
Rem vs Maravs Mara
Mara twardo neutralizuje Rem z zaledwie 43.7% procent wygranych w 2,495 meczach. Mara uzyskuje 5.2 więcej zabójstw średnio. Stając w obliczu tego countera, priorytetuj przedmioty defensywne, grę drużynową i unikaj przedłużonych wymiany.
Analiza matchupu Rem
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę tego, jak Rem radzi sobie przeciwko nim. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki walki, porównanie wartości netto i analizę obrażeń — na podstawie prawdziwych danych z Deadlock ranked.
Kto wygrywa matchup Rem vs Mara?

Rem vs Mara Podsumowanie starcia
The Rem vs Mara matchup in Deadlock is zdecydowanie jednostronne starcie. Based on 2,495 recent matches analyzed, Mara wins with a 56.1% win rate compared to Rem's 43.7%, giving Mara a 12.4 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in objective contribution, where Mara consistently outperforms. Mara has overwhelming statistical superiority in this matchup. Rem should avoid direct confrontation, focus entirely on farm and objectives, and wait for team fight scenarios where individual matchup advantages are diluted.
Rem vs Mara Analiza walki
Mara edges out Rem in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 2,495 matches analyzed, this Rem vs Mara matchup remains contestable for both sides. Rem shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Rem's favor.
Rem vs Mara Analiza ekonomiczna
Mara vastly out-earns Rem by 2,771 souls on average. This substantial economic gap means Mara will consistently hit item breakpoints earlier, creating a snowballing advantage throughout the game. Mara secures more last hits (103.3 vs 85.4), while Mara leads in denies (3.8 vs 2.7). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Polecane przedmioty dla Rem vs Mara
Rem Build vs Mara







This optimized build for Rem against Mara is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 56.3% win rate disadvantage against Mara, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Szał Bitewny, Strzelec Wyborowy, Miażdżące Pięści, and 4 more items, totaling approximately 36,800 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Mara Build vs Rem







