
Rem vs Bebopvs Bebop
Starcie Rem vs Bebop jest niezwykle bliskie z 49.3% vs 50.8% procent wygranych w 2,248 meczach. Bebop ma niewielką przewagę w kill-death ratio. Indywidualna umiejętność i pozycjonowanie określą wynik bardziej niż wybór bohatera w tym wyrównaniu starciu.
Analiza matchupu Rem
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę tego, jak Rem radzi sobie przeciwko nim. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki walki, porównanie wartości netto i analizę obrażeń — na podstawie prawdziwych danych z Deadlock ranked.
Kto wygrywa matchup Rem vs Bebop?

Rem vs Bebop Podsumowanie starcia
The Rem vs Bebop matchup in Deadlock is relatywnie zbalansowane starcie z lekką przewagą. Based on 2,248 recent matches analyzed, Bebop wins with a 50.8% win rate compared to Rem's 49.3%, giving Bebop a 1.5 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in damage output, where Bebop consistently outperforms. Bebop has a small statistical advantage, but Rem can absolutely win through smart play. The margin is thin enough that jungle rotations, team coordination, and mechanical outplays will often determine the outcome more than champion select.
Rem vs Bebop Analiza walki
Rem edges out Bebop in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in KDA efficiency, survivability, objective damage. With only a 3-2 margin based on 2,248 matches analyzed, this Rem vs Bebop matchup remains contestable for both sides. Bebop shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Bebop's favor.
Rem vs Bebop Analiza ekonomiczna
Rem generates approximately 1,258 more souls than Bebop on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Rem a mid-game advantage. Both heroes farm at comparable rates, so lane control will depend on harassment patterns and jungle support rather than inherent farming advantages.
Polecane przedmioty dla Rem vs Bebop
Rem Build vs Bebop







This optimized build for Rem against Bebop is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 50.7% win rate disadvantage against Bebop, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Rozdzieracz Kuloodporności, Cieniste Utkanie, Amulet Pokrzepienia, and 4 more items, totaling approximately 29,199 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Bebop Build vs Rem







