Lux, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
9.3%
Ban rate
15.8%

Lux vs Fizz

Lux Tier SMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
12 236
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Lux vs Fizz to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Fizz wygrywa z 53.2% win rate (+6.3%) przeciwko Lux na podstawie 126 gier. Lux wins the early laning phase while Fizz scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Fizz.

Analiza matchupu Lux

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lux
Lux
47.0%
VS
Fizz
53.0%
Fizz

Kto wygrywa: Lux vs Fizz?

Lekka przewaga: FizzNiska pewność

Lux wygrywa 47.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.1% a 56.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−1.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 115
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
−1.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Lux: 60.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 47.0% z 115 gier (zakres 95% 38.1–56.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.8% dla bohatera Lux; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Fizz zwykle wygrywa linię: średnio 290 złota przewagi nad bohaterem Lux w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 115).
  • Gracze bohatera Lux znacznie częściej wybierają Klepsydra Zhonyi w pojedynku z bohaterem Fizz: 15.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 31.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Fizz grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lux vs Fizz – statystyki fazy linii

LuxFizz

W 15. minucie

Różnica złota
−290
Przewaga: Fizz
Zakres 95%: od −558 do −22
Różnica XP
+213
W granicach błędu
Zakres 95%: od −35 do +460
Różnica CS
+3.3
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.0 do +7.7
2.84
Zabójstwa przed 15. min
3.58
2.43
Śmierci przed 15. min
2.70
1.07
Solo zabójstwa przed 15. min
1.23
7.8%
Pierwsza krew
12.2%

Średnie z całej gry

6.0
CS / min
5.8
838
DMG / min
804
12 308
Złoto / grę
13 359
60
Leczenie / min
111
423
Zredukowane DMG / min
415
1.3
CC / min
0.4

Lux vs Fizz – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Fizz według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 9
Za mało gier
20–25 min
Gry: 9
56.7%
25–30 min
Gry: 30
41.0%
30–35 min
Gry: 39
35.7%
35+ min
Gry: 28
Lux vs FizzZakres 95%Lux zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Fizz w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lux vs Fizz – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)FizzLux – złoto w 15. min: −290
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLux: 11.3 min · Fizz: 11.4 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneLux wygrywa 38.8% z 67 gier

Lux vs Fizz: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lux dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Klepsydra Zhonyi
    Zwykle
    15.6%
    vs Fizz
    31.3%
    +15.7 pkt44.4% wygranych tutaj
  • Poparzenie
    Zwykle
    68.2%
    vs Fizz
    56.5%
    −11.7 pkt50.8% wygranych tutaj
  • Ezoteryczna Kometa
    Ezoteryczna KometaKluczowa runa
    Zwykle
    75.3%
    vs Fizz
    67.0%
    −8.4 pkt53.2% wygranych tutaj
  • Wzmacniająca KsięgaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.0%
    vs Fizz
    4.3%
    +3.4 pkt
  • Spętane Kruszyciele
    Zwykle
    1.2%
    vs Fizz
    4.3%
    +3.1 pkt

Lux vs Fizz – najlepszy build

Zwykły build: Lux (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 92.9% · gry: 14

Przeciwko: Fizz

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 17 z 68 gier Lux przeciw Fizz miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lux.

  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.3 min (mediana z 74 gier).
  • Fizz zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.4 min (mediana z 73 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lux vs Fizz – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lux (Środkowa)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.5% · gry: 385

Przeciwko: Fizz

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Dominacja
Cios Poniżej PasaSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 46.7% · gry: 45

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lux dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lux

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lux vs Fizz – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Lux vs Fizz?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 47.0% z 115 gier (zakres 95% 38.1–56.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Fizz?

Lux wygrywa 47.0% z 115 gier przeciwko bohaterowi Fizz (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 38.1–56.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.8%.

Czy Lux kontruje bohatera Fizz?

Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 47.0% z 115 gier przeciwko bohaterowi Fizz, a zakres 95% (38.1–56.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lux czy Fizz?

Fizz zwykle wygrywa linię: średnio 290 złota przewagi nad bohaterem Lux w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 115).

Czy Lux lepiej skaluje się niż Fizz?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Fizz ma największą przewagę nad bohaterem Lux?

Fizz ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Fizz?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lux (linia: Środkowa): Przepływ Burzy, Złowrogość, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Fizz: Klepsydra Zhonyi (zwykle 15.6%, tutaj 31.3%).

Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Fizz?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja) — 46.7% w 45 grach przeciwko bohaterowi Fizz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Fizz: Poparzenie (zwykle 68.2%, tutaj 56.5%).