
Sfinge, Divoratrice degli Indegni Boss 3 di 10 · Caverne
- Salute
- 2000
- Guardia
- 350
- Ricompensa in Catalizzatori
- 20.000
- Attacchi imparabili
- 5
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Sfinge, Divoratrice degli Indegni è il boss 3 di 10 in Valor Mortis e si affronta in Caverne (Chapter IV Discesa oscura). Ha 2000 PV distribuiti su 2 fasi, usa 14 attacchi, di cui 5 sono imparabili, ed è debole a niente in particolare. Sconfiggerlo fa ottenere 20.000 Catalizzatori.
- Salute
- 2000N. 8 di 10 boss per PV
- Luogo
- CaverneChapter IV Discesa oscura
- Ricompensa in Catalizzatori
- 20.000 CatalizzatoriAssegnata nella schermata di vittoria
- Attacchi imparabili
- 5Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish
- Debole a
- niente in particolare
- Lanterna più vicina
- Covo AnticoA circa 368 m dallo scontro
Come sconfiggere Sfinge
Strategia basata sui dati del boss: quali attacchi schivare, a cosa è debole e come aprirne la guardia.
La Sfinge combatte in due forme, con e senza maschera, e quasi ogni artigliata e colpo di coda ti accumula Cristallizzazione, quindi non scambiare colpi quando l'indicatore è alto. La combo 3, la combo 4, il balzo, la sparizione e lo schianto che spezza la postura sono imparabili; tutto il resto si può parare.
Non ha debolezze elementali e le sue parti corazzate subiscono solo dal 30 all'80% dei danni, quindi colpisci il corpo scoperto. La sua riserva di postura è la più piccola tra tutti i boss (350), perciò deflessioni aggressive e attacchi caricati la aprono rapidamente agli attacchi critici. La Lanterna più vicina, Covo Antico, è a una lunga corsa di quasi 370 m, quindi porta fiaschette di scorta invece di contare sui tentativi.
- Occhio agli attacchi rossi: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- La sua riserva di postura è 350. Spezzala con colpi pesanti e deflessioni, poi sferra un attacco critico da 300 danni fissi (15% dei suoi PV).
- Alcuni attacchi ti accumulano Cristallizzazione; arretra e lascia scendere l'indicatore prima di scambiare colpi.
- La Lanterna più vicina è Covo Antico, a circa 368 m dallo scontro: è lì che riappari dopo una morte.
Build consigliata per Sfinge
CalcolatoArmi, stati, Ambre e Trasmutazioni adatte a questo scontro, in base alle resistenze di Sfinge e ai calcoli dei colpi necessari per ucciderlo.
- Meno colpi di lama (livello 10)
- Claymore: 20Colpi al corpo, prima di potenziamenti e Ambre
- Meno colpi d'arma da fuoco (livello 10)
- Archibugio: 6Colpi al corpo, prima di potenziamenti e Ambre
- Danni da fuoco subiti
- ×1
- Resistenza all'accumulo di Combustione
- 0%
- Stasi
- 5 segmenti · resistenza 0%Il congelamento completo si spezza per 550 danni
- Postura → critico
- 350 → 300
La Sfinge non ha alcuna resistenza; a fare il lavoro è la sua corazza, con zone del corpo che subiscono solo il 30% e l'80% dei danni accanto a una che li subisce per intero, quindi colpisci sempre la parte scoperta. La sua riserva di Postura da 350 è la più piccola tra tutti i boss e apre un attacco critico da 300 danni, quindi la Postura è la via rapida: defletti i suoi colpi parabili (finestra di 0,2 s), e con lo Stocco (150 di Postura per deflessione perfetta) bastano da sole tre deflessioni perfette.
Quasi ogni artigliata e colpo di coda ti accumula Cristallizzazione, quindi non scambiare colpi quando il tuo indicatore è alto. Dalla tua parte, la Stasi è eccellente: la Trasmutazione di Stasi delle Caverne, la regione di questo boss, riempie i suoi 5 segmenti senza resistenza, e un congelamento completo si spezza per 550 danni secondo la tabella di rottura del gioco. Funziona anche una Cote focaia, dato che non ha resistenza alla Combustione.
Colpi per ucciderla: 100 colpi leggeri di Sciabola al livello 1 o 50 al livello 5; l'Archibugio richiede 14 colpi a bruciapelo al livello 1. Ambre: Focus del duellante per le deflessioni, Dominatus per trasformare ogni rottura della Postura in Salute, Perfezionismo finché resti intatto. Evita Morsa del folle: abbassa la tua resistenza alla Stasi.
