Maresciallo di Ferro, un boss di Valor Mortis

Maresciallo di Ferro Boss 2 di 10 · Villaggio Caduto

BossBoss n. 2
Salute
2400
Guardia
800
Ricompensa in Catalizzatori
7000
Attacchi imparabili
1

Maresciallo di Ferro è il boss 2 di 10 in Valor Mortis e si affronta in Villaggio Caduto (Chapter III Rendezvous). Ha 2400 PV distribuiti su 1 fase, usa 8 attacchi, di cui 1 è imparabile, ed è debole a niente in particolare. Sconfiggerlo fa ottenere 7000 Catalizzatori.

Salute
2400N. 6 di 10 boss per PV
Luogo
Villaggio CadutoChapter III Rendezvous
Ricompensa in Catalizzatori
7000 CatalizzatoriAssegnata nella schermata di vittoria
Attacchi imparabili
1Upperbash
Lanterna più vicina
FruttetoA circa 47 m dallo scontro
Guida correlata2. Maresciallo di FerroTutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica

Come sconfiggere Maresciallo di Ferro

Strategia basata sui dati del boss: quali attacchi schivare, a cosa è debole e come aprirne la guardia.

Il Maresciallo di Ferro è un bruto puramente corpo a corpo con appena otto mosse, ma colpiscono più forte di qualsiasi cosa incontrata finora: la carica per 80, il montante, il doppio fendente e il manrovescio per 70. Solo la mazzata ascendente (90 danni) è imparabile, quindi la guardia alta regge quasi tutto lo scontro e la mazzata ascendente è l'unica mossa che devi schivare.

Non ha punti deboli né debolezze elementali e ignora il 30% dei danni esplosivi, quindi il semplice corpo a corpo e le armi da fuoco potenziate sono la strada per smaltire i suoi 2400 PV. Spezza i suoi 800 punti di postura per un attacco critico da 500 danni. La Stasi funziona su di lui: riempire tutti e sei i segmenti in un colpo solo sblocca l'obiettivo Statua della Follia.

  • Occhio agli attacchi rossi: Upperbash non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
  • Evita di affidarti a Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno.
  • La sua riserva di postura è 800. Spezzala con colpi pesanti e deflessioni, poi sferra un attacco critico da 500 danni fissi (21% dei suoi PV).
  • La Lanterna più vicina è Frutteto, a circa 47 m dallo scontro: è lì che riappari dopo una morte.

Build consigliata per Maresciallo di Ferro

Calcolato

Armi, stati, Ambre e Trasmutazioni adatte a questo scontro, in base alle resistenze di Maresciallo di Ferro e ai calcoli dei colpi necessari per ucciderlo.

Meno colpi di lama (livello 10)
Claymore: 24Colpi al corpo, prima di potenziamenti e Ambre
Meno colpi d'arma da fuoco (livello 10)
Archibugio: 8Colpi al corpo, prima di potenziamenti e Ambre
Danni da fuoco subiti
×1
Resistenza all'accumulo di Combustione
50%
Stasi
6 segmenti · resistenza 20%Il congelamento completo si spezza per 750 danni
Postura → critico
800 → 500

Il Maresciallo di Ferro resiste solo al 10% dei danni da arma da fuoco e al 30% di quelli esplosivi, e non ha punti deboli né debolezze elementali: è una prova di corpo a corpo. Prendi la Sciabola: può parare e deflettere, e solo una delle sue otto mosse è rossa. Parare però costa caro: ogni suo colpo parabile costa 60 di Vigore sui tuoi 80, quindi una deflessione perfetta (niente Vigore, 100 di Postura con la Sciabola) vale molto più di una guardia alzata.

I suoi 800 punti di Postura proteggono un attacco critico da 500 danni. I Proiettili potenti trasformano la Pistola in uno strumento contro la Postura (danni alla Postura ×8 più 25 fissi per colpo, a metà danni), e l'Archibugio di questa stessa regione lo uccide con 18 colpi a bruciapelo al livello 1, contro 120 colpi leggeri di Sciabola. Il fuoco è una scelta scarsa: nessuna debolezza al fuoco e il 50% di resistenza all'accumulo di Combustione.

La mazzata ascendente (90) è il suo unico attacco rosso e il suo colpo più duro, quindi i danni subiti extra di Soldato di cristallo sono un azzardo qui. Perfezionismo (dal +10 al +20% di danni corpo a corpo con la Salute piena) e Focus del duellante si adattano a un piano incentrato sulla deflessione.

Attacchi e mosse di Maresciallo di Ferro

Dati di gioco

Tutti gli attacchi di Maresciallo di Ferro, raggruppati in combo, con i danni per colpo e se si possono parare.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Upperbash*Corpo a corpo190—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,05 s
Rush*Corpo a corpo180—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Uppercut*Corpo a corpo170—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Double Swing*Corpo a corpo170—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Backhand*Corpo a corpo170—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo*Corpo a corpo160—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Rotation Attack*Corpo a corpo140—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Backhand Windup*Corpo a corpo110—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

I danni sono il valore base per colpo (i boss combattono sempre al livello 1, quindi non c'è scalatura per livello). I nomi delle mosse segnati con * derivano dai tag interni del gioco, perché il gioco non mostra mai i nomi degli attacchi.

Debolezze e resistenze

Dati di gioco

Resiste a Accumulo di Incendiamento (−50%).

