
Maresciallo di Ferro Boss 2 di 10 · Villaggio Caduto
- Salute
- 2400
- Guardia
- 800
- Ricompensa in Catalizzatori
- 7000
- Attacchi imparabili
- 1
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Maresciallo di Ferro è il boss 2 di 10 in Valor Mortis e si affronta in Villaggio Caduto (Chapter III Rendezvous). Ha 2400 PV distribuiti su 1 fase, usa 8 attacchi, di cui 1 è imparabile, ed è debole a niente in particolare. Sconfiggerlo fa ottenere 7000 Catalizzatori.
- Salute
- 2400N. 6 di 10 boss per PV
- Luogo
- Villaggio CadutoChapter III Rendezvous
- Ricompensa in Catalizzatori
- 7000 CatalizzatoriAssegnata nella schermata di vittoria
- Attacchi imparabili
- 1Upperbash
- Debole a
- niente in particolare
- Lanterna più vicina
- FruttetoA circa 47 m dallo scontro
Come sconfiggere Maresciallo di Ferro
Strategia basata sui dati del boss: quali attacchi schivare, a cosa è debole e come aprirne la guardia.
Il Maresciallo di Ferro è un bruto puramente corpo a corpo con appena otto mosse, ma colpiscono più forte di qualsiasi cosa incontrata finora: la carica per 80, il montante, il doppio fendente e il manrovescio per 70. Solo la mazzata ascendente (90 danni) è imparabile, quindi la guardia alta regge quasi tutto lo scontro e la mazzata ascendente è l'unica mossa che devi schivare.
Non ha punti deboli né debolezze elementali e ignora il 30% dei danni esplosivi, quindi il semplice corpo a corpo e le armi da fuoco potenziate sono la strada per smaltire i suoi 2400 PV. Spezza i suoi 800 punti di postura per un attacco critico da 500 danni. La Stasi funziona su di lui: riempire tutti e sei i segmenti in un colpo solo sblocca l'obiettivo Statua della Follia.
- Occhio agli attacchi rossi: Upperbash non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- Evita di affidarti a Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno.
- La sua riserva di postura è 800. Spezzala con colpi pesanti e deflessioni, poi sferra un attacco critico da 500 danni fissi (21% dei suoi PV).
- La Lanterna più vicina è Frutteto, a circa 47 m dallo scontro: è lì che riappari dopo una morte.
Build consigliata per Maresciallo di Ferro
CalcolatoArmi, stati, Ambre e Trasmutazioni adatte a questo scontro, in base alle resistenze di Maresciallo di Ferro e ai calcoli dei colpi necessari per ucciderlo.
- Meno colpi di lama (livello 10)
- Claymore: 24Colpi al corpo, prima di potenziamenti e Ambre
- Meno colpi d'arma da fuoco (livello 10)
- Archibugio: 8Colpi al corpo, prima di potenziamenti e Ambre
- Danni da fuoco subiti
- ×1
- Resistenza all'accumulo di Combustione
- 50%
- Stasi
- 6 segmenti · resistenza 20%Il congelamento completo si spezza per 750 danni
- Postura → critico
- 800 → 500
Il Maresciallo di Ferro resiste solo al 10% dei danni da arma da fuoco e al 30% di quelli esplosivi, e non ha punti deboli né debolezze elementali: è una prova di corpo a corpo. Prendi la Sciabola: può parare e deflettere, e solo una delle sue otto mosse è rossa. Parare però costa caro: ogni suo colpo parabile costa 60 di Vigore sui tuoi 80, quindi una deflessione perfetta (niente Vigore, 100 di Postura con la Sciabola) vale molto più di una guardia alzata.
I suoi 800 punti di Postura proteggono un attacco critico da 500 danni. I Proiettili potenti trasformano la Pistola in uno strumento contro la Postura (danni alla Postura ×8 più 25 fissi per colpo, a metà danni), e l'Archibugio di questa stessa regione lo uccide con 18 colpi a bruciapelo al livello 1, contro 120 colpi leggeri di Sciabola. Il fuoco è una scelta scarsa: nessuna debolezza al fuoco e il 50% di resistenza all'accumulo di Combustione.
La mazzata ascendente (90) è il suo unico attacco rosso e il suo colpo più duro, quindi i danni subiti extra di Soldato di cristallo sono un azzardo qui. Perfezionismo (dal +10 al +20% di danni corpo a corpo con la Salute piena) e Focus del duellante si adattano a un piano incentrato sulla deflessione.
Attacchi e mosse di Maresciallo di Ferro
Dati di giocoTutti gli attacchi di Maresciallo di Ferro, raggruppati in combo, con i danni per colpo e se si possono parare.
I danni sono il valore base per colpo (i boss combattono sempre al livello 1, quindi non c'è scalatura per livello). I nomi delle mosse segnati con * derivano dai tag interni del gioco, perché il gioco non mostra mai i nomi degli attacchi.
Debolezze e resistenze
Dati di giocoResiste a Accumulo di Incendiamento (−50%).
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×1 | ×1 |
| Inguine | ×1 | ×1 |
| Petto | ×1 | ×1 |
| Mani | ×1 | ×1 |
| Gambe | ×1 | ×1 |
| Parte corazzata | ×1 | ×1 |
Statistiche di Maresciallo di Ferro
Dati di giocoSalute, postura e ricompensa a confronto con gli altri boss.
