
Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime Boss 5 di 10 · Fossa Maledetta
- Salute
- 2200
- Guardia
- 400
- Ricompensa in Catalizzatori
- 14.000
- Attacchi imparabili
- 1
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime è il boss 5 di 10 in Valor Mortis e si affronta in Fossa Maledetta (Chapter VI Punizione). Ha 2200 PV distribuiti su 1 fase, usa 4 attacchi, di cui 1 è imparabile, ed è debole a niente in particolare. Sconfiggerlo fa ottenere 14.000 Catalizzatori.
- Salute
- 2200N. 7 di 10 boss per PV
- Luogo
- Fossa MaledettaChapter VI Punizione
- Ricompensa in Catalizzatori
- 14.000 CatalizzatoriAssegnata nella schermata di vittoria
- Attacchi imparabili
- 1Villager Sickle Jump Attack
- Debole a
- niente in particolare
- Lanterna più vicina
- Vista AngoscianteA circa 136 m dallo scontro
Come sconfiggere Anna
Strategia basata sui dati del boss: quali attacchi schivare, a cosa è debole e come aprirne la guardia.
Anna si teletrasporta per l'arena ed evoca paesani armati di asce e forconi, quindi lo scontro consiste nel gestire la folla mentre le dai la caccia. I suoi fendenti di falce colpiscono per 55 e si possono parare; l'attacco di falce in salto (65) no. I lanciatori di asce ti tengono sotto tiro, quindi eliminali per primi.
Dimezza i danni delle armi da fuoco e resiste a metà dell'accumulo di Combustione, quindi punta tutto sul corpo a corpo. La sua testa subisce danni doppi, il che premia gli attacchi caricati ben mirati. Spezza i suoi 400 punti di postura per un attacco critico da 400 danni sui suoi 2200 PV. Sconfiggerla apre la missione secondaria Fino alla morte nella Fossa Maledetta.
- Occhio agli attacchi rossi: Villager Sickle Jump Attack non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- Evita di affidarti a Armi da fuoco, Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno.
- La sua testa subisce danni ×2, quindi i colpi d'arma da fuoco mirati alla testa ripagano.
- La sua riserva di postura è 400. Spezzala con colpi pesanti e deflessioni, poi sferra un attacco critico da 400 danni fissi (18% dei suoi PV).
- Durante lo scontro richiama altri nemici (8 mosse extra dalle evocazioni); eliminali in fretta perché non ti aggirino.
- La Lanterna più vicina è Vista Angosciante, a circa 136 m dallo scontro: è lì che riappari dopo una morte.
Build consigliata per Anna
CalcolatoArmi, stati, Ambre e Trasmutazioni adatte a questo scontro, in base alle resistenze di Anna e ai calcoli dei colpi necessari per ucciderlo.
- Meno colpi di lama (livello 10)
- Claymore: 22Colpi al corpo, prima di potenziamenti e Ambre
- Meno colpi d'arma da fuoco (livello 10)
- Archibugio: 137 alla testa
- Danni da fuoco subiti
- ×0,9
- Resistenza all'accumulo di Combustione
- 50%
- Stasi
- 4 segmenti · resistenza 0%Il congelamento completo si spezza per 400 danni
- Postura → critico
- 400 → 400
Anna dimezza i danni da arma da fuoco (50% di resistenza alla distanza) e resiste a metà dell'accumulo di Combustione, quindi armi da fuoco e Fuoco sono entrambi scarsi: una Pistola richiede 147 colpi al corpo al livello 1. Il piano è il corpo a corpo, e la Claymore, che si trova in questa regione (la Fossa Maledetta), è la lama giusta: 44 colpi leggeri al livello 1 contro i 110 della Sciabola, e il suo primo attacco caricato infligge danni ×2,5 e Postura ×2,5.
I suoi fendenti di falce infliggono 55 e costano 70 di Vigore da parare; l'attacco di falce in salto (65) è rosso. La Claymore non può deflettere, quindi schiva il salto e punisci, e non tenere la guardia durante i fendenti. La sua testa subisce danni doppi, e spezzare i suoi 400 punti di Postura apre un attacco critico da 400 danni.
Non ha resistenza alla Stasi e ha solo 4 segmenti, il minimo tra tutti i boss congelabili, quindi una Cote di stasi o la Trasmutazione di Stasi la congelano in fretta per una rottura da 400 danni. Evoca paesani con asce e forconi: Furia del guerriero (dal +10 al +30% di danni per 8 s dopo un'uccisione) premia chi li elimina per primi.
Attacchi e mosse di Anna
Dati di giocoTutti gli attacchi di Anna, raggruppati in combo, con i danni per colpo e se si possono parare.
I danni sono il valore base per colpo (i boss combattono sempre al livello 1, quindi non c'è scalatura per livello). I nomi delle mosse segnati con * derivano dai tag interni del gioco, perché il gioco non mostra mai i nomi degli attacchi.
Nemici evocati
Dati di giocoAttacchi dei nemici che Anna richiama nello scontro.
Debolezze e resistenze
Dati di giocoResiste a Armi da fuoco (−50%), Accumulo di Incendiamento (−50%).
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×2 | ×1 |
Statistiche di Anna
Dati di giocoSalute, postura e ricompensa a confronto con gli altri boss.