Corpo a corpo—
Armi da fuoco−10%
Esplosivi−30%
Danni da fuoco—
Accumulo di Incendiamento−50%
Stasi (Cristallizzazione)−20%
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×1×1
Inguine×1×1
Petto×1×1
Mani×1×1
Gambe×1×1
Parte corazzata×1×1

Statistiche di Maresciallo di Ferro

Dati di gioco

Salute, postura e ricompensa a confronto con gli altri boss.

Salute
2400N. 6 di 10
Guardia
800
Danni dell'attacco critico
500Danni fissi di un attacco critico dopo aver spezzato la postura
Segmenti di Stasi
6
Colpo singolo più forte
90 · Upperbash
Ricompensa in Catalizzatori
7000 Catalizzatori

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Quanti colpi servono per uccidere Maresciallo di Ferro

Calcolato

Colpi necessari con l'attacco base di ogni arma ai livelli arma 1, 5 e 10, al netto delle resistenze del boss.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola8927 per colpo6438 per colpo4554 per colpo
Moschetto18135 per colpo13189 per colpo9270 per colpo
Archibugio18135 per colpo12207 per colpo8315 per colpo
Sciabola12020 per colpo6040 per colpo4060 per colpo
Stocco9625 per colpo6935 per colpo5445 per colpo
Claymore4850 per colpo3080 per colpo24100 per colpo

Attacchi leggeri base (armi bianche) o colpi singoli (armi da fuoco; l'Archibugio a bruciapelo). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, attacchi caricati e attacchi critici riducono questi numeri.

Dove trovare Maresciallo di Ferro

Maresciallo di Ferro si affronta in Villaggio Caduto durante Chapter III Rendezvous. La Lanterna più vicina è Frutteto.

Villaggio Caduto
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Villaggio Caduto

Altari delle abilità: 2

Boss: 1 (Maresciallo di Ferro)

Forzieri: 9 (Soldato di cristallo, Materiale di Trasmutazione Puro, Parte instabile, Furia del guerriero, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Materiale Puro per lame, Fiaschetta di Idroferro vuota)

Chiavi: 2 (Chiave consumata, Chiave del magazzino)

Lanterne: 4 (Frutteto, Mercato, Campi, Sentiero di Fuoco)

Lettere: 5 (Lettera d'amore, Mandato di arresto, Diario di Louis — Procedura medica, Lettera dell'Intendente, Lettera con disegno)

Ricompense e obiettivo

Dati di gioco

Cosa ottieni sconfiggendo Maresciallo di Ferro.

  • Ricompensa in Catalizzatori: 7000 Catalizzatori
  • Ultima Ratio Regum · 11,1% dei giocatori Steam · Sconfiggi il Maresciallo di Ferro.
  • Statua della Follia · 0,8% dei giocatori Steam · Blocca in Stasi completa il Sergente Gaspard 'Cannone portatile' Dubois.

Maresciallo di Ferro è il boss di Villaggio Caduto e il boss numero 2 di 10 della campagna, con 2400 PV. Dei suoi 8 attacchi, 1 è imparabile (Upperbash); il colpo singolo più forte è Upperbash, da 90. Nessun tipo di danno ha un bonus contro di lui. Sconfiggerlo frutta 7000 Catalizzatori.

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Domande frequenti su Maresciallo di Ferro

Come si sconfigge Maresciallo di Ferro in Valor Mortis?

Il Maresciallo di Ferro è un bruto puramente corpo a corpo con appena otto mosse, ma colpiscono più forte di qualsiasi cosa incontrata finora: la carica per 80, il montante, il doppio fendente e il manrovescio per 70. Solo la mazzata ascendente (90 danni) è imparabile, quindi la guardia alta regge quasi tutto lo scontro e la mazzata ascendente è l'unica mossa che devi schivare. Occhio agli attacchi rossi: Upperbash non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia. Evita di affidarti a Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno. La sua riserva di postura è 800. Spezzala con colpi pesanti e deflessioni, poi sferra un attacco critico da 500 danni fissi (21% dei suoi PV).

Qual è la build migliore contro Maresciallo di Ferro in Valor Mortis?

Il Maresciallo di Ferro resiste solo al 10% dei danni da arma da fuoco e al 30% di quelli esplosivi, e non ha punti deboli né debolezze elementali: è una prova di corpo a corpo. Prendi la Sciabola: può parare e deflettere, e solo una delle sue otto mosse è rossa. Parare però costa caro: ogni suo colpo parabile costa 60 di Vigore sui tuoi 80, quindi una deflessione perfetta (niente Vigore, 100 di Postura con la Sciabola) vale molto più di una guardia alzata.

Quanti PV ha Maresciallo di Ferro?

Maresciallo di Ferro ha 2400 PV, n. 6 dei 10 boss. La sua riserva di postura è 800.

Dove si trova Maresciallo di Ferro in Valor Mortis?

Maresciallo di Ferro si affronta in Villaggio Caduto durante Chapter III Rendezvous. La Lanterna più vicina è Frutteto, a circa 47 m dallo scontro.

A cosa è debole Maresciallo di Ferro?

Resiste a Accumulo di Incendiamento (−50%).

Cosa si ottiene sconfiggendo Maresciallo di Ferro?

Sconfiggere Maresciallo di Ferro fa ottenere 7000 Catalizzatori. Sblocca anche l'obiettivo Ultima Ratio Regum.

Quali attacchi di Maresciallo di Ferro sono imparabili?

1 attacco è imparabile: Upperbash. Schivali invece di parare.

Quale boss viene prima di Maresciallo di Ferro?

Maresciallo di Ferro è il boss 2 di 10; il boss precedente è General Lothaire, il Porta-Aquila.