Build di Valor Mortis e Pianificatore build di Ambre

Crea la tua configurazione da cinque Ambre: imposta il livello giocatore, inserisci una qualsiasi delle 29 Ambre al grado che puoi raggiungere e vedi ogni effetto, i bonus combinati e le combinazioni in conflitto. Sotto il pianificatore: 6 build basate sui numeri delle Ambre stesse, con il luogo in cui trovare ogni pezzo.

Slot Ambra
5Tutti aperti al livello 9
Ambre tra cui scegliere
2915 con gradi I–III
Build selezionate
6Con il luogo di ogni pezzo
Conflitti netti
4Scempio del macellaio contro le Ambre da fiaschetta
Potenziatore di grado
Copia perfetta+1 grado alle altre Ambre
Guida correlataMigliori Ambre di Valor Mortis: tier list, build e posizioni

Pianificatore build di Ambre

Calcolato

Imposta il livello giocatore, riempi i cinque slot Ambra e scegli il grado di ogni Ambra. Gli effetti si aggiornano con Copia perfetta applicata e il link della pagina si aggiorna mentre procedi, così puoi condividere la build.

5 slot aperti su 5 · gli slot si aprono ai livelli 1, 3, 5, 7, 9
  1. Slot 1Aumenta i danni Corpo a corpo inflitti, ma aumenta anche i danni ricevuti.Primo ritrovamento: Villaggio Caduto
  2. Slot 2Uccidere un nemico aumenta la tua velocità di movimento e i danni per un breve tempo.Primo ritrovamento: Villaggio Caduto
  3. Slot 3Aumenta i danni corpo a corpo inflitti quando la tua Salute è al massimo.Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri
  4. Slot 4Rigeneri lentamente la Salute perduta con il passare del tempo.Primo ritrovamento: Il Campo di battaglia
  5. Slot 5Riduce i danni subiti dalle esplosioni.Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri

Effetti di questa build

Combinati per statistica

Sempre attivoCondizionale
Danni corpo a corpo+30%+20%
Resistenze ai danni-40%—
Danni (dopo un'uccisione)—+30%
Velocità di movimento—+20%
Resistenza alle esplosioni+60%—

Bonus percentuali dello stesso tipo, sommati. Condizionale = solo finché vale la condizione dell'Ambra (dopo un'uccisione, con Salute piena, mentre miri).

Interazioni

  • Rema contro: Perfezionismo aggiunge danni corpo a corpo solo con Salute piena e Soldato di cristallo riduce le tue resistenze del 40%, quindi ogni colpo subito costa di più e disattiva Perfezionismo prima.
  • Funziona con: Ferite rigeneranti rigenera nel tempo la Salute persa, riportandoti alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno per il suo bonus corpo a corpo.
  • Funziona con: Soldato di cristallo aumenta sempre i danni corpo a corpo e Furia del guerriero aggiunge un bonus ai danni dopo ogni uccisione: entrambi si applicano agli stessi colpi corpo a corpo.
  • Funziona con: Soldato di cristallo riduce del 40% anche la tua resistenza alle esplosioni insieme alle altre, e Guscio indistruttibile te ne restituisce una parte.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

6 build di Ambre che funzionano, e dove trovare ogni pezzo

Calcolato

Ogni build usa cinque Ambre al grado consentito dalle copie nel mondo, con Copia perfetta applicata dove fa parte della build. Il ragionamento si basa sui numeri delle Ambre stesse.

Cannone di vetro corpo a corpo

Soldato di cristallo aggiunge sempre 30% danni corpo a corpo ma modifica ogni resistenza ai danni di -40%. Furia del guerriero aggiunge 30% danni per 8 s dopo ogni uccisione e Perfezionismo aggiunge 20% danni corpo a corpo finché la tua Salute è piena.

Ferite rigeneranti rigenera la Salute persa così torni alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno, e Guscio indistruttibile aggiunge 60% di resistenza alle esplosioni per compensare parte della penalità. Il rovescio della medaglia è nei numeri: ogni colpo subito fa più male, quindi questa build premia schivate e deflessioni pulite.