- Salute
- 2200N. 7 di 10
- Guardia
- 400
- Danni dell'attacco critico
- 400Danni fissi di un attacco critico dopo aver spezzato la postura
- Segmenti di Stasi
- 4
- Colpo singolo più forte
- 65 · Villager Sickle Jump Attack
- Ricompensa in Catalizzatori
- 14.000 Catalizzatori
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Quanti colpi servono per uccidere Anna
CalcolatoColpi necessari con l'attacco base di ogni arma ai livelli arma 1, 5 e 10, al netto delle resistenze del boss.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 14715 per colpo74 alla testa | 10521 per colpo53 alla testa | 7430 per colpo37 alla testa | |
| 3075 per colpo15 alla testa | 21105 per colpo11 alla testa | 15150 per colpo8 alla testa | |
| 3075 per colpo15 alla testa | 20115 per colpo10 alla testa | 13175 per colpo7 alla testa | |
| 11020 per colpo | 5540 per colpo | 3760 per colpo | |
| 8825 per colpo | 6335 per colpo | 4945 per colpo | |
| 4450 per colpo | 2880 per colpo | 22100 per colpo |
Attacchi leggeri base (armi bianche) o colpi singoli (armi da fuoco; l'Archibugio a bruciapelo). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, attacchi caricati e attacchi critici riducono questi numeri.
Dove trovare Anna
Anna si affronta in Fossa Maledetta durante Chapter VI Punizione. La Lanterna più vicina è Vista Angosciante.
- Luogo: Fossa Maledetta
- Capitolo: Chapter VI Punizione
- Lanterna più vicina: Vista Angosciante · a circa 136 m
- Apri la mappa di Fossa Maledetta
Tutto ciò che si trova in Fossa Maledetta
Boss: 1 (Anna)
Forzieri: 14 (Componenti Straordinari per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Distillato, Vita distolta, Guscio indistruttibile, Materiale Puro per lame, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota)
Lanterne: 3 (Acque Profonde, Cannoni Silenziosi, Vista Angosciante)
Lettere: 11 (Diario di Seamus — Pagina 1, Diario di Seamus — Pagina 2, Diario di Seamus — Pagina 3, Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti, Diario della figlia del Capovillaggio, Nota dell'alchimista, Preghiera della figlia del Capovillaggio, Nota misteriosa — Fuso, Ordini del Quartier Generale — Operazione Torrente, Al Quartier Generale — Crisi del morale)
Ricompense e obiettivo
Dati di giocoCosa ottieni sconfiggendo Anna.
- Ricompensa in Catalizzatori: 14.000 Catalizzatori
Moglie moritura · 1,6% dei giocatori Steam · Sconfiggi la Sposa.
Voce del diario
Dati di giocoSpoilerLeggi la voce del diario di William su Anna
Trascinata via dalla grande alluvione alcuni istanti prima del suo matrimonio, non ha mai avuto la possibilità di piangere la vita e l'amore interrotti così bruscamente. È stata invece raggiunta dalla peste, che ha rianimato il suo dolore e la sua rabbia, intrappolandola in un circolo vizioso di violenza.
Ciò che resta incerto è l'origine della sua ira. Si infuria perché la morte le ha negato il futuro che tanto desiderava? Oppure non voleva sposarsi fin dall'inizio, con la peste che ora inscena ripetutamente la sua disperazione?
Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime è il boss di Fossa Maledetta e il boss numero 5 di 10 della campagna, con 2200 PV. Dei suoi 4 attacchi, 1 è imparabile (Villager Sickle Jump Attack); il colpo singolo più forte è Villager Sickle Jump Attack, da 65. Nessun tipo di danno ha un bonus contro di lui. Aspettati nemici evocati durante lo scontro. Sconfiggerlo frutta 14.000 Catalizzatori.
Vedi anche
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Domande frequenti su Anna
Come si sconfigge Anna in Valor Mortis?
Anna si teletrasporta per l'arena ed evoca paesani armati di asce e forconi, quindi lo scontro consiste nel gestire la folla mentre le dai la caccia. I suoi fendenti di falce colpiscono per 55 e si possono parare; l'attacco di falce in salto (65) no. I lanciatori di asce ti tengono sotto tiro, quindi eliminali per primi. Occhio agli attacchi rossi: Villager Sickle Jump Attack non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia. Evita di affidarti a Armi da fuoco, Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno. La sua testa subisce danni ×2, quindi i colpi d'arma da fuoco mirati alla testa ripagano.
Qual è la build migliore contro Anna in Valor Mortis?
Anna dimezza i danni da arma da fuoco (50% di resistenza alla distanza) e resiste a metà dell'accumulo di Combustione, quindi armi da fuoco e Fuoco sono entrambi scarsi: una Pistola richiede 147 colpi al corpo al livello 1. Il piano è il corpo a corpo, e la Claymore, che si trova in questa regione (la Fossa Maledetta), è la lama giusta: 44 colpi leggeri al livello 1 contro i 110 della Sciabola, e il suo primo attacco caricato infligge danni ×2,5 e Postura ×2,5.
Quanti PV ha Anna?
Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime ha 2200 PV, n. 7 dei 10 boss. La sua riserva di postura è 400.
Dove si trova Anna in Valor Mortis?
Anna si affronta in Fossa Maledetta durante Chapter VI Punizione. La Lanterna più vicina è Vista Angosciante, a circa 136 m dallo scontro.
A cosa è debole Anna?
Resiste a Armi da fuoco (−50%), Accumulo di Incendiamento (−50%).
Cosa si ottiene sconfiggendo Anna?
Sconfiggere Anna fa ottenere 14.000 Catalizzatori. Sblocca anche l'obiettivo Moglie moritura.
Quali attacchi di Anna sono imparabili?
1 attacco è imparabile: Villager Sickle Jump Attack. Schivali invece di parare.
Quale boss viene prima di Anna?
Anna è il boss 5 di 10; il boss precedente è Mulino della Mattanza.