Bebop's recommended build against Rem leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Bebop, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Runiczne Rękawice, Mistyczne Pianino, Wirowa Sieć, and 4 more items, totaling approximately 51,998 souls Understanding Bebop's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Te buildy przedmiotów są zoptymalizowane pod kątem starcia Rem vs Bebop na podstawie danych o współczynniku wygranych z 2,248 meczów rankingowych. Wybory przedmiotów w Deadlock znacząco wpływają na wyniki starć — odpowiedni build może pomóc przezwyciężyć statystyczne niedogodności lub rozszerzyć istniejące przewagi. Pamiętaj o dostosowaniu buildu do stanu gry, składów drużyn, ekwipunku przeciwników i tego, czy jesteś z przodu czy z tyłu w duszach.
Rem ma korzystne starcia przeciwko 7 bohaterom i niekorzystne starcia przeciwko 30 bohaterom w Deadlock. Najsilniejsze starcie Rem jest przeciwko Srebrna z 53.0% współczynnikiem wygranych. Najtrudniejsze starcie to Dynamo z 42.9% współczynnikiem wygranych. Użyj poniższej tabeli, aby znaleźć szczegóły starć i rekomendacje buildów.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | KDA | Zabojstwa | Śmierci | Obrażenia graczom | Wartość netto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.64% | 2,634 | 3.37 | 3.8 | 5.9 | 22,782 | 41,691 | |
| 43.73% | 2,495 | 3.30 | 3.8 | 6.0 | 23,001 | 41,989 | |
| 49.32% | 2,492 | 3.58 | 3.6 | 5.6 | 21,599 | 42,358 | |
| 49.27% | 2,248 | 3.45 | 3.7 | 5.8 | 22,123 | 41,699 | |
| 46.47% | 2,209 | 3.42 | 3.8 | 5.8 | 22,125 | 41,972 | |
| 50.12% | 2,178 | 3.45 | 3.7 | 5.7 | 22,316 | 42,104 | |
| 49.50% | 2,060 | 3.51 | 3.9 | 5.8 | 22,889 | 42,450 | |
| 43.07% | 2,050 | 3.31 | 3.7 | 5.9 | 22,309 | 42,009 | |
| 45.60% | 2,010 | 3.24 | 3.5 | 6.0 | 21,137 | 41,751 | |
| 43.78% | 1,963 | 3.29 | 3.6 | 5.8 | 21,945 | 42,438 | |
| 45.60% | 1,827 | 3.41 | 3.7 | 5.9 | 23,033 | 42,215 | |
| 49.39% | 1,824 | 3.67 | 3.7 | 5.4 | 21,653 | 41,430 | |
| 45.36% | 1,809 | 3.57 | 3.7 | 5.5 | 22,188 | 41,341 | |
| 51.18% | 1,747 | 3.46 | 3.8 | 5.8 | 23,033 | 42,763 | |
| 42.90% | 1,661 | 3.16 | 3.8 | 6.1 | 23,799 | 41,822 | |
| 43.50% | 1,644 | 3.48 | 3.7 | 5.6 | 22,524 | 42,177 | |
| 47.82% | 1,638 | 3.25 | 3.6 | 5.9 | 21,084 | 41,779 | |
| 45.64% | 1,596 | 3.41 | 3.7 | 5.8 | 22,872 | 41,996 | |
| 46.02% | 1,592 | 3.41 | 3.8 | 5.9 | 21,962 | 41,540 | |
| 46.20% | 1,521 | 3.47 | 3.8 | 5.7 | 23,634 | 42,910 | |
| 49.18% | 1,504 | 3.42 | 3.6 | 5.8 | 21,417 | 41,799 | |
| 47.51% | 1,474 | 3.37 | 3.7 | 6.1 | 21,860 | 41,296 | |
| 47.94% | 1,473 | 3.52 | 3.9 | 5.7 | 22,650 | 43,183 | |
| 50.08% | 1,288 | 3.54 | 3.6 | 5.6 | 22,474 | 42,450 | |
| 47.61% | 1,284 | 3.42 | 3.6 | 5.9 | 22,489 | 41,423 | |
| 48.85% | 1,237 | 3.56 | 3.7 | 5.6 | 22,816 | 42,330 | |
| 53.05% | 1,229 | 3.62 | 3.9 | 5.8 | 22,837 | 43,284 | |
| 49.32% | 1,188 | 3.72 | 3.8 | 5.5 | 23,011 | 42,783 | |
| 48.46% | 1,187 | 3.50 | 3.8 | 5.7 | 24,133 | 43,073 | |
| 48.38% | 1,183 | 3.29 | 3.5 | 5.9 | 22,213 | 42,264 | |
| 47.00% | 1,169 | 3.27 | 3.7 | 6.0 | 22,347 | 42,001 | |
| 50.48% | 1,098 | 3.65 | 3.9 | 5.7 | 22,771 | 43,010 | |
| 50.56% | 1,045 | 3.37 | 3.7 | 5.7 | 21,785 | 41,707 | |
| 43.84% | 909 | 3.35 | 3.8 | 5.8 | 22,862 | 43,822 | |
| 47.02% | 863 | 3.46 | 3.5 | 5.6 | 23,202 | 41,351 | |
| 48.31% | 769 | 3.72 | 3.9 | 5.5 | 22,343 | 42,728 | |
| 50.14% | 752 | 3.60 | 3.7 | 5.6 | 21,533 | 41,667 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rem Matchupy - FAQ
Jaki jest najlepszy matchup Rem w Deadlock?
Najlepszy matchup Rem to przeciwko Srebrna, osiągając 53.0% wskaźnik wygranych. Rem wyróżnia się w tym matchupie dzięki lepszym statystykom bojowym.
Jaki jest najtrudniejszy matchup Rem?
Najtrudniejszy matchup Rem to przeciwko Dynamo, z tylko 42.9% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi Rem powinien skupić się na koordynacji drużynowej.
Ile korzystnych matchupów ma Rem?
Rem ma 7 korzystnych matchupów (50%+ wskaźnik wygranych) i 30 niekorzystnych matchupów w Deadlock.
Jak powinienem grać Rem w trudnych matchupach?
Grając Rem w trudnych matchupach, priorytetyzuj bezpieczne farmowanie, pozycjonowanie i koordynację drużynową. Dostosuj swój build, aby zrekompensować wadę.
Na jakich statystykach powinienem się skupić w matchupach Rem?
Kluczowe statystyki w matchupach Rem to wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia gracza i różnica net worth.
