfiggere Anna

Strategia basata sui dati del boss: quali attacchi schivare, a cosa è debole e come aprirne la guardia.

Anna si teletrasporta per l'arena ed evoca paesani armati di asce e forconi, quindi lo scontro consiste nel gestire la folla mentre le dai la caccia. I suoi fendenti di falce colpiscono per 55 e si possono parare; l'attacco di falce in salto (65) no. I lanciatori di asce ti tengono sotto tiro, quindi eliminali per primi.

Dimezza i danni delle armi da fuoco e resiste a metà dell'accumulo di Combustione, quindi punta tutto sul corpo a corpo. La sua testa subisce danni doppi, il che premia gli attacchi caricati ben mirati. Spezza i suoi 400 punti di postura per un attacco critico da 400 danni sui suoi 2200 PV. Sconfiggerla apre la missione secondaria Fino alla morte nella Fossa Maledetta.

  • Occhio agli attacchi rossi: Villager Sickle Jump Attack non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
  • Evita di affidarti a Armi da fuoco, Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno.
  • La sua testa subisce danni ×2, quindi i colpi d'arma da fuoco mirati alla testa ripagano.
  • La sua riserva di postura è 400. Spezzala con colpi pesanti e deflessioni, poi sferra un attacco critico da 400 danni fissi (18% dei suoi PV).
  • Durante lo scontro richiama altri nemici (8 mosse extra dalle evocazioni); eliminali in fretta perché non ti aggirino.
  • La Lanterna più vicina è Vista Angosciante, a circa 136 m dallo scontro: è lì che riappari dopo una morte.

Build consigliata per Anna

Calcolato

Armi, stati, Ambre e Trasmutazioni adatte a questo scontro, in base alle resistenze di Anna e ai calcoli dei colpi necessari per ucciderlo.

Meno colpi di lama (livello 10)
Claymore: 22Colpi al corpo, prima di potenziamenti e Ambre
Meno colpi d'arma da fuoco (livello 10)
Archibugio: 137 alla testa
Danni da fuoco subiti
×0,9
Resistenza all'accumulo di Combustione
50%
Stasi
4 segmenti · resistenza 0%Il congelamento completo si spezza per 400 danni
Postura → critico
400 → 400

Anna dimezza i danni da arma da fuoco (50% di resistenza alla distanza) e resiste a metà dell'accumulo di Combustione, quindi armi da fuoco e Fuoco sono entrambi scarsi: una Pistola richiede 147 colpi al corpo al livello 1. Il piano è il corpo a corpo, e la Claymore, che si trova in questa regione (la Fossa Maledetta), è la lama giusta: 44 colpi leggeri al livello 1 contro i 110 della Sciabola, e il suo primo attacco caricato infligge danni ×2,5 e Postura ×2,5.

I suoi fendenti di falce infliggono 55 e costano 70 di Vigore da parare; l'attacco di falce in salto (65) è rosso. La Claymore non può deflettere, quindi schiva il salto e punisci, e non tenere la guardia durante i fendenti. La sua testa subisce danni doppi, e spezzare i suoi 400 punti di Postura apre un attacco critico da 400 danni.

Non ha resistenza alla Stasi e ha solo 4 segmenti, il minimo tra tutti i boss congelabili, quindi una Cote di stasi o la Trasmutazione di Stasi la congelano in fretta per una rottura da 400 danni. Evoca paesani con asce e forconi: Furia del guerriero (dal +10 al +30% di danni per 8 s dopo un'uccisione) premia chi li elimina per primi.

Attacchi e mosse di Anna

Dati di gioco

Tutti gli attacchi di Anna, raggruppati in combo, con i danni per colpo e se si possono parare.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Villager Sickle Jump Attack*Corpo a corpo1650,6 sInarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Villager Sickle Slash (right)*Corpo a corpo1550,8 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Villager Sickle Slash (left)*Corpo a corpo1550,6 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Villager Sickle Triple Slash*Corpo a corpo1350,6 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

I danni sono il valore base per colpo (i boss combattono sempre al livello 1, quindi non c'è scalatura per livello). I nomi delle mosse segnati con * derivano dai tag interni del gioco, perché il gioco non mostra mai i nomi degli attacchi.

Nemici evocati

Dati di gioco

Attacchi dei nemici che Anna richiama nello scontro.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Villager Axe Slash (right)*Corpo a corpo130—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Villager Axe Slash (left)*Corpo a corpo130—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Villager Fork Slash (left)*Corpo a corpo120—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Villager Fork Slash (right)*Corpo a corpo120—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Villager Fork Double Stab*Corpo a corpo117—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Villager Fork Charge*Corpo a corpo1101 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Villager Fork Charge Cut Windup*Corpo a corpo1101,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

Debolezze e resistenze

Dati di gioco

Resiste a Armi da fuoco (−50%), Accumulo di Incendiamento (−50%).

Corpo a corpo—
Armi da fuoco−50%
Esplosivi—
Danni da fuoco−10%
Accumulo di Incendiamento−50%
Stasi (Cristallizzazione)—
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×2×1

Statistiche di Anna

Dati di gioco

Salute, postura e ricompensa a confronto con gli altri boss.

