
- Współczynnik wygranych
- 48.4%
- Współczynnik wyboru
- 4.0%
- Ban rate
- 4.5%
Diana vs Locke
- Patch
- 26.20
- Gry
- 5304
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Diana vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Diana wygrywa z 61.0% win rate (+22.0%) przeciwko Locke na podstawie 100 gier. Diana holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Diana, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Diana vs Locke.
Analiza matchupu Diana
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Diana radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Diana vs Locke?
Diana wygrywa 63.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 52.1% a 72.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +12.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 81 Linia: Środkowa
- vs patch 26.19
- +11.5 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 13, wskaźnik wygranych – Diana: 61.5%.
Najważniejsze wnioski
- Diana jest faworytem tego pojedynku: Diana wygrywa 63.0% z 81 gier, a cały zakres 95% (52.1–72.7%) leży po tej samej stronie 50%.
- To o 12.5 pkt lepiej dla bohatera Diana, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 50.4%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 99, co mieści się w granicach błędu (gry: 80).
- Gracze bohatera Diana znacznie rzadziej wybierają Poparzenie w pojedynku z bohaterem Locke: 40.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 24.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Diana i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Diana w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Diana vs Locke – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Diana vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Diana przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Diana przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Diana vs Locke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneDiana – złoto w 15. min: +99
- Pierwszy przedmiotDianaDiana: 10.8 min · Locke: 11.6 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minDianaDiana wygrywa 71.1% z 45 gier
Diana vs Locke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Diana dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
PoparzenieRunaZwykle40.6%vs Locke24.7%−15.9 pkt75.0% wygranych tutaj
CzarnoksięstwoDrzewko dodatkoweZwykle36.2%vs Locke22.2%−14.0 pkt
Zwykle42.4%vs Locke29.6%−12.7 pkt75.0% wygranych tutaj
Kościana ZbrojaRunaZwykle58.9%vs Locke71.6%+12.7 pkt62.1% wygranych tutaj
Diana vs Locke – najlepszy build
Zwykły build: Diana (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 68.5% · gry: 73
Przeciwko: Locke
Wskaźnik wygranych 72.0% · gry: 25
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 25 z 53 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Diana zwykle najpierw kończy Przepływ Burzy, po 10.8 min (mediana z 56 gier).
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.6 min (mediana z 77 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Diana vs Locke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Diana w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Diana dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Diana, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Diana, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Diana
Najtrudniejsze dla: Diana
Najłatwiejsze dla: Diana
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Diana vs Locke – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Diana vs Locke?
Diana jest faworytem tego pojedynku: Diana wygrywa 63.0% z 81 gier, a cały zakres 95% (52.1–72.7%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Diana przeciwko bohaterowi Locke?
Diana wygrywa 63.0% z 81 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 52.1–72.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 50.4%.
Czy Diana kontruje bohatera Locke?
Tak. Diana wygrywa 63.0% z 81 gier przeciwko bohaterowi Locke na patchu 26.20, a cały zakres 95% leży powyżej 50%.
Kto wygrywa linię: Diana czy Locke?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 99, co mieści się w granicach błędu (gry: 80).
Czy Diana lepiej skaluje się niż Locke?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Diana?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem Diana wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Diana przeciwko bohaterowi Locke?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Diana przeciwko bohaterowi Locke to Przepływ Burzy, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi (72.0% w 25 grach).
Jakie runy dla bohatera Diana przeciwko bohaterowi Locke?
Elektryzacja (Dominacja + Determinacja) — 68.6% w 35 grach przeciwko bohaterowi Locke. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Poparzenie (zwykle 40.6%, tutaj 24.7%).