Mara's recommended build against Rem leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Mara, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Tajemny Podskok, Promienna Regeneracja, Daleki Zasięg, and 4 more items, totaling approximately 35,599 souls Understanding Mara's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Te buildy przedmiotów są zoptymalizowane pod kątem starcia Rem vs Mara na podstawie danych o współczynniku wygranych z 2,495 meczów rankingowych. Wybory przedmiotów w Deadlock znacząco wpływają na wyniki starć — odpowiedni build może pomóc przezwyciężyć statystyczne niedogodności lub rozszerzyć istniejące przewagi. Pamiętaj o dostosowaniu buildu do stanu gry, składów drużyn, ekwipunku przeciwników i tego, czy jesteś z przodu czy z tyłu w duszach.
Rem ma korzystne starcia przeciwko 7 bohaterom i niekorzystne starcia przeciwko 30 bohaterom w Deadlock. Najsilniejsze starcie Rem jest przeciwko Srebrna z 53.0% współczynnikiem wygranych. Najtrudniejsze starcie to Dynamo z 42.9% współczynnikiem wygranych. Użyj poniższej tabeli, aby znaleźć szczegóły starć i rekomendacje buildów.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | KDA | Zabojstwa | Śmierci | Obrażenia graczom | Wartość netto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.64% | 2,634 | 3.37 | 3.8 | 5.9 | 22,782 | 41,691 | |
| 43.73% | 2,495 | 3.30 | 3.8 | 6.0 | 23,001 | 41,989 | |
| 49.32% | 2,492 | 3.58 | 3.6 | 5.6 | 21,599 | 42,358 | |
| 49.27% | 2,248 | 3.45 | 3.7 | 5.8 | 22,123 | 41,699 | |
| 46.47% | 2,209 | 3.42 | 3.8 | 5.8 | 22,125 | 41,972 | |
| 50.12% | 2,178 | 3.45 | 3.7 | 5.7 | 22,316 | 42,104 | |
| 49.50% | 2,060 | 3.51 | 3.9 | 5.8 | 22,889 | 42,450 | |
| 43.07% | 2,050 | 3.31 | 3.7 | 5.9 | 22,309 | 42,009 | |
| 45.60% | 2,010 | 3.24 | 3.5 | 6.0 | 21,137 | 41,751 | |
| 43.78% | 1,963 | 3.29 | 3.6 | 5.8 | 21,945 | 42,438 | |
| 45.60% | 1,827 | 3.41 | 3.7 | 5.9 | 23,033 | 42,215 | |
| 49.39% | 1,824 | 3.67 | 3.7 | 5.4 | 21,653 | 41,430 | |
| 45.36% | 1,809 | 3.57 | 3.7 | 5.5 | 22,188 | 41,341 | |
| 51.18% | 1,747 | 3.46 | 3.8 | 5.8 | 23,033 | 42,763 | |
| 42.90% | 1,661 | 3.16 | 3.8 | 6.1 | 23,799 | 41,822 | |
| 43.50% | 1,644 | 3.48 | 3.7 | 5.6 | 22,524 | 42,177 | |
| 47.82% | 1,638 | 3.25 | 3.6 | 5.9 | 21,084 | 41,779 | |
| 45.64% | 1,596 | 3.41 | 3.7 | 5.8 | 22,872 | 41,996 | |
| 46.02% | 1,592 | 3.41 | 3.8 | 5.9 | 21,962 | 41,540 | |
| 46.20% | 1,521 | 3.47 | 3.8 | 5.7 | 23,634 | 42,910 | |
| 49.18% | 1,504 | 3.42 | 3.6 | 5.8 | 21,417 | 41,799 | |
| 47.51% | 1,474 | 3.37 | 3.7 | 6.1 | 21,860 | 41,296 | |
| 47.94% | 1,473 | 3.52 | 3.9 | 5.7 | 22,650 | 43,183 | |
| 50.08% | 1,288 | 3.54 | 3.6 | 5.6 | 22,474 | 42,450 | |
| 47.61% | 1,284 | 3.42 | 3.6 | 5.9 | 22,489 | 41,423 | |
| 48.85% | 1,237 | 3.56 | 3.7 | 5.6 | 22,816 | 42,330 | |
| 53.05% | 1,229 | 3.62 | 3.9 | 5.8 | 22,837 | 43,284 | |
| 49.32% | 1,188 | 3.72 | 3.8 | 5.5 | 23,011 | 42,783 | |
| 48.46% | 1,187 | 3.50 | 3.8 | 5.7 | 24,133 | 43,073 | |
| 48.38% | 1,183 | 3.29 | 3.5 | 5.9 | 22,213 | 42,264 | |
| 47.00% | 1,169 | 3.27 | 3.7 | 6.0 | 22,347 | 42,001 | |
| 50.48% | 1,098 | 3.65 | 3.9 | 5.7 | 22,771 | 43,010 | |
| 50.56% | 1,045 | 3.37 | 3.7 | 5.7 | 21,785 | 41,707 | |
| 43.84% | 909 | 3.35 | 3.8 | 5.8 | 22,862 | 43,822 | |
| 47.02% | 863 | 3.46 | 3.5 | 5.6 | 23,202 | 41,351 | |
| 48.31% | 769 | 3.72 | 3.9 | 5.5 | 22,343 | 42,728 | |
| 50.14% | 752 | 3.60 | 3.7 | 5.6 | 21,533 | 41,667 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rem Matchupy - FAQ
Jaki jest najlepszy matchup Rem w Deadlock?
Najlepszy matchup Rem to przeciwko Srebrna, osiągając 53.0% wskaźnik wygranych. Rem wyróżnia się w tym matchupie dzięki lepszym statystykom bojowym.
Jaki jest najtrudniejszy matchup Rem?
Najtrudniejszy matchup Rem to przeciwko Dynamo, z tylko 42.9% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi Rem powinien skupić się na koordynacji drużynowej.
Ile korzystnych matchupów ma Rem?
Rem ma 7 korzystnych matchupów (50%+ wskaźnik wygranych) i 30 niekorzystnych matchupów w Deadlock.
Jak powinienem grać Rem w trudnych matchupach?
Grając Rem w trudnych matchupach, priorytetyzuj bezpieczne farmowanie, pozycjonowanie i koordynację drużynową. Dostosuj swój build, aby zrekompensować wadę.
Na jakich statystykach powinienem się skupić w matchupach Rem?
Kluczowe statystyki w matchupach Rem to wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia gracza i różnica net worth.
