
Melvs Blitzcrank
Mel vs Blitzcrank to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Blitzcrank wygrywa z 56.0% win rate (+12.0%) przeciwko Mel na podstawie 25 gier. Blitzcrank holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Mel, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Mel vs Blitzcrank.
Analiza matchupu Mel
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Mel radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Mel vs Blitzcrank?
Mel wygrywa 40.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 28.6% a 52.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 44.8% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −4.8 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 60 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- −7.7 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Blitzcrank – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Mel wygrywa 40.0% z 60 gier (zakres 95% 28.6–52.6%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 44.8% dla bohatera Mel; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Mel zwykle wygrywa linię: średnio 758 złota przewagi nad bohaterem Blitzcrank w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 59).
- Gracze bohatera Mel znacznie częściej wybierają kolejność umiejętności E > W > Q w pojedynku z bohaterem Blitzcrank: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 3.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Mel i Blitzcrank grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Mel w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Mel vs Blitzcrank – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Mel vs Blitzcrank – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Blitzcrank według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Mel przeciwko bohaterowi Blitzcrank w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Mel vs Blitzcrank – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)MelMel – złoto w 15. min: +758
- Pierwszy przedmiotWyrównaneMel: 12.4 min · Blitzcrank: 12.8 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Mel vs Blitzcrank: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Mel dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
- E > W > Qkolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Blitzcrank3.3%+3.3 pkt
Mel vs Blitzcrank – najlepszy build
Zwykły build: Mel (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 81.3% · gry: 16
Przeciwko: Blitzcrank
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 22 gier Mel przeciw Blitzcrank miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Mel.
- Mel zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 12.4 min (mediana z 41 gier).
- Blitzcrank zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 12.8 min (mediana z 38 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Mel vs Blitzcrank – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Mel w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Mel dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Mel, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Mel, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Mel
Najtrudniejsze dla: Mel
Najłatwiejsze dla: Mel
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Mel vs Blitzcrank – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Mel vs Blitzcrank?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Blitzcrank – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Mel wygrywa 40.0% z 60 gier (zakres 95% 28.6–52.6%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Blitzcrank?
Mel wygrywa 40.0% z 60 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 28.6–52.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 44.8%.
Czy Mel kontruje bohatera Blitzcrank?
Nie jednoznacznie. Mel wygrywa 40.0% z 60 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank, a zakres 95% (28.6–52.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Mel czy Blitzcrank?
Mel zwykle wygrywa linię: średnio 758 złota przewagi nad bohaterem Blitzcrank w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 59).
Czy Mel lepiej skaluje się niż Blitzcrank?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Blitzcrank ma największą przewagę nad bohaterem Mel?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Blitzcrank nad bohaterem Mel wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Blitzcrank?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Mel (linia: Wsparcie): Echo Luden, Płomień Cienia, Pochodnia Mrocznego Ognia.
Jakie runy dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Blitzcrank?
Użyj zwykłej strony run bohatera Mel: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
