Valor Mortis 무기 비교
9종의 무기 중 두 개와 무기 레벨을 고르면 능력치를 나란히 보여 주고, 항목별 우세와 게임 데이터 기반 결론을 제시합니다. 기본값은 레벨 1의 세이버 vs 레이피어입니다.
- 비교 가능한 무기
- 9
- 레벨 1 최강
- 머스킷타격당 150
- 레벨 10 최강
- 블런더버스타격당 350
- 레벨 1 최강 검
- 클레이모어타격당 50
- 1:1 비교 페이지
- 9
두 무기 비교
계산값무기 두 개와 레벨을 선택하세요. 초록색은 각 행에서 더 나은 값입니다(지구력, 재장전, 비용은 낮을수록 좋음).
| 능력치 | 세이버 | 레이피어 |
|---|---|---|
| 타격당 피해 | 20 | 25 |
| 타격당 자세 피해 | 5 | 3 |
| 첫 가벼운 공격 | 20 | 25 |
| 첫 충전 공격 | 44 | 25 |
| 충전 공격 자세 피해 | 15 | 9 |
| 가벼운 공격당 지구력 | 20 | 15 |
| 충전 시간 | 0.5초 | 2초 |
| 완벽 패링 자세 피해 | 100 | 150 |
| 공격 사거리 | 4m | 3m |
| 방어 | 가드와 패링 가능 | 패링만 가능 (가드 불가) |
| 최대 레벨 | 10 | 10 |
| 최대 레벨 피해 | 60 | 45 |
| 업그레이드 특성 | 6 | 5 |
| 최대 강화 촉매 (구매 재료) | 45,000 | 45,000 |
| 최대 강화 재료 | 16 | 16 |
결론
- 레벨 1에서 레이피어는 25, 세이버는 20입니다(타격당 25% 더 높음).
- 최대 강화 시 세이버는 타격당 60, 레이피어는 45입니다.
- 레벨 1에서 첫 충전 공격은 세이버 44, 레이피어 25입니다.
- 자세 붕괴는 세이버의 승리: 충전 공격당 자세 피해 15 대 9.
- 완벽 패링 시 자세 피해는 레이피어 150, 세이버 100입니다.
- 방어 방식이 다릅니다. 세이버: 가드와 패링 가능. 레이피어: 패링만 가능 (가드 불가).
- 레이피어가 더 적게 소모합니다: 가벼운 공격당 지구력 15 대 20.
- 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.
레벨별 타격당 피해
| 무기 레벨 | 세이버 | 레이피어 |
|---|---|---|
| 레벨 1 | 20 | 25 |
| 레벨 2 | 26 | 28 |
| 레벨 3 | 32 | 31 |
| 레벨 4 | 36 | 33 |
| 레벨 5 | 40 | 35 |
| 레벨 6 | 44 | 37 |
| 레벨 7 | 48 | 39 |
| 레벨 8 | 52 | 41 |
| 레벨 9 | 56 | 43 |
| 레벨 10 | 60 | 45 |
최대 레벨을 넘는 무기는 최대치로 유지됩니다. 변성은 타격 피해가 아닌 배율 계수를 저장하므로 특성과 비용으로 비교하세요.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
무기 레벨별 피해
게임 데이터모든 검과 화기의 무기 레벨별 타격당 기본 피해입니다. 블런더버스는 1발당 최대치를 표시합니다.