Armi
Sciabola o Claymore. La Sciabola passa da 20 a 60 danni nei suoi 10 livelli, il salto più grande tra tutte le lame, e può sia parare sia deflettere; la Claymore parte da 50 danni (100 al livello 10) e aggiunge Onda incendiaria e Onda di Stasi, ma non può deflettere. Soldato di cristallo, Perfezionismo e Furia del guerriero moltiplicano tutte i danni corpo a corpo, quindi è la lama a fare il lavoro.
Prima da potenziare
Prima Danni Corpo a corpo (+3% per acquisto, quattro acquisti) e i due potenziamenti Salute massima (+10 ciascuno): con Soldato di cristallo che abbassa le tue resistenze del 40%, ogni punto di Salute conta. Poi Danni Critici (+5% per acquisto) e Resistenza fisica (+3% di resistenza corpo a corpo e a distanza per acquisto), che recupera parte della penalità.
Trasmutazione
Fuoco, dal Campo di battaglia. Dare fuoco a un nemico lo stordisce per 2 s, una finestra gratuita per i colpi corpo a corpo di cui vive questa build, e la fiamma rallenta i bersagli all'80% della velocità.
Come si gioca
Uccidi in fretta e resta intatto. Il bonus di Perfezionismo vale solo con la Salute piena e Soldato di cristallo fa più male a ogni colpo, quindi schiva (0,25 s di invulnerabilità) invece di parare, dato che una parata lascia comunque passare metà dei danni.
Cannone di vetro corpo a corpo
AmbraGradoEffetto chiavePrima copiaGrado previsto da
Soldato di cristalloIIIDanni corpo a corpo inflitti +30%Villaggio CadutoI Sobborghi
Furia del guerrieroIIIBonus ai danni +30%Villaggio CadutoUniversità
PerfezionismoIIIDanni corpo a corpo a Salute piena +20%Valle delle CeneriValle dell'Ira
Ferite rigenerantiIIIRigenerazione della Salute 0,1Il Campo di battagliaValle dell'Ira
Guscio indistruttibileIIIResistenza alle esplosioni +60%Valle delle CeneriFortezza

Ogni pezzo è disponibile da Villaggio Caduto; i gradi previsti sono completi da Fortezza. Attenzione: Perfezionismo + Soldato di cristallo. Apri nel pianificatore

Sostentamento con la Fiaschetta di Idroferro

Promessa del domani fa sì che ogni Fiaschetta di Idroferro aggiunga rigenerazione della Salute per 10 s, per 30% di cura totale, Mistura potente ripristina 40% di Neftoglobina a ogni sorso, Presa di ferro rende il bere più veloce del 50% e impossibile da interrompere, e Oltre il limite trasforma la cura in eccesso in Salute bonus che dura 15 s.

Il gioco contiene solo 2 copie di Mistura potente, quindi è Copia perfetta a portarla al grado III. Non abbinare mai questa build a Scempio del macellaio: impedisce alle fiaschette di curare.

Armi
Va bene qualsiasi arma; è la build più indulgente. La Sciabola è la scelta migliore, perché può parare oltre che deflettere e le fiaschette coprono tutto ciò che passa.
Prima da potenziare
Efficacia di cura (+5% per acquisto, quattro acquisti) moltiplica ogni sorso, poi entrambi i potenziamenti Salute massima. Ricarica Fiaschetta di Idroferro (un acquisto) permette ai colpi corpo a corpo di ricaricare una fiaschetta quando sono tutte vuote. Fuori dalla tavola, i Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro portano ogni dose da 50 a 140 di Salute e le Fiaschette di Idroferro vuote aggiungono fino a 9 cariche alle 3 iniziali.
Trasmutazione
Scudo, una volta raggiunta l'Università. Blocca completamente gli attacchi al costo di Neftoglobina, che Mistura potente ricarica a ogni sorso, e rilasciarlo scatena un'onda i cui danni crescono con quanto hai bloccato.
Come si gioca
Scambia colpi e bevi. Presa di ferro rende il sorso più rapido del 50% e impossibile da interrompere, Promessa del domani aggiunge 10 s di rigenerazione e bere con la Salute quasi piena permette a Oltre il limite di mettere da parte l'eccesso per 15 s prima di un attacco potente.
Sostentamento con la Fiaschetta di Idroferro
AmbraGradoEffetto chiavePrima copiaGrado previsto da
Promessa del domaniIIICura totale +30%Villaggio CadutoFortezza
Mistura potenteIII (II+1)Neftoglobina ripristinata +40%Valle delle CeneriFortezza
Presa di ferro—Velocità d'uso della fiaschetta +50%Il Campo di battagliaIl Campo di battaglia
Oltre il limite—Perdita di Salute bonus al secondo -1CaverneCaverne
Copia perfetta—Effetto attivo/inattivoValle delle CeneriValle delle Ceneri

Ogni pezzo è disponibile da Caverne; i gradi previsti sono completi da Fortezza. Apri nel pianificatore

Tiratore scelto (armi da fuoco)

Parte instabile fa esplodere i colpi ai Punti deboli per 50 danni, Colpo fortunato conserva il colpo il 20% delle volte e Condanna del tiratore ti permette di deflettere i proiettili in cambio di un colpo di Pistola. Gioco di prestigio velocizza ricarica e cambio arma del 20%.

