Cannone di vetro corpo a corpo
Soldato di cristalloIII
Furia del guerrieroIII
PerfezionismoIII
Ferite rigenerantiIII
Guscio indistruttibileIII
Soldato di cristallo aggiunge sempre 30% danni corpo a corpo ma modifica ogni resistenza ai danni di -40%. Furia del guerriero aggiunge 30% danni per 8 s dopo ogni uccisione e Perfezionismo aggiunge 20% danni corpo a corpo finché la tua Salute è piena.
Ferite rigeneranti rigenera la Salute persa così torni alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno, e Guscio indistruttibile aggiunge 60% di resistenza alle esplosioni per compensare parte della penalità. Il rovescio della medaglia è nei numeri: ogni colpo subito fa più male, quindi questa build premia schivate e deflessioni pulite.
- Armi
- Sciabola o Claymore. La Sciabola passa da 20 a 60 danni nei suoi 10 livelli, il salto più grande tra tutte le lame, e può sia parare sia deflettere; la Claymore parte da 50 danni (100 al livello 10) e aggiunge Onda incendiaria e Onda di Stasi, ma non può deflettere. Soldato di cristallo, Perfezionismo e Furia del guerriero moltiplicano tutte i danni corpo a corpo, quindi è la lama a fare il lavoro.
- Prima da potenziare
- Prima Danni Corpo a corpo (+3% per acquisto, quattro acquisti) e i due potenziamenti Salute massima (+10 ciascuno): con Soldato di cristallo che abbassa le tue resistenze del 40%, ogni punto di Salute conta. Poi Danni Critici (+5% per acquisto) e Resistenza fisica (+3% di resistenza corpo a corpo e a distanza per acquisto), che recupera parte della penalità.
- Trasmutazione
- Fuoco, dal Campo di battaglia. Dare fuoco a un nemico lo stordisce per 2 s, una finestra gratuita per i colpi corpo a corpo di cui vive questa build, e la fiamma rallenta i bersagli all'80% della velocità.
- Come si gioca
- Uccidi in fretta e resta intatto. Il bonus di Perfezionismo vale solo con la Salute piena e Soldato di cristallo fa più male a ogni colpo, quindi schiva (0,25 s di invulnerabilità) invece di parare, dato che una parata lascia comunque passare metà dei danni.
| Ambra | Grado | Effetto chiave | Prima copia | Grado previsto da |
|---|---|---|---|---|
| III | Danni corpo a corpo inflitti +30% | Villaggio Caduto | I Sobborghi | |
| III | Bonus ai danni +30% | Villaggio Caduto | Università | |
| III | Danni corpo a corpo a Salute piena +20% | Valle delle Ceneri | Valle dell'Ira | |
| III | Rigenerazione della Salute 0,1 | Il Campo di battaglia | Valle dell'Ira | |
| III | Resistenza alle esplosioni +60% | Valle delle Ceneri | Fortezza |
Ogni pezzo è disponibile da Villaggio Caduto; i gradi previsti sono completi da Fortezza. Attenzione: Perfezionismo + Soldato di cristallo. Apri nel pianificatore