
Rem vs Billyvs Billy
Starcie Rem vs Billy jest niezwykle bliskie z 49.2% vs 51.1% procent wygranych w 2,094 meczach. Billy ma niewielką przewagę w kill-death ratio. Indywidualna umiejętność i pozycjonowanie określą wynik bardziej niż wybór bohatera w tym wyrównaniu starciu.
Analiza matchupu Rem
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę tego, jak Rem radzi sobie przeciwko nim. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki walki, porównanie wartości netto i analizę obrażeń — na podstawie prawdziwych danych z Deadlock ranked.
Kto wygrywa matchup Rem vs Billy?

Rem vs Billy Podsumowanie starcia
The Rem vs Billy matchup in Deadlock is relatywnie zbalansowane starcie z lekką przewagą. Based on 2,094 recent matches analyzed, Billy wins with a 51.1% win rate compared to Rem's 49.2%, giving Billy a 1.9 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in damage output, where Billy consistently outperforms. Billy has a small statistical advantage, but Rem can absolutely win through smart play. The margin is thin enough that jungle rotations, team coordination, and mechanical outplays will often determine the outcome more than champion select.
Rem vs Billy Analiza walki
Billy edges out Rem in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in kill production, damage output, objective damage. With only a 3-2 margin based on 2,094 matches analyzed, this Rem vs Billy matchup remains contestable for both sides. Rem shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Rem's favor.
Rem vs Billy Analiza ekonomiczna
Rem generates approximately 1,350 more souls than Billy on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Rem a mid-game advantage. Both heroes farm at comparable rates, so lane control will depend on harassment patterns and jungle support rather than inherent farming advantages.
Polecane przedmioty dla Rem vs Billy
Rem Build vs Billy







This optimized build for Rem against Billy is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 50.8% win rate disadvantage against Billy, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Cieniste Utkanie, Kolos, Mistyczna Regeneracja, and 4 more items, totaling approximately 27,200 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Billy Build vs Rem