Istante dilatato rallenta il tempo mentre miri al costo di -10% di danni da arma da fuoco, il che rende i Punti deboli più facili da colpire. Gioco di prestigio si ottiene solo dalla missione secondaria Un addio inascoltato, la cui ricompensa è una scelta: prendi Gioco di prestigio, perché Colpo fortunato si trova anche nei forzieri.

Armi
Pistola più Moschetto. La Pistola (da 30 a 60 danni, 15 colpi, danni pieni fino a 20 m) è l'arma per rompere i Punti deboli e innescare le esplosioni da 50 danni di Parte instabile; il Moschetto (da 150 a 300 danni, danni pieni fino a 99 m, dalla Valle dell'Ira) finisce i bersagli singoli con le munizioni speciali. Tieni una Sciabola per deflettere i proiettili con Condanna del tiratore.
Prima da potenziare
Danni del Colpo alla testa (+5% e +1 colpo di Archibugio per acquisto), Rifornimento di munizioni (+2 colpi di Pistola e +1 munizione speciale ripristinati alle Lanterne per acquisto) e Probabilità di rilascio di Munizioni (+5% per acquisto), poi Mira in volo (un acquisto, mira a tempo rallentato in aria). Più avanti nel gioco il potenziamento ripetibile Danni Armi da fuoco aggiunge +1% per acquisto, fino a 100 acquisti.
Trasmutazione
Stasi, dalle Caverne. Congela il nemico che si avvicina, poi spara: gli attacchi su un nemico congelato infliggono danni enormi e il congelamento dura 10 s.
Come si gioca
Combatti a distanza e mira ai Punti deboli. Ogni colpo a un Punto debole attiva Parte instabile, Colpo fortunato ti fa risparmiare un colpo su cinque al grado III e i proiettili deflessi ricaricano la Pistola, quindi le munizioni durano molto più di quanto suggeriscano i 15 colpi base.
Tiratore scelto (armi da fuoco)
AmbraGradoEffetto chiavePrima copiaGrado previsto da
Parte instabile—Danni da esplosione 50Il Campo di battagliaIl Campo di battaglia
Colpo fortunatoIIIProbabilità di conservare munizioni +20%Valle delle CeneriValle dell'Ira
Condanna del tiratore—Effetto attivo/inattivoValle delle CeneriValle delle Ceneri
Istante dilatato—Danni mirando -10%Il Campo di battagliaIl Campo di battaglia
Gioco di prestigio—Velocità di ricarica e cambio +20%Valle delle CeneriValle delle Ceneri

Ogni pezzo è disponibile da Valle delle Ceneri; i gradi previsti sono completi da Valle dell'Ira. Apri nel pianificatore

Incantatore di Trasmutazioni

Vita distolta restituisce come Salute il 15% dei danni di Trasmutazione (e trasforma le fiaschette in ricariche di Neftoglobina), Persistenza trasmutata aumenta di 100% la Salute recuperabile ripristinata dalle tue Trasmutazioni e Pozzo senza fondo rigenera Neftoglobina (0,25 a questo grado).

Morsa del folle aggiunge 50% di accumulo di Combustione e Stasi ma modifica di -100% la tua resistenza a entrambe, quindi tieniti a distanza dai nemici che le infliggono. Scambio equivalente è la valvola di sicurezza: quando la Neftoglobina si esaurisce puoi pagare con la Salute.

