Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
5.9%
Ban rate
15.5%

Seraphine vs Jinx

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
7721
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Seraphine vs Jinx to a moderate matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 51.2% win rate (+2.4%) przeciwko Jinx na podstawie 41 gier. Jinx wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Jinx.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
51.3%
VS
Jinx
48.7%
Jinx

Kto wygrywa: Seraphine vs Jinx?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Seraphine wygrywa 51.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.2% a 66.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
+0.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 39
Linia: Dolna
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Seraphine vs Jinx to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 51.3% z 39 gier, a zakres 95% (36.2–66.1%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 50.4% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 232, co mieści się w granicach błędu (gry: 39).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Płomień Cienia w pojedynku z bohaterem Jinx: 15.9% w pozostałych grach (linia: Dolna), 41.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Jinx grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Jinx – statystyki fazy linii

SeraphineJinx

W 15. minucie

Różnica złota
+232
W granicach błędu
Zakres 95%: od −242 do +706
Różnica XP
+377
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +29 do +726
Różnica CS
+0.7
W granicach błędu
Zakres 95%: od −7.6 do +9.0
2.79
Zabójstwa przed 15. min
2.05
2.08
Śmierci przed 15. min
2.51
0.10
Solo zabójstwa przed 15. min
0.03
15.4%
Pierwsza krew
7.7%

Średnie z całej gry

5.8
CS / min
6.5
755
DMG / min
769
12 809
Złoto / grę
13 810
134
Leczenie / min
177
426
Zredukowane DMG / min
373
1.2
CC / min
0.6

Seraphine vs Jinx – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Jinx według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 0
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 12
Za mało gier
30–35 min
Gry: 11
Za mało gier
35+ min
Gry: 11
Seraphine vs JinxZakres 95%Seraphine zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Jinx w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Jinx – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSeraphine – złoto w 15. min: +232
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineSeraphine: 10.5 min · Jinx: 13.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Seraphine vs Jinx: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

  • Płomień Cienia
    Zwykle
    15.9%
    vs Jinx
    41.0%
    +25.2 pkt
  • Obuwie Maga
    Zwykle
    42.2%
    vs Jinx
    66.7%
    +24.5 pkt53.8% wygranych tutaj
  • Echo Luden
    Echo LudenPrzedmiot
    Zwykle
    29.7%
    vs Jinx
    51.3%
    +21.6 pkt55.0% wygranych tutaj
  • Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
    Zwykle
    49.6%
    vs Jinx
    28.2%
    −21.4 pkt
  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    39.1%
    vs Jinx
    59.0%
    +19.8 pkt47.8% wygranych tutaj
  • Udręka Liandry'ego
    Zwykle
    14.6%
    vs Jinx
    poniżej 2%
    −14.6 pkt
  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    80.8%
    vs Jinx
    66.7%
    −14.2 pkt46.2% wygranych tutaj
  • Prędkość ataku (atak)
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    4.3%
    vs Jinx
    12.8%
    +8.5 pkt

Seraphine vs Jinx – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Dolna)

Wskaźnik wygranych 76.9% · gry: 13

Przeciwko: Jinx

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 29 gier Seraphine przeciw Jinx miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 10.5 min (mediana z 20 gier).
  • Jinx zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 13.3 min (mediana z 23 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Jinx – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Dolna)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 57.3% · gry: 89

Przeciwko: Jinx

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Jinx – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Seraphine vs Jinx?

Seraphine vs Jinx to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 51.3% z 39 gier, a zakres 95% (36.2–66.1%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Jinx?

Seraphine wygrywa 51.3% z 39 gier przeciwko bohaterowi Jinx (linia: Dolna, patch 26.20; zakres 95% 36.2–66.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 50.4%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Jinx?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 51.3% z 39 gier przeciwko bohaterowi Jinx, a zakres 95% (36.2–66.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Jinx?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 232, co mieści się w granicach błędu (gry: 39).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Jinx?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Jinx ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Jinx nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Jinx?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Dolna): Echo Luden, Kryształowy Kostur Rylai, Uścisk Serafina. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jinx: Płomień Cienia (zwykle 15.9%, tutaj 41.0%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Jinx?

Użyj zwykłej strony run bohatera Seraphine: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jinx: Przyspieszenie umiejętności (atak) (zwykle 80.8%, tutaj 66.7%).