Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.6%
Współczynnik wyboru
3.5%
Ban rate
20.0%

Locke vs Diana

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.20
Gry
4649
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Locke vs Diana to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Diana wygrywa z 61.0% win rate (+22.0%) przeciwko Locke na podstawie 100 gier. Locke wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Locke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Locke vs Diana.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke
Locke
37.0%
VS
Diana
63.0%
Diana

Kto wygrywa: Locke vs Diana?

Faworyt: DianaNiska pewność

Locke wygrywa 37.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 27.3% a 47.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−12.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 81
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
−11.5 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 13, wskaźnik wygranych – Locke: 38.5%.

Najważniejsze wnioski

  • Diana jest faworytem tego pojedynku: Locke wygrywa 37.0% z 81 gier, a cały zakres 95% (27.3–47.9%) leży po tej samej stronie 50%.
  • To o 12.5 pkt gorzej dla bohatera Locke, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 49.6%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 99, co mieści się w granicach błędu (gry: 80).
  • Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Kościana Zbroja w pojedynku z bohaterem Diana: 40.2% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 59.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Diana grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Diana – statystyki fazy linii

LockeDiana

W 15. minucie

Różnica złota
−99
W granicach błędu
Zakres 95%: od −418 do +219
Różnica XP
−411
Przewaga: Diana
Zakres 95%: od −716 do −106
Różnica CS
−5.4
Przewaga: Diana
Zakres 95%: od −10.7 do −0.1
4.05
Zabójstwa przed 15. min
3.46
3.35
Śmierci przed 15. min
3.42
1.12
Solo zabójstwa przed 15. min
1.65
11.1%
Pierwsza krew
21.0%

Średnie z całej gry

5.4
CS / min
5.7
825
DMG / min
932
12 970
Złoto / grę
12 838
350
Leczenie / min
75
581
Zredukowane DMG / min
844
0.5
CC / min
0.3

Locke vs Diana – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Diana według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 9
Za mało gier
25–30 min
Gry: 19
27.6%
30–35 min
Gry: 29
Za mało gier
35+ min
Gry: 16
Locke vs DianaZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Diana w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Diana – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLocke – złoto w 15. min: −99
  2. Pierwszy przedmiotDianaLocke: 11.6 min · Diana: 10.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minDianaLocke wygrywa 28.9% z 45 gier

Locke vs Diana: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Kościana Zbroja
    Zwykle
    40.2%
    vs Diana
    59.3%
    +19.0 pkt37.5% wygranych tutaj
  • Rewitalizacja
    Zwykle
    41.3%
    vs Diana
    58.0%
    +16.7 pkt36.2% wygranych tutaj
  • Szósty Zmysł
    Zwykle
    41.3%
    vs Diana
    56.8%
    +15.4 pkt34.8% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    39.0%
    vs Diana
    53.1%
    +14.1 pkt39.5% wygranych tutaj
  • Determinacja
    DeterminacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    45.2%
    vs Diana
    59.3%
    +14.0 pkt37.5% wygranych tutaj
  • Zdrowie (obrona)
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    59.5%
    vs Diana
    45.7%
    −13.8 pkt35.1% wygranych tutaj
  • Przepływ Burzy
    Zwykle
    28.8%
    vs Diana
    18.5%
    −10.3 pkt

Locke vs Diana – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 78.7% · gry: 61

Przeciwko: Diana

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 19 z 58 gier Locke przeciw Diana miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.6 min (mediana z 77 gier).
  • Diana zwykle najpierw kończy Przepływ Burzy, po 10.8 min (mediana z 56 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Diana – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieSzósty ZmysłSuperłowca
Determinacja
Kościana ZbrojaRewitalizacja
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 48.4% · gry: 1030

Przeciwko: Diana

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiŁowca Skarbów
Precyzja
OdcięcieTriumf
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 41.7% · gry: 24

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke vs Diana – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Locke vs Diana?

Diana jest faworytem tego pojedynku: Locke wygrywa 37.0% z 81 gier, a cały zakres 95% (27.3–47.9%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Diana?

Locke wygrywa 37.0% z 81 gier przeciwko bohaterowi Diana (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 27.3–47.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.6%.

Czy Locke kontruje bohatera Diana?

Nie — jest odwrotnie: Locke wygrywa tylko 37.0% z 81 gier przeciwko bohaterowi Diana, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.

Kto wygrywa linię: Locke czy Diana?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 99, co mieści się w granicach błędu (gry: 80).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Diana?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Diana ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Diana ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot, Gry 30+ min.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Diana?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Diana: Przepływ Burzy (zwykle 28.8%, tutaj 18.5%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Diana?

Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 41.7% w 24 grach przeciwko bohaterowi Diana. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Diana: Kościana Zbroja (zwykle 40.2%, tutaj 59.3%).