Armi
Claymore o Stocco. La Claymore incanala la Neftoglobina in un'Onda incendiaria (premi Mira) e in un'Onda di Stasi (tieni premuto Mira); lo Stocco frantuma i Punti deboli di Neftoglobina, le cui Tracce ricaricano la tua Neftoglobina.
Prima da potenziare
Entrambi i potenziamenti Tolleranza alla Neftoglobina (+10 di Neftoglobina per acquisto, quattro acquisti ciascuno), Danni di Trasmutazione (+3%), Accumulo di Stato (+5%) ed Estrazione di Neftoglobina (+15% di Neftoglobina dai colpi corpo a corpo). Più avanti, il potenziamento ripetibile Tolleranza alla Neftoglobina e Danni di Trasmutazione massimi aggiunge +2 di Neftoglobina e +1% per acquisto.
Trasmutazione
Prima il Fuoco (Campo di battaglia), potenziato al Laboratoire di Louis: la fiamma potenziata infligge 15 danni da Combustione e riempie il 50% dell'indicatore di Combustione per colpo, quindi due colpi incendiano un nemico senza resistenze. La Stasi si aggiunge nelle Caverne.
Come si gioca
Tieni sempre attiva una Trasmutazione. Vita distolta ti cura del 15% dei suoi danni al grado III e ora le tue fiaschette ricaricano Neftoglobina invece di Salute. Stai alla larga dai nemici che ti bruciano o ti congelano, perché Morsa del folle porta quelle resistenze a −100%.
Incantatore di Trasmutazioni
AmbraGradoEffetto chiavePrima copiaGrado previsto da
Vita distoltaIIICura dai danni inflitti +15%Il Campo di battagliaCittà degli Orfani
Pozzo senza fondoIIIRigenerazione di Neftoglobina 0,25Il Campo di battagliaCittà degli Orfani
Persistenza trasmutata—Moltiplicatore di Salute recuperabile +100%Il Campo di battagliaIl Campo di battaglia
Morsa del folleIIIAccumulo di Incendiamento e Stasi +50%CaverneUniversità
Scambio equivalente—Moltiplicatore del costo in Salute +10%Valle dell'IraValle dell'Ira

Ogni pezzo è disponibile da Valle dell'Ira; i gradi previsti sono completi da Università. Apri nel pianificatore

Duellante delle deflessioni (senza fiaschette)

Focus del duellante allarga la finestra di deflessione corpo a corpo. Dominatus cura 30 di Salute a ogni Attacco critico e Scempio del macellaio dà 10% di Salute per colpo corpo a corpo, sostituendo la cura delle fiaschette che Scempio del macellaio elimina.

Furia del guerriero aggiunge 30% danni dopo ogni uccisione e Vendetta è il pulsante d'emergenza: essere colpito con poca Salute provoca un'esplosione di Stasi (20 danni, raggio 5 m).

Armi
Stocco. La sua deflessione perfetta infligge 150 di Postura contro i 100 della Sciabola, e deflettere è tutta la sua ragion d'essere: non può parare come si deve. La Claymore è esclusa, perché non può deflettere affatto.
Prima da potenziare
Parata d'impatto (+5% di danni alla Postura delle deflessioni per acquisto, quattro acquisti), Danni Critici (+5%) e Danni Corpo a corpo (+3%), poi Vigore massimo (+5 per acquisto) per le schivate quando non puoi deflettere. Salta Efficacia di cura: Scempio del macellaio elimina le cure delle fiaschette.
Trasmutazione
Scudo, dall'Università, come difesa di riserva: la sua finestra di deflessione perfetta è di 0,2 s, la stessa di una lama, e l'onda di contrattacco cresce con i danni che hai bloccato.
Come si gioca
Defletti, spezza la Postura, sferra l'attacco critico. Dominatus cura 30 di Salute più la sua percentuale a ogni critico al grado III e Scempio del macellaio ruba Salute a ogni colpo corpo a corpo. Schiva gli attacchi rossi e tratta con cautela i 14 attacchi con finestre di deflessione più strette di 0,2 s.
Duellante delle deflessioni (senza fiaschette)
AmbraGradoEffetto chiavePrima copiaGrado previsto da
Focus del duellante—Effetto attivo/inattivoIl Campo di battagliaIl Campo di battaglia
DominatusIIICura fissa per Attacco Critico 30Valle delle CeneriI Sobborghi
Scempio del macellaioIIISalute per colpo corpo a corpo +10%Il Campo di battagliaI Sobborghi
Vendetta—Danni da esplosione 20UniversitàUniversità
Furia del guerrieroIIIBonus ai danni +30%Villaggio CadutoUniversità

Ogni pezzo è disponibile da Università; i gradi previsti sono completi da Università. Apri nel pianificatore

Farming di Catalizzatori

Surplus aggiunge 15% di Catalizzatori per uccisione e Furia del guerriero aggiunge 20% di velocità di movimento dopo ogni uccisione, così raggiungi prima il gruppo successivo.