Attacchi e mosse di Sfinge
Dati di giocoTutti gli attacchi di Sfinge, raggruppati in combo, con i danni per colpo e se si possono parare.
Masked (3 attacchi)
Unmasked (4 attacchi)
In qualsiasi fase (9 attacchi)
I danni sono il valore base per colpo (i boss combattono sempre al livello 1, quindi non c'è scalatura per livello). I nomi delle mosse segnati con * derivano dai tag interni del gioco, perché il gioco non mostra mai i nomi degli attacchi.
Le sequenze d'attacco di Sfinge
Dati di giocoLe combo che l'IA di Sfinge concatena in ogni fase, colpo per colpo con i danni. I colpi rossi non si possono parare né deflettere.
Masked: 3 sequenze
| N. | Sequenza | Danni totali | Colpi rossi | Costo IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tail Attack · 30 | 30 | — | 1 |
| 2 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
Unmasked: 4 sequenze
| N. | Sequenza | Danni totali | Colpi rossi | Costo IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 4 A · 30Combo 4 B · 50 | 80 | 1 | 1 |
| 2 | Combo 5 · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
I danni sono per colpo, prima del moltiplicatore del livello di piazzamento. Il costo IA è lo stamina_cost della sequenza nei dati di comportamento del boss: il budget del boss stesso, non il tuo Vigore. I nomi delle mosse derivano dai tag delle abilità del gioco (solo in inglese).
Debolezze e resistenze
Dati di giocoSfinge non ha debolezze né resistenze ai tipi di danno: ogni arma infligge i suoi danni pieni.
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Parte corazzata | ×1 | ×1 |
| Parte corazzata | ×0,8 | ×0,8 |
| Parte corazzata | ×0,3 | ×0,5 |
Le fasi di Sfinge
Dati di giocoQuando inizia ogni fase e cosa cambia: la riserva di Postura e le resistenze impostate dai dati di ciascuna fase.
| Fase | Inizio | Guardia | Variazioni delle resistenze |
|---|---|---|---|
| Masked | Inizio dello scontro | 350 | Come la base |
| Unmasked | Transizione scriptata | 350 | Come la base |
Le soglie di PV sono mostrate solo quando i dati della fase contengono un valore di salute assoluto inferiore al massimo del boss; le altre fasi cambiano con un innesco scriptato, quindi non viene indicato alcun numero. Le variazioni delle resistenze confrontano le modifiche dei dati della fase con il profilo base nella sezione Resistenze.
Statistiche di Sfinge
Dati di giocoSalute, postura e ricompensa a confronto con gli altri boss.
- Salute
- 2000N. 8 di 10
- Guardia
- 350
- Danni dell'attacco critico
- 300Danni fissi di un attacco critico dopo aver spezzato la postura
- Segmenti di Stasi
- 5
- Colpo singolo più forte
- 50 · Combo 4
- Ricompensa in Catalizzatori
- 20.000 Catalizzatori
Fasi
| Fase | Attacchi | Guardia |
|---|---|---|
| Masked | 3 | 350 |
| Unmasked | 4 | 350 |
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Quanti colpi servono per uccidere Sfinge
CalcolatoColpi necessari con l'attacco base di ogni arma ai livelli arma 1, 5 e 10, al netto delle resistenze del boss.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 6730 per colpo | 4842 per colpo | 3460 per colpo | |
| 14150 per colpo | 10210 per colpo | 7300 per colpo | |
| 14150 per colpo | 9230 per colpo | 6350 per colpo | |
| 10020 per colpo | 5040 per colpo | 3460 per colpo | |
| 8025 per colpo | 5835 per colpo | 4545 per colpo | |
| 4050 per colpo | 2580 per colpo | 20100 per colpo |
Attacchi leggeri base (armi bianche) o colpi singoli (armi da fuoco; l'Archibugio a bruciapelo). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, attacchi caricati e attacchi critici riducono questi numeri.
Dove trovare Sfinge
Sfinge si affronta in Caverne durante Chapter IV Discesa oscura. La Lanterna più vicina è Covo Antico.
