
Jhinvs Xerath
Jhin vs Xerath to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Xerath wygrywa z 52.0% win rate (+4.0%) przeciwko Jhin na podstawie 25 gier. Jhin wins the early laning phase while Xerath scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Jhin, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Jhin vs Xerath.
Analiza matchupu Jhin
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Jhin radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Jhin vs Xerath?
Jhin wygrywa 44.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 30.9% a 58.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.8% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- −4.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 45 Linia: Dolna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 6, wskaźnik wygranych – Jhin: 16.7%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Xerath – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jhin wygrywa 44.4% z 45 gier (zakres 95% 30.9–58.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 48.8% dla bohatera Jhin; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 52, co mieści się w granicach błędu (gry: 45).
- Gracze bohatera Jhin znacznie rzadziej wybierają Skalujące się zdrowie (obrona) w pojedynku z bohaterem Xerath: 81.2% w pozostałych grach (linia: Dolna), 60.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Jhin i Xerath grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Jhin w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Jhin vs Xerath – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Jhin vs Xerath – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Jhin przeciwko bohaterowi Xerath według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Jhin przeciwko bohaterowi Xerath w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Jhin vs Xerath – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneJhin – złoto w 15. min: +52
- Pierwszy przedmiotJhinJhin: 10.6 min · Xerath: 11.3 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Jhin vs Xerath: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Jhin dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle81.2%vs Xerath60.0%−21.2 pkt44.4% wygranych tutaj
InspiracjaDrzewko dodatkoweZwykle18.0%vs Xerath37.8%+19.8 pkt
Pozdrowienia Lorda DominikaPrzedmiotZwykle37.8%vs Xerath20.0%−17.8 pkt
Zwykle54.5%vs Xerath37.8%−16.7 pkt
Zwykle8.0%vs Xerath24.4%+16.4 pkt
Zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle15.2%vs Xerath31.1%+15.9 pkt
Zwykle24.1%vs Xerath8.9%−15.2 pkt
Mroczne ŻniwaKluczowa runaZwykle24.8%vs Xerath11.1%−13.6 pkt
Jhin vs Xerath – najlepszy build
Zwykły build: Jhin (Dolna)
Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 18
Przeciwko: Xerath
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 25 gier Jhin przeciw Xerath miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Jhin.
- Jhin zwykle najpierw kończy Pycha, po 10.6 min (mediana z 22 gier).
- Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.3 min (mediana z 37 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Jhin vs Xerath – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Jhin w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Jhin dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Jhin, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Jhin, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Jhin
Najtrudniejsze dla: Jhin
Najłatwiejsze dla: Jhin
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jhin vs Xerath – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Jhin vs Xerath?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Xerath – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jhin wygrywa 44.4% z 45 gier (zakres 95% 30.9–58.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Jhin przeciwko bohaterowi Xerath?
Jhin wygrywa 44.4% z 45 gier przeciwko bohaterowi Xerath (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 30.9–58.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 48.8%.
Czy Jhin kontruje bohatera Xerath?
Nie jednoznacznie. Jhin wygrywa 44.4% z 45 gier przeciwko bohaterowi Xerath, a zakres 95% (30.9–58.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Jhin czy Xerath?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 52, co mieści się w granicach błędu (gry: 45).
Czy Jhin lepiej skaluje się niż Xerath?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Xerath ma największą przewagę nad bohaterem Jhin?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Xerath nad bohaterem Jhin wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Jhin przeciwko bohaterowi Xerath?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Jhin (linia: Dolna): Pozdrowienia Lorda Dominika, Ostrze Nieskończoności, Hexoptyka C44. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Xerath: Pozdrowienia Lorda Dominika (zwykle 37.8%, tutaj 20.0%).
Jakie runy dla bohatera Jhin przeciwko bohaterowi Xerath?
Użyj zwykłej strony run bohatera Jhin: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Xerath: Skalujące się zdrowie (obrona) (zwykle 81.2%, tutaj 60.0%).