Ferite rigeneranti e Raccolto generoso (4% di Salute per ogni Traccia di Neftoglobina) ti tengono in forma tra uno scontro e l'altro senza bere fiaschette. Raccolto generoso esiste una sola volta nel gioco, quindi Copia perfetta la porta al grado II. Il calcolatore di livello mostra cosa ti fanno ottenere i Catalizzatori in più.

Armi
Qualunque cosa ripulisca i gruppi più in fretta. L'Archibugio colpisce più nemici insieme e stordisce per 0,7 s, e la finestra di 8 s di Furia del guerriero dopo ogni uccisione premia le uccisioni in serie.
Prima da potenziare
Danni Corpo a corpo (+3%) e i due potenziamenti Salute massima, poi il ripetibile Salute e Danni Corpo a corpo massimi (+2 di Salute e +1% per acquisto). Stai farmando proprio per i livelli, quindi i potenziamenti che chiudono prima gli scontri si ripagano più in fretta.
Trasmutazione
Fuoco: la Combustione colpisce i nemici ogni 0,2 s e la fiamma li rallenta all'80% della velocità mentre ripulisci un gruppo.
Come si gioca
Fai un giro tra le Lanterne. Riposare fa rinascere ogni nemico che non sia un boss, quindi ogni giro ripete gli stessi Catalizzatori più il 15% di Surplus; le élite infuriate non ricompaiono. Raccolto generoso e Ferite rigeneranti ti tengono in forma tra un gruppo e l'altro senza spendere fiaschette.
Farming di Catalizzatori
AmbraGradoEffetto chiavePrima copiaGrado previsto da
SurplusIIICatalizzatori extra +15%Valle delle CeneriI Sobborghi
Furia del guerrieroIIIBonus ai danni +30%Villaggio CadutoUniversità
Ferite rigenerantiIIIRigenerazione della Salute 0,1Il Campo di battagliaValle dell'Ira
Raccolto generosoII (I+1)Salute per Traccia +4%Città degli OrfaniCittà degli Orfani
Copia perfetta—Effetto attivo/inattivoValle delle CeneriValle delle Ceneri

Ogni pezzo è disponibile da Città degli Orfani; i gradi previsti sono completi da Università. Apri nel pianificatore

Regole delle build di Ambre: cosa consentono i dati

Dati di gioco

I vincoli entro cui funziona ogni build.

Hai 5 slot Ambra, aperti ai livelli giocatore 1, 3, 5, 7, 9. Sotto il livello 9 una build ha meno slot; il pianificatore blocca quelli che il tuo livello non ha ancora aperto.

15 Ambre salgono fino al grado III accumulando copie, e fin dove puoi arrivare dipende da quante copie distribuisce il gioco. Copia perfetta aggiunge un grado a ogni altra Ambra di Tier 1 e Tier 2 equipaggiata: è così che un'Ambra rara raggiunge un grado che le sue copie non consentono.

Alcune Ambre modificano risorse condivise: Scempio del macellaio disattiva la cura delle fiaschette, Vita distolta trasforma le fiaschette in ricariche di Neftoglobina e Soldato di cristallo riduce ogni resistenza del 40%. L'elenco qui sotto riporta ogni combinazione le cui descrizioni si contrastano (4 conflitti netti).

Conflitti e combinazioni da evitare

  • Scempio del macellaio + Promessa del domani · conflitto — Scempio del macellaio impedisce alle Fiaschette di Idroferro di curarti e Promessa del domani agisce tramite la fiaschetta, quindi le due si annullano a vicenda.
  • Scempio del macellaio + Mistura potente · conflitto — Scempio del macellaio impedisce alle Fiaschette di Idroferro di curarti e Mistura potente agisce tramite la fiaschetta, quindi le due si annullano a vicenda.
  • Scempio del macellaio + Presa di ferro · conflitto — Scempio del macellaio impedisce alle Fiaschette di Idroferro di curarti e Presa di ferro agisce tramite la fiaschetta, quindi le due si annullano a vicenda.
  • Scempio del macellaio + Oltre il limite · conflitto — Scempio del macellaio impedisce alle Fiaschette di Idroferro di curarti e Oltre il limite agisce tramite la fiaschetta, quindi le due si annullano a vicenda.
  • Vita distolta + Oltre il limite · rema contro — Vita distolta fa sì che le Fiaschette di Idroferro ripristinino Neftoglobina invece di Salute, mentre Oltre il limite si basa sulla cura della Salute della fiaschetta: tirano in direzioni opposte.
  • Vita distolta + Promessa del domani · rema contro — Vita distolta fa sì che le Fiaschette di Idroferro ripristinino Neftoglobina invece di Salute, mentre Promessa del domani si basa sulla cura della Salute della fiaschetta: tirano in direzioni opposte.
  • Perfezionismo + Soldato di cristallo · rema contro — Perfezionismo aggiunge danni corpo a corpo solo con Salute piena e Soldato di cristallo riduce le tue resistenze del 40%, quindi ogni colpo subito costa di più e disattiva Perfezionismo prima.
  • Vendetta + Perfezionismo · rema contro — Vendetta si attiva quando vieni colpito con poca Salute, mentre Perfezionismo ti vuole con Salute piena: premiano stati opposti.

