Ashe, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.5%
Współczynnik wyboru
6.0%
Ban rate
4.2%

Ashevs Corki

Ashe Tier FStrzelecWsparcie
Patch26.19
Gry5437
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Ashe vs Corki to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Corki wygrywa z 65.2% win rate (+30.4%) przeciwko Ashe na podstawie 23 gier. Ashe wins the early laning phase while Corki scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Ashe, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Ashe vs Corki.

Analiza matchupu Ashe

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Ashe radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Ashe
Ashe
41.3%
VS
Corki
58.7%
Corki

Kto wygrywa: Ashe vs Corki?

Lekka przewaga: CorkiNiska pewność

Ashe wygrywa 41.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 28.3% a 55.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
−8.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 46
Linia: Dolna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Corki – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ashe wygrywa 41.3% z 46 gier (zakres 95% 28.3–55.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 50.1% dla bohatera Ashe; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 333, co mieści się w granicach błędu (gry: 46).
  • Gracze bohatera Ashe znacznie częściej wybierają Odcięcie w pojedynku z bohaterem Corki: 77.9% w pozostałych grach (linia: Dolna), 91.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Ashe i Corki grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Ashe w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Ashe vs Corki – statystyki fazy linii

AsheCorki

W 15. minucie

Różnica złota
−333
W granicach błędu
Zakres 95%: od −837 do +172
Różnica XP
−49
W granicach błędu
Zakres 95%: od −365 do +266
Różnica CS
−6.7
W granicach błędu
Zakres 95%: od −13.7 do +0.3
2.72
Zabójstwa przed 15. min
3.00
2.78
Śmierci przed 15. min
2.61
0.13
Solo zabójstwa przed 15. min
0.24
17.4%
Pierwsza krew
15.2%

Średnie z całej gry

6.4
CS / min
7.0
753
DMG / min
988
14 121
Złoto / grę
16 057
116
Leczenie / min
156
368
Zredukowane DMG / min
493
1.4
CC / min
0.1

Ashe vs Corki – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Corki według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 12
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 18
Ashe vs CorkiZakres 95%Ashe zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Corki w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Ashe vs Corki – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneAshe – złoto w 15. min: −333
  2. Pierwszy przedmiotAsheAshe: 11.8 min · Corki: 12.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Ashe vs Corki: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Ashe dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

  • Odcięcie
    Zwykle
    77.9%
    vs Corki
    91.3%
    +13.4 pkt40.5% wygranych tutaj
  • Zabójcze Tempo
    Zabójcze TempoKluczowa runa
    Zwykle
    83.7%
    vs Corki
    95.7%
    +11.9 pkt38.6% wygranych tutaj

Ashe vs Corki – najlepszy build

Zwykły build: Ashe (Dolna)

Wskaźnik wygranych 75.9% · gry: 29

Przeciwko: Corki

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 34 gier Ashe przeciw Corki miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Ashe.

  • Ashe zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 11.8 min (mediana z 27 gier).
  • Corki zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 12.6 min (mediana z 21 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Ashe vs Corki – najlepsze runy

Zwykłe runy: Ashe (Dolna)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOdcięcie
Inspiracja
Prędkość ZbliżeniowaDostawa Ciastek
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 72.2% · gry: 36

Przeciwko: Corki

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Rozwój MyśliLegenda: ŻwawośćOdcięcie
Inspiracja
Prędkość ZbliżeniowaDostawa Ciastek
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 44.4% · gry: 27

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Ashe w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Ashe dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Ashe, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Ashe, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Ashe

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ashe vs Corki – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Ashe vs Corki?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Corki – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ashe wygrywa 41.3% z 46 gier (zakres 95% 28.3–55.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Corki?

Ashe wygrywa 41.3% z 46 gier przeciwko bohaterowi Corki (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 28.3–55.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 50.1%.

Czy Ashe kontruje bohatera Corki?

Nie jednoznacznie. Ashe wygrywa 41.3% z 46 gier przeciwko bohaterowi Corki, a zakres 95% (28.3–55.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Ashe czy Corki?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 333, co mieści się w granicach błędu (gry: 46).

Czy Ashe lepiej skaluje się niż Corki?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Corki ma największą przewagę nad bohaterem Ashe?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Corki nad bohaterem Ashe wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Corki?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Ashe (linia: Dolna): Ostrze Zniszczonego Króla, Widmowy Tancerz, Ostrze Nieskończoności.

Jakie runy dla bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Corki?

Zabójcze Tempo (Precyzja + Inspiracja) — 44.4% w 27 grach przeciwko bohaterowi Corki. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Corki: Odcięcie (zwykle 77.9%, tutaj 91.3%).