- Salute
- 2400N. 6 di 10
- Guardia
- 800
- Danni dell'attacco critico
- 500Danni fissi di un attacco critico dopo aver spezzato la postura
- Segmenti di Stasi
- 6
- Colpo singolo più forte
- 90 · Upperbash
- Ricompensa in Catalizzatori
- 7000 Catalizzatori
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Quanti colpi servono per uccidere Maresciallo di Ferro
CalcolatoColpi necessari con l'attacco base di ogni arma ai livelli arma 1, 5 e 10, al netto delle resistenze del boss.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 8927 per colpo | 6438 per colpo | 4554 per colpo | |
| 18135 per colpo | 13189 per colpo | 9270 per colpo | |
| 18135 per colpo | 12207 per colpo | 8315 per colpo | |
| 12020 per colpo | 6040 per colpo | 4060 per colpo | |
| 9625 per colpo | 6935 per colpo | 5445 per colpo | |
| 4850 per colpo | 3080 per colpo | 24100 per colpo |
Attacchi leggeri base (armi bianche) o colpi singoli (armi da fuoco; l'Archibugio a bruciapelo). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, attacchi caricati e attacchi critici riducono questi numeri.
Dove trovare Maresciallo di Ferro
Maresciallo di Ferro si affronta in Villaggio Caduto durante Chapter III Rendezvous. La Lanterna più vicina è Frutteto.
- Luogo: Villaggio Caduto
- Capitolo: Chapter III Rendezvous
- Lanterna più vicina: Frutteto · a circa 47 m
- Apri la mappa di Villaggio Caduto
Tutto ciò che si trova in Villaggio Caduto
Altari delle abilità: 2
Boss: 1 (Maresciallo di Ferro)
Forzieri: 9 (Soldato di cristallo, Materiale di Trasmutazione Puro, Parte instabile, Furia del guerriero, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Materiale Puro per lame, Fiaschetta di Idroferro vuota)
Chiavi: 2 (Chiave consumata, Chiave del magazzino)
Lanterne: 4 (Frutteto, Mercato, Campi, Sentiero di Fuoco)
Lettere: 5 (Lettera d'amore, Mandato di arresto, Diario di Louis — Procedura medica, Lettera dell'Intendente, Lettera con disegno)
Ricompense e obiettivo
Dati di giocoCosa ottieni sconfiggendo Maresciallo di Ferro.
- Ricompensa in Catalizzatori: 7000 Catalizzatori
Ultima Ratio Regum · 11,1% dei giocatori Steam · Sconfiggi il Maresciallo di Ferro.
Statua della Follia · 0,8% dei giocatori Steam · Blocca in Stasi completa il Sergente Gaspard 'Cannone portatile' Dubois.
Maresciallo di Ferro è il boss di Villaggio Caduto e il boss numero 2 di 10 della campagna, con 2400 PV. Dei suoi 8 attacchi, 1 è imparabile (Upperbash); il colpo singolo più forte è Upperbash, da 90. Nessun tipo di danno ha un bonus contro di lui. Sconfiggerlo frutta 7000 Catalizzatori.
Vedi anche
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Domande frequenti su Maresciallo di Ferro
Come si sconfigge Maresciallo di Ferro in Valor Mortis?
Il Maresciallo di Ferro è un bruto puramente corpo a corpo con appena otto mosse, ma colpiscono più forte di qualsiasi cosa incontrata finora: la carica per 80, il montante, il doppio fendente e il manrovescio per 70. Solo la mazzata ascendente (90 danni) è imparabile, quindi la guardia alta regge quasi tutto lo scontro e la mazzata ascendente è l'unica mossa che devi schivare. Occhio agli attacchi rossi: Upperbash non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia. Evita di affidarti a Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno. La sua riserva di postura è 800. Spezzala con colpi pesanti e deflessioni, poi sferra un attacco critico da 500 danni fissi (21% dei suoi PV).
Qual è la build migliore contro Maresciallo di Ferro in Valor Mortis?
Il Maresciallo di Ferro resiste solo al 10% dei danni da arma da fuoco e al 30% di quelli esplosivi, e non ha punti deboli né debolezze elementali: è una prova di corpo a corpo. Prendi la Sciabola: può parare e deflettere, e solo una delle sue otto mosse è rossa. Parare però costa caro: ogni suo colpo parabile costa 60 di Vigore sui tuoi 80, quindi una deflessione perfetta (niente Vigore, 100 di Postura con la Sciabola) vale molto più di una guardia alzata.
Quanti PV ha Maresciallo di Ferro?
Maresciallo di Ferro ha 2400 PV, n. 6 dei 10 boss. La sua riserva di postura è 800.
Dove si trova Maresciallo di Ferro in Valor Mortis?
Maresciallo di Ferro si affronta in Villaggio Caduto durante Chapter III Rendezvous. La Lanterna più vicina è Frutteto, a circa 47 m dallo scontro.
A cosa è debole Maresciallo di Ferro?
Resiste a Accumulo di Incendiamento (−50%).
Cosa si ottiene sconfiggendo Maresciallo di Ferro?
Sconfiggere Maresciallo di Ferro fa ottenere 7000 Catalizzatori. Sblocca anche l'obiettivo Ultima Ratio Regum.
Quali attacchi di Maresciallo di Ferro sono imparabili?
1 attacco è imparabile: Upperbash. Schivali invece di parare.
Quale boss viene prima di Maresciallo di Ferro?
Maresciallo di Ferro è il boss 2 di 10; il boss precedente è General Lothaire, il Porta-Aquila.