Una build di Valor Mortis è fatta di cinque Ambre: 5 slot, tutti aperti entro il livello 9, riempiti scegliendo tra 29 Ambre. Le Ambre con gradi accumulano copie fino al grado III e Copia perfetta aggiunge un grado alle altre, cosa che conta soprattutto per le Ambre rare. Le 6 build selezionate coprono corpo a corpo, armi da fuoco, Trasmutazioni, Fiaschetta di Idroferro e farming di Catalizzatori, ognuna con la regione in cui compare il suo ultimo pezzo. Scempio del macellaio è l'unica Ambra che esclude un intero gruppo: disattiva la cura delle fiaschette, quindi non condivide mai una build con le Ambre da fiaschetta.

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FAQ sulle build di Valor Mortis

Quali sono le migliori build di Ambre in Valor Mortis?

Dipende dalla tua arma; queste 6 build sono costruite a partire dai numeri delle Ambre stesse: Cannone di vetro corpo a corpo (Soldato di cristallo, Furia del guerriero, Perfezionismo, Ferite rigeneranti, Guscio indistruttibile); Sostentamento con la Fiaschetta di Idroferro (Promessa del domani, Mistura potente, Presa di ferro, Oltre il limite, Copia perfetta); Tiratore scelto (armi da fuoco) (Parte instabile, Colpo fortunato, Condanna del tiratore, Istante dilatato, Gioco di prestigio); Incantatore di Trasmutazioni (Vita distolta, Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata, Morsa del folle, Scambio equivalente); Duellante delle deflessioni (senza fiaschette) (Focus del duellante, Dominatus, Scempio del macellaio, Vendetta, Furia del guerriero); Farming di Catalizzatori (Surplus, Furia del guerriero, Ferite rigeneranti, Raccolto generoso, Copia perfetta).

Quanti slot Ambra si hanno in Valor Mortis?

5, aperti ai livelli giocatore 1, 3, 5, 7, 9. Tutti e cinque sono aperti dal livello 9.

Si può accumulare la stessa Ambra?

Le copie di un'Ambra con gradi si accumulano nel suo grado, fino a III. Copia perfetta aumenta di un ulteriore grado ogni altra Ambra di Tier 1 e Tier 2 equipaggiata.

Quali Ambre non funzionano insieme?

4 combinazioni sono in conflitto netto, tutte con Scempio del macellaio: Scempio del macellaio impedisce alle Fiaschette di Idroferro di curarti e Promessa del domani agisce tramite la fiaschetta, quindi le due si annullano a vicenda.

Quanto presto si può completare una build?

Presto: tutti e cinque gli slot sono aperti al livello 9. Per la build cannone di vetro corpo a corpo, ogni pezzo è disponibile da Villaggio Caduto e i gradi previsti da Fortezza.

Posso condividere la mia build di Ambre?

Sì. Il pianificatore scrive la tua build nel link della pagina (?b=), quindi copiando il link condividi esattamente le stesse Ambre e gli stessi gradi.

Quale arma usare con ciascuna build di Ambre in Valor Mortis?

Cannone di vetro corpo a corpo: Sciabola o Claymore; Sostentamento con la Fiaschetta di Idroferro: qualsiasi, la Sciabola è la migliore; Tiratore scelto (armi da fuoco): Pistola e Moschetto, con una Sciabola per deflettere i proiettili; Incantatore di Trasmutazioni: Claymore o Stocco; Duellante delle deflessioni (senza fiaschette): Stocco; Farming di Catalizzatori: qualunque cosa ripulisca i gruppi più in fretta, come l'Archibugio.