
- Współczynnik wygranych
- 50.9%
- Współczynnik wyboru
- 0.7%
- Ban rate
- 7.5%
Brand Mid: współczynnik zwycięstw i tier
- Patch
- 26.19
- Gry
- 605
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Kiedyś członek plemienia lodowego Freljordu, imieniem Kegan Rodhe, istota znana jako Brand jest lekcją na temat pokus większej mocy. Podczas poszukiwania jednej z legendarnych Run Świata, Kegan zdradził swoich towarzyszy i zgarnął ją dla siebie — po...
Czy Brand jest dobry w patchu 26.19?
Brand to solidny, grywalny wybór w patchu 26.19: tier B jako Środkowa. Współczynnik wygranych Brand (50,9%) zajmuje 15. miejsce na 43 bohaterów na pozycji Środkowa, a popularność 40. miejsce. To o 3,3 pkt mniej niż w patchu 26.18. Brand jest banowany w 7,5% gier i obecny (wybrany lub zbanowany) w 14,0%.
- Tier
- B
- Współczynnik wygranych
- 50.9%15. na 43 (Środkowa)
- Współczynnik wyboru
- 0,7%40. na 43 (Środkowa)
- Ban rate
- 7,5%
- Zmiana współczynnika wygranych
- −3.3wobec patcha 26.18
Współczynnik wygranych w ostatnich patchach (Środkowa)
Pełna historia patchy, wskaźnik banów według rangi i statystyki bazowe Brand →
Pozycje Brand
Brand gra na pozycji Wsparcie w 66% gier rankingowych w tym patchu. Każda aleja ma własny build, runy i kontry — wybierz aleję, by przełączyć wszystkie zakładki.
Udział gier rankingowych bohatera na każdej alei wraz ze współczynnikiem wygranych na tej alei.
Zmiany Brand w Patchu 26.19
Szybki przegląd optymalnej konfiguracji Brand w League of Legends. Najlepszy build Brand zawiera Spellslinger's Shoes, Liandry's Torment, Shadowflame, używając Deathfire Touch, Manaflow Band, Transcendence dla maksymalnej efektywności. Brand radzi sobie dobrze przeciwko Xerath, Sylas, Lux, ale ma trudności z Malzahar, Hwei, Fizz.
Mocne i słabe strony Brand
Jak Brand wypada na tle wszystkich bohaterów w tym patchu, według statystyk na minutę z gier rankingowych.
Mocne strony
- Wynik wizji: lepiej niż 83% bohaterów
- Obrażenia zadane bohaterom: lepiej niż 79% bohaterów
- Kontrola tłumu: lepiej niż 71% bohaterów
Słabe strony
- Leczenie: poniżej 93% bohaterów
- Zredukowane obrażenia: poniżej 92% bohaterów
- Obrażenia zadane budowlom: poniżej 71% bohaterów
Brand zajmuje 72.7 percentyl dla siły wczesnej gry, 50.9 percentyl dla późnego skalowania, 27.3 percentyl dla kontroli celów, 46.4 percentyl dla siły wsparcia, 16.4 percentyl dla farmienia stworów i 89.1 percentyl dla obrażeń.
Brand wykazuje unikalne cechy wydajnosci, przy czym wskazniki wygranych pokazuja spadek o 4.8% od tierow Żelazo do Chal. Ten wzorzec sugeruje, ze Brand moze byc bardziej dostepny dla nowych graczy, jednoczesnie napotykajac zwiekszone trudnosci przeciwko bardziej wykwalifikowanym przeciwnikom. W tierze Żelazo Brand osiaga 38.1% wskaznik wygranych, ktory stopniowo spada do 33.3% w Chal. Ten trend czesto wskazuje, ze mocne strony Brand moga byc skuteczniej kontrowane przez doswiadczonych graczy, ktorzy rozumieja slabosci i wzorce wymiany czempiona. Malejaca wydajnosc (Żelazo (38.1%), Brąz (52.7%), Srebro (52.9%), Złoto (50.4%), Platyna (51.3%)) sugeruje, ze chociaz Brand moze byc skuteczny w nizszych rangach, gdzie przeciwnicy moga nie wykorzystywac podatnosci, gracze wyzszych tierow sa lepiej przygotowani do neutralizacji zalet Brand. Jednak to nie oznacza, ze Brand jest niezdatny na wyzszych rangach - raczej wymaga bardziej zaawansowanych strategii, lepszej gry makro i starannego wyboru matchupow. Gracze na wyzszych elo powinni skupic sie na zrozumieniu, kiedy wybierac Brand, jak grac wokol kontr i maksymalizowac wartosc w korzystnych matchupach. Sukces z Brand na wyzszych poziomach wymaga silnego wyczucia gry, pozycjonowania i zdolnosci dostosowania stylu gry w zaleznosci od skladow druzyn i pickow wroga.
Zaprojektuj swój następny build Brand
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów Brand. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Wydajnosc Brand we Wczesnej vs Poznej Fazie Gry's win rate varies throughout the game based on match duration. Wydajnosc Brand we Wczesnej vs Poznej Fazie Gry peaks at 54.29% win rate in 30 minute games, while performing lowest at 40.00% in 50+ minute games. Understanding Wydajnosc Brand we Wczesnej vs Poznej Fazie Gry's power spikes across game duration helps optimize your playstyle and decision-making.








Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Czy Brand jest dobry? FAQ - Patch 26.19
Czy Brand jest dobry w patchu 26.19?
Brand jest solidny: tier B jako Środkowa w patchu 26.19 ze współczynnikiem wygranych 50,9%. Ten współczynnik wygranych daje 15. miejsce na 43 bohaterów na pozycji Środkowa.
Na jakiej alei gra się Brand?
Głównie Wsparcie (66% gier rankingowych), a także Środkowa (18%), Dolna (10%).
Jak często Brand jest banowany?
Brand jest banowany w 7,5% gier rankingowych w patchu 26.19, a wybierany lub banowany w 14,0%.
W czym Brand jest dobry?
Na tle wszystkich bohaterów w tym patchu Brand wyróżnia się w: Wynik wizji (83/100), Obrażenia zadane bohaterom (79/100), Kontrola tłumu (71/100).
Jacy czempioni sa podobni do Brand?
Bohaterowie grający podobnie do Brand: Yuumi, Sona, Malphite.