
Melvs Neeko
Mel vs Neeko to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Neeko wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Mel na podstawie 12 gier. Neeko wins the early laning phase while Mel scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Mel, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Mel vs Neeko.
Analiza matchupu Mel
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Mel radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Mel vs Neeko?
Mel wygrywa 30.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 16.5% a 50.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 45.1% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −14.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 26 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 6, wskaźnik wygranych – Mel: 16.7%.
Najważniejsze wnioski
- Neeko jest faworytem tego pojedynku: Mel wygrywa 30.8% z 26 gier, a cały zakres 95% (16.5–50.0%) leży po tej samej stronie 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 45.1% dla bohatera Mel; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Mel znacznie częściej wybierają Dominacja w pojedynku z bohaterem Neeko: 26.5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 53.8% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Mel i Neeko grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Mel w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Mel vs Neeko – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 26 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Mel vs Neeko – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Neeko według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Mel przeciwko bohaterowi Neeko w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Mel vs Neeko – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Mel vs Neeko: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Mel dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
DominacjaDrzewko dodatkoweZwykle26.5%vs Neeko53.8%+27.4 pkt
Zwykle23.6%vs Neeko46.2%+22.5 pkt
Zwykle48.0%vs Neeko69.2%+21.2 pkt
Ognisty DotykKluczowa runaZwykle2.8%vs Neeko11.5%+8.7 pkt- E > W > Qkolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Neeko7.7%+7.7 pkt



Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Neeko4.3%+4.3 pkt


Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Neeko4.3%+4.3 pkt
Szafirowy Kryształ + Totem KontroliPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Neeko4.3%+4.3 pkt
Mel vs Neeko – najlepszy build
Zwykły build: Mel (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 81.3% · gry: 16
Przeciwko: Neeko
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 9 gier Mel przeciw Neeko miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Mel.
- Mel zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 12.8 min (mediana z 20 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Mel vs Neeko – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Mel w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Mel dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Mel, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Mel, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Mel
Najtrudniejsze dla: Mel
Najłatwiejsze dla: Mel
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Mel vs Neeko – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Mel vs Neeko?
Neeko jest faworytem tego pojedynku: Mel wygrywa 30.8% z 26 gier, a cały zakres 95% (16.5–50.0%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Neeko?
Mel wygrywa 30.8% z 26 gier przeciwko bohaterowi Neeko (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 16.5–50.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 45.1%.
Czy Mel kontruje bohatera Neeko?
Nie — jest odwrotnie: Mel wygrywa tylko 30.8% z 26 gier przeciwko bohaterowi Neeko, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.
Kto wygrywa linię: Mel czy Neeko?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (26), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Mel lepiej skaluje się niż Neeko?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Neeko ma największą przewagę nad bohaterem Mel?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Neeko nad bohaterem Mel wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Neeko?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Mel (linia: Wsparcie): Echo Luden, Płomień Cienia, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Neeko: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Kontroli + Totem Ukrycia (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.3%).
Jakie runy dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Neeko?
Użyj zwykłej strony run bohatera Mel: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Neeko: Dominacja (zwykle 26.5%, tutaj 53.8%).