Salute
2200N. 7 di 10
Guardia
400
Danni dell'attacco critico
400Danni fissi di un attacco critico dopo aver spezzato la postura
Segmenti di Stasi
4
Colpo singolo più forte
65 · Villager Sickle Jump Attack
Ricompensa in Catalizzatori
14.000 Catalizzatori

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Quanti colpi servono per uccidere Anna

Calcolato

Colpi necessari con l'attacco base di ogni arma ai livelli arma 1, 5 e 10, al netto delle resistenze del boss.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola14715 per colpo74 alla testa10521 per colpo53 alla testa7430 per colpo37 alla testa
Moschetto3075 per colpo15 alla testa21105 per colpo11 alla testa15150 per colpo8 alla testa
Archibugio3075 per colpo15 alla testa20115 per colpo10 alla testa13175 per colpo7 alla testa
Sciabola11020 per colpo5540 per colpo3760 per colpo
Stocco8825 per colpo6335 per colpo4945 per colpo
Claymore4450 per colpo2880 per colpo22100 per colpo

Attacchi leggeri base (armi bianche) o colpi singoli (armi da fuoco; l'Archibugio a bruciapelo). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, attacchi caricati e attacchi critici riducono questi numeri.

Dove trovare Anna

Anna si affronta in Fossa Maledetta durante Chapter VI Punizione. La Lanterna più vicina è Vista Angosciante.

Fossa Maledetta
Mappa completa

Altrove in questa regione (area separata, non disegnata): Chiesa del Villaggio (Lanterna)

Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Fossa Maledetta

Boss: 1 (Anna)

Forzieri: 14 (Componenti Straordinari per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Distillato, Vita distolta, Guscio indistruttibile, Materiale Puro per lame, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota)

Lanterne: 3 (Acque Profonde, Cannoni Silenziosi, Vista Angosciante)

Lettere: 11 (Diario di Seamus — Pagina 1, Diario di Seamus — Pagina 2, Diario di Seamus — Pagina 3, Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti, Diario della figlia del Capovillaggio, Nota dell'alchimista, Preghiera della figlia del Capovillaggio, Nota misteriosa — Fuso, Ordini del Quartier Generale — Operazione Torrente, Al Quartier Generale — Crisi del morale)

Ricompense e obiettivo

Dati di gioco

Cosa ottieni sconfiggendo Anna.

  • Ricompensa in Catalizzatori: 14.000 Catalizzatori
  • Moglie moritura · 1,6% dei giocatori Steam · Sconfiggi la Sposa.

Voce del diario

Dati di gioco
SpoilerLeggi la voce del diario di William su Anna

Trascinata via dalla grande alluvione alcuni istanti prima del suo matrimonio, non ha mai avuto la possibilità di piangere la vita e l'amore interrotti così bruscamente. È stata invece raggiunta dalla peste, che ha rianimato il suo dolore e la sua rabbia, intrappolandola in un circolo vizioso di violenza.

Ciò che resta incerto è l'origine della sua ira. Si infuria perché la morte le ha negato il futuro che tanto desiderava? Oppure non voleva sposarsi fin dall'inizio, con la peste che ora inscena ripetutamente la sua disperazione?

Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime è il boss di Fossa Maledetta e il boss numero 5 di 10 della campagna, con 2200 PV. Dei suoi 4 attacchi, 1 è imparabile (Villager Sickle Jump Attack); il colpo singolo più forte è Villager Sickle Jump Attack, da 65. Nessun tipo di danno ha un bonus contro di lui. Aspettati nemici evocati durante lo scontro. Sconfiggerlo frutta 14.000 Catalizzatori.

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Domande frequenti su Anna

Come si sconfigge Anna in Valor Mortis?

Anna si teletrasporta per l'arena ed evoca paesani armati di asce e forconi, quindi lo scontro consiste nel gestire la folla mentre le dai la caccia. I suoi fendenti di falce colpiscono per 55 e si possono parare; l'attacco di falce in salto (65) no. I lanciatori di asce ti tengono sotto tiro, quindi eliminali per primi. Occhio agli attacchi rossi: Villager Sickle Jump Attack non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia. Evita di affidarti a Armi da fuoco, Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno. La sua testa subisce danni ×2, quindi i colpi d'arma da fuoco mirati alla testa ripagano.

Qual è la build migliore contro Anna in Valor Mortis?

Anna dimezza i danni da arma da fuoco (50% di resistenza alla distanza) e resiste a metà dell'accumulo di Combustione, quindi armi da fuoco e Fuoco sono entrambi scarsi: una Pistola richiede 147 colpi al corpo al livello 1. Il piano è il corpo a corpo, e la Claymore, che si trova in questa regione (la Fossa Maledetta), è la lama giusta: 44 colpi leggeri al livello 1 contro i 110 della Sciabola, e il suo primo attacco caricato infligge danni ×2,5 e Postura ×2,5.

Quanti PV ha Anna?

Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime ha 2200 PV, n. 7 dei 10 boss. La sua riserva di postura è 400.

Dove si trova Anna in Valor Mortis?

Anna si affronta in Fossa Maledetta durante Chapter VI Punizione. La Lanterna più vicina è Vista Angosciante, a circa 136 m dallo scontro.

A cosa è debole Anna?

Resiste a Armi da fuoco (−50%), Accumulo di Incendiamento (−50%).

Cosa si ottiene sconfiggendo Anna?

Sconfiggere Anna fa ottenere 14.000 Catalizzatori. Sblocca anche l'obiettivo Moglie moritura.

Quali attacchi di Anna sono imparabili?

1 attacco è imparabile: Villager Sickle Jump Attack. Schivali invece di parare.

Quale boss viene prima di Anna?

Anna è il boss 5 di 10; il boss precedente è Mulino della Mattanza.