Billy's recommended build against Rem leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Billy, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Mistyczne Spowolnienie, Niestabilna Mieszanka, Mistyczny Strzał, and 4 more items, totaling approximately 30,799 souls Understanding Billy's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Te buildy przedmiotów są zoptymalizowane pod kątem starcia Rem vs Billy na podstawie danych o współczynniku wygranych z 2,094 meczów rankingowych. Wybory przedmiotów w Deadlock znacząco wpływają na wyniki starć — odpowiedni build może pomóc przezwyciężyć statystyczne niedogodności lub rozszerzyć istniejące przewagi. Pamiętaj o dostosowaniu buildu do stanu gry, składów drużyn, ekwipunku przeciwników i tego, czy jesteś z przodu czy z tyłu w duszach.
Rem ma korzystne starcia przeciwko 6 bohaterom i niekorzystne starcia przeciwko 31 bohaterom w Deadlock. Najsilniejsze starcie Rem jest przeciwko Srebrna z 53.0% współczynnikiem wygranych. Najtrudniejsze starcie to Dynamo z 43.0% współczynnikiem wygranych. Użyj poniższej tabeli, aby znaleźć szczegóły starć i rekomendacje buildów.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | KDA | Zabojstwa | Śmierci | Obrażenia graczom | Wartość netto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.70% | 2,695 | 3.36 | 3.8 | 5.9 | 22,765 | 41,715 | |
| 49.18% | 2,542 | 3.56 | 3.6 | 5.6 | 21,587 | 42,296 | |
| 43.72% | 2,529 | 3.28 | 3.8 | 6.0 | 22,987 | 41,976 | |
| 49.43% | 2,281 | 3.45 | 3.7 | 5.8 | 22,083 | 41,644 | |
| 46.46% | 2,248 | 3.42 | 3.8 | 5.8 | 22,100 | 41,968 | |
| 49.98% | 2,216 | 3.44 | 3.7 | 5.8 | 22,329 | 42,136 | |
| 49.22% | 2,094 | 3.49 | 3.9 | 5.8 | 22,906 | 42,449 | |
| 43.30% | 2,081 | 3.31 | 3.7 | 5.9 | 22,445 | 42,140 | |
| 45.52% | 2,050 | 3.23 | 3.5 | 6.0 | 21,114 | 41,713 | |
| 43.75% | 2,007 | 3.28 | 3.6 | 5.9 | 21,964 | 42,498 | |
| 45.64% | 1,858 | 3.40 | 3.7 | 5.9 | 23,033 | 42,228 | |
| 49.48% | 1,855 | 3.67 | 3.6 | 5.4 | 21,621 | 41,453 | |
| 45.27% | 1,842 | 3.56 | 3.6 | 5.6 | 22,161 | 41,318 | |
| 50.96% | 1,775 | 3.45 | 3.8 | 5.8 | 23,003 | 42,733 | |
| 42.96% | 1,688 | 3.14 | 3.8 | 6.1 | 23,809 | 41,891 | |
| 48.03% | 1,669 | 3.26 | 3.6 | 5.9 | 21,090 | 41,745 | |
| 43.44% | 1,663 | 3.47 | 3.7 | 5.6 | 22,525 | 42,192 | |
| 45.51% | 1,619 | 3.39 | 3.7 | 5.8 | 22,844 | 41,963 | |
| 45.97% | 1,614 | 3.42 | 3.8 | 5.9 | 21,946 | 41,536 | |
| 46.25% | 1,542 | 3.47 | 3.8 | 5.7 | 23,663 | 42,967 | |
| 49.40% | 1,531 | 3.42 | 3.6 | 5.8 | 21,423 | 41,893 | |
| 47.52% | 1,506 | 3.36 | 3.7 | 6.1 | 21,744 | 41,249 | |
| 47.62% | 1,504 | 3.50 | 3.9 | 5.7 | 22,614 | 43,126 | |
| 50.29% | 1,313 | 3.53 | 3.6 | 5.6 | 22,487 | 42,440 | |
| 47.72% | 1,304 | 3.41 | 3.5 | 5.9 | 22,445 | 41,379 | |
| 48.74% | 1,250 | 3.55 | 3.7 | 5.6 | 22,766 | 42,321 | |
| 52.96% | 1,245 | 3.60 | 3.9 | 5.8 | 22,856 | 43,303 | |
| 49.42% | 1,204 | 3.71 | 3.8 | 5.5 | 23,020 | 42,798 | |
| 48.36% | 1,203 | 3.28 | 3.5 | 5.9 | 22,244 | 42,281 | |
| 48.48% | 1,201 | 3.50 | 3.8 | 5.7 | 24,069 | 42,991 | |
| 47.09% | 1,185 | 3.27 | 3.6 | 6.0 | 22,247 | 41,930 | |
| 50.57% | 1,118 | 3.64 | 3.8 | 5.7 | 22,631 | 42,951 | |
| 50.46% | 1,052 | 3.36 | 3.7 | 5.8 | 21,786 | 41,728 | |
| 43.87% | 922 | 3.36 | 3.8 | 5.8 | 22,848 | 43,803 | |
| 47.01% | 876 | 3.45 | 3.5 | 5.6 | 23,158 | 41,371 | |
| 48.06% | 780 | 3.71 | 3.9 | 5.5 | 22,330 | 42,694 | |
| 50.21% | 766 | 3.60 | 3.7 | 5.5 | 21,478 | 41,652 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rem Matchupy - FAQ
Jaki jest najlepszy matchup Rem w Deadlock?
Najlepszy matchup Rem to przeciwko Srebrna, osiągając 53.0% wskaźnik wygranych. Rem wyróżnia się w tym matchupie dzięki lepszym statystykom bojowym.
Jaki jest najtrudniejszy matchup Rem?
Najtrudniejszy matchup Rem to przeciwko Dynamo, z tylko 43.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi Rem powinien skupić się na koordynacji drużynowej.
Ile korzystnych matchupów ma Rem?
Rem ma 6 korzystnych matchupów (50%+ wskaźnik wygranych) i 31 niekorzystnych matchupów w Deadlock.
Jak powinienem grać Rem w trudnych matchupach?
Grając Rem w trudnych matchupach, priorytetyzuj bezpieczne farmowanie, pozycjonowanie i koordynację drużynową. Dostosuj swój build, aby zrekompensować wadę.
Na jakich statystykach powinienem się skupić w matchupach Rem?
Kluczowe statystyki w matchupach Rem to wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia gracza i różnica net worth.
