Jinx, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.4%
Współczynnik wyboru
8.7%
Ban rate
13.4%

Jinx vs Seraphine

Jinx Tier SStrzelec
Patch
26.19
Gry
17 444
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
8 paź 2026 UTC

Jinx vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Seraphine wygrywa z 68.8% win rate (+37.5%) przeciwko Jinx na podstawie 32 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Jinx, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Jinx vs Seraphine.

Analiza matchupu Jinx

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Jinx radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Jinx
Jinx
46.6%
VS
Seraphine
53.4%
Seraphine

Kto wygrywa: Jinx vs Seraphine?

Lekka przewaga: SeraphineNiska pewność

Jinx wygrywa 46.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 34.3% a 59.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
−5.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 58
Linia: Dolna
vs patch 26.18
+5.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jinx wygrywa 46.6% z 58 gier (zakres 95% 34.3–59.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 52.2% dla bohatera Jinx; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 425 złota przewagi nad bohaterem Jinx w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 58).
  • Gracze bohatera Jinx znacznie częściej wybierają Hexoptyka C44 w pojedynku z bohaterem Seraphine: 68.4% w pozostałych grach (linia: Dolna), 81.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Jinx i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Jinx w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Jinx vs Seraphine – statystyki fazy linii

JinxSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−425
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −810 do −39
Różnica XP
−566
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −811 do −321
Różnica CS
−6.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −13.0 do +0.2
2.21
Zabójstwa przed 15. min
2.81
3.05
Śmierci przed 15. min
1.98
0.09
Solo zabójstwa przed 15. min
0.17
13.8%
Pierwsza krew
17.2%

Średnie z całej gry

7.1
CS / min
6.6
728
DMG / min
757
13 400
Złoto / grę
12 642
167
Leczenie / min
134
370
Zredukowane DMG / min
423
0.7
CC / min
1.3

Jinx vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 8
Za mało gier
25–30 min
Gry: 18
Za mało gier
30–35 min
Gry: 13
Za mało gier
35+ min
Gry: 13
Jinx vs SeraphineZakres 95%Jinx zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Jinx vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineJinx – złoto w 15. min: −425
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineJinx: 12.5 min · Seraphine: 11.0 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Jinx vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Jinx dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

  • Hexoptyka C44
    Hexoptyka C44Przedmiot
    Zwykle
    68.4%
    vs Seraphine
    81.0%
    +12.7 pkt53.2% wygranych tutaj
  • Nagolenniki Berserkera
    Zwykle
    90.7%
    vs Seraphine
    82.8%
    −7.9 pkt52.1% wygranych tutaj
  • OczyszczenieBłysk
    Oczyszczenie + BłyskCzary przywoływacza
    Zwykle
    2.9%
    vs Seraphine
    8.6%
    +5.7 pkt
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    0.5%
    vs Seraphine
    5.2%
    +4.6 pkt
  • BłyskTeleportacja
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Seraphine
    3.4%
    +3.4 pkt

Jinx vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Jinx (Dolna)

Wskaźnik wygranych 69.6% · gry: 102

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 37 gier Jinx przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Jinx.

  • Jinx zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 12.5 min (mediana z 47 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 11.0 min (mediana z 31 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Jinx vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Jinx (Dolna)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Rozwój MyśliLegenda: RodowódOstateczny Cios
Czarnoksięstwo
Całkowite SkupienieNadchodząca Burza
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.3% · gry: 5805

Przeciwko: Seraphine

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Jinx w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Jinx dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Jinx, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Jinx, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Jinx

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jinx vs Seraphine – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Jinx vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jinx wygrywa 46.6% z 58 gier (zakres 95% 34.3–59.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Seraphine?

Jinx wygrywa 46.6% z 58 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 34.3–59.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 52.2%.

Czy Jinx kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Jinx wygrywa 46.6% z 58 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (34.3–59.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Jinx czy Seraphine?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 425 złota przewagi nad bohaterem Jinx w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 58).

Czy Jinx lepiej skaluje się niż Seraphine?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Jinx?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Jinx (linia: Dolna): Rtęciowy Bułat, Huragan Runaana, Pozdrowienia Lorda Dominika. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Hexoptyka C44 (zwykle 68.4%, tutaj 81.0%).

Jakie runy dla bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Seraphine?

Użyj zwykłej strony run bohatera Jinx: Zabójcze Tempo (Precyzja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Oczyszczenie + Błysk (zwykle 2.9%, tutaj 8.6%).