| 무기 레벨 | 세이버 | 레이피어 | 클레이모어 | 권총 | 머스킷 | 블런더버스 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 1 | 20 | 25 | 50 | 30 | 150 | 150 |
| 레벨 2 | 26 | 28 | 60 | 33 | 165 | 170 |
| 레벨 3 | 32 | 31 | 70 | 36 | 180 | 190 |
| 레벨 4 | 36 | 33 | 75 | 39 | 195 | 210 |
| 레벨 5 | 40 | 35 | 80 | 42 | 210 | 230 |
| 레벨 6 | 44 | 37 | 84 | 45 | 225 | 250 |
| 레벨 7 | 48 | 39 | 88 | 48 | 240 | 270 |
| 레벨 8 | 52 | 41 | 92 | 51 | 255 | 290 |
| 레벨 9 | 56 | 43 | 96 | 54 | 270 | 310 |
| 레벨 10 | 60 | 45 | 100 | 60 | 300 | 350 |
공격 배율 적용 전 기본 피해입니다. 가벼운·충전·특수 공격이 여기에 배율을 곱하니 각 무기의 기술을 참조하세요.
인기 대결
가장 많이 고민하는 조합의 기술, 업그레이드 트리, 보스 처치 타격 수를 담은 1:1 비교 페이지입니다.
비교 방식
계산값모든 수치는 게임 데이터 그대로이거나 이를 단순 계산한 값입니다.
- 타격당 피해는 선택한 레벨의 무기 피해입니다(블런더버스: 산탄 전부 명중 시 1발당 최대치).
- 가벼운·충전 공격은 무기 첫 콤보 연계의 첫 공격 배율을 이 피해에 곱합니다(검만 해당).
- 탄창당 피해 = 1발당 피해 × 장탄수. 재장전과 발사 간격은 화기 데이터에서 가져왔습니다.
- 최대 강화 촉매 = 상인이 파는 모든 재료를 최저가로 산 금액. 전설 재료는 판매되지 않습니다.
- 업그레이드 특성, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했습니다.
레벨 1에서는 머스킷이(가) 가장 강하고(타격당 150), 레벨 10에서는 블런더버스(350)입니다. 검 중에서는 클레이모어이(가) 50로 가장 강하게 시작합니다. 레벨 1에서 레이피어는 25, 세이버는 20입니다(타격당 25% 더 높음).
관련 항목
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무기 비교 FAQ
Valor Mortis에서 무기는 어떻게 비교하나요?
위 도구에서 무기 두 개와 무기 레벨을 고르세요. 피해, 자세, 공격 배율, 화기 취급, 업그레이드 특성, 최대 강화 촉매를 보여 주고, 더 나은 값을 표시하며 수치에 근거한 결론을 작성합니다.
세이버와 레이피어: Valor Mortis에서 어느 쪽이 더 좋나요?
레벨 1에서 레이피어는 25, 세이버는 20입니다(타격당 25% 더 높음). 최대 강화 시 세이버는 타격당 60, 레이피어는 45입니다. 레벨 1에서 첫 충전 공격은 세이버 44, 레이피어 25입니다. 자세 붕괴는 세이버의 승리: 충전 공격당 자세 피해 15 대 9. 완벽 패링 시 자세 피해는 레이피어 150, 세이버 100입니다. 방어 방식이 다릅니다. 세이버: 가드와 패링 가능. 레이피어: 패링만 가능 (가드 불가). 레이피어가 더 적게 소모합니다: 가벼운 공격당 지구력 15 대 20. 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.
Valor Mortis에서 피해가 가장 높은 무기는?
타격당 기준 레벨 1에서는 머스킷(150), 레벨 10에서는 블런더버스(350)이 가장 강합니다. 검 중에서는 레벨 1에서 클레이모어이(가) 50로 선두입니다.
무기 레벨에 따라 더 좋은 무기가 달라지나요?
네. 무기마다 성장 속도가 다릅니다. 레벨 선택기나 레벨별 피해 표로 어디서 역전되는지 확인하세요.
전용 페이지가 있는 무기 대결은?
전체 비교 페이지가 있는 조합: 세이버 vs 레이피어, 레이피어 vs 클레이모어, 세이버 vs 클레이모어, 권총 vs 머스킷, 머스킷 vs 블런더버스, 권총 vs 블런더버스, 화염 변성 vs 정지 변성, 정지 변성 vs 방어막 변성, 화염 변성 vs 방어막 변성.