- Luogo: Caverne
- Capitolo: Chapter IV Discesa oscura
- Lanterna più vicina: Covo Antico · a circa 368 m
- Apri la mappa di Caverne
Tutto ciò che si trova in Caverne
Altari delle abilità: 2
Boss: 1 (Sfinge)
Forzieri: 11 (Colpo fortunato, Morsa del folle, Oltre il limite, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Componenti Superiori per arma da fuoco, Surplus, Perfezionismo, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale di Trasmutazione Distillato, Materiale Puro per lame)
Chiavi: 1 (Chiave del pozzo minerario)
Lanterne: 5 (Binario della Miniera, Vecchia Miniera, Balza dei Lamenti, Covo Antico, Ultimo Raggio)
Lettere: 4 (Lettera della moglie nostalgica, Notifica di decesso, Lettera del minatore, Nota della miniera di sale)
Ricompense e obiettivo
Dati di giocoCosa ottieni sconfiggendo Sfinge.
- Ricompensa in Catalizzatori: 20.000 Catalizzatori
Avversione per i Gatti · 3,5% dei giocatori Steam · Sconfiggi la Sfinge.
Voce del diario
Dati di giocoSpoilerLeggi la voce del diario di William su Sfinge
La Sfinge appare completamente aliena a questo mondo. La sua presenza racchiude un potere antico e incommensurabile, oltre ogni comprensione umana. Come una tale creatura sia venuta al mondo rimane un mistero, eppure serve come prova che la peste è in grado di creare ben oltre la mera corruzione.
Osservando questa bestia, è chiaro che la peste non si limita a distruggere, ma crea. Esseri terribili, sia chiaro, ma anche alcuni magnifici. La Sfinge è la testimonianza che la forza dietro a questa calamità potrebbe avere delle ambizioni ben oltre la comprensione umana.
Sfinge, Divoratrice degli Indegni è il boss di Caverne e il boss numero 3 di 10 della campagna, con 2000 PV. Dei suoi 14 attacchi, 5 sono imparabili (Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish); il colpo singolo più forte è Combo 4, da 50. Nessun tipo di danno ha un bonus contro di lui. Sconfiggerlo frutta 20.000 Catalizzatori.
Vedi anche
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Domande frequenti su Sfinge
Come si sconfigge Sfinge in Valor Mortis?
La Sfinge combatte in due forme, con e senza maschera, e quasi ogni artigliata e colpo di coda ti accumula Cristallizzazione, quindi non scambiare colpi quando l'indicatore è alto. La combo 3, la combo 4, il balzo, la sparizione e lo schianto che spezza la postura sono imparabili; tutto il resto si può parare. Occhio agli attacchi rossi: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia. La sua riserva di postura è 350. Spezzala con colpi pesanti e deflessioni, poi sferra un attacco critico da 300 danni fissi (15% dei suoi PV). Alcuni attacchi ti accumulano Cristallizzazione; arretra e lascia scendere l'indicatore prima di scambiare colpi.
Qual è la build migliore contro Sfinge in Valor Mortis?
La Sfinge non ha alcuna resistenza; a fare il lavoro è la sua corazza, con zone del corpo che subiscono solo il 30% e l'80% dei danni accanto a una che li subisce per intero, quindi colpisci sempre la parte scoperta. La sua riserva di Postura da 350 è la più piccola tra tutti i boss e apre un attacco critico da 300 danni, quindi la Postura è la via rapida: defletti i suoi colpi parabili (finestra di 0,2 s), e con lo Stocco (150 di Postura per deflessione perfetta) bastano da sole tre deflessioni perfette.
Quanti PV ha Sfinge?
Sfinge, Divoratrice degli Indegni ha 2000 PV, n. 8 dei 10 boss. La sua riserva di postura è 350.
Dove si trova Sfinge in Valor Mortis?
Sfinge si affronta in Caverne durante Chapter IV Discesa oscura. La Lanterna più vicina è Covo Antico, a circa 368 m dallo scontro.
A cosa è debole Sfinge?
Sfinge non ha debolezze né resistenze ai tipi di danno; ogni arma infligge danni pieni.
Cosa si ottiene sconfiggendo Sfinge?
Sconfiggere Sfinge fa ottenere 20.000 Catalizzatori. Sblocca anche l'obiettivo Avversione per i Gatti.
Quante fasi ha Sfinge?
Sfinge combatte in 2 fasi, e la sua postura e i suoi attacchi possono cambiare da una all'altra.
Quali attacchi di Sfinge sono imparabili?
5 attacchi sono imparabili: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish. Schivali invece di parare.
Quale boss viene prima di Sfinge?
Sfinge è il boss 3 di 10; il boss precedente è Maresciallo di Ferro.
