Wukong, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.6%
Współczynnik wyboru
3.6%
Ban rate
4.0%

Wukongvs Sejuani

Wukong Tier SWojownikTank
Patch26.19
Gry3269
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Wukong vs Sejuani to a very close matchup w LoL patch 26.19. Wukong wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Sejuani na podstawie 46 gier. Sejuani wins the early laning phase while Wukong scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Wukong, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Wukong vs Sejuani.

Analiza matchupu Wukong

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Wukong radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Wukong
Wukong
46.7%
VS
Sejuani
53.3%
Sejuani

Kto wygrywa: Wukong vs Sejuani?

Lekka przewaga: SejuaniNiska pewność

Wukong wygrywa 46.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.8% a 57.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−4.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 75
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
−5.8 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Wukong: 100.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 46.7% z 75 gier (zakres 95% 35.8–57.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 51.1% dla bohatera Wukong; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Wukong zwykle wygrywa linię: średnio 252 złota przewagi nad bohaterem Sejuani w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 75).
  • Gracze bohatera Wukong znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Sejuani: 48.8% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 34.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Wukong i Sejuani grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Wukong w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Wukong vs Sejuani – statystyki fazy linii

WukongSejuani

W 15. minucie

Różnica złota
+252
Przewaga: Wukong
Zakres 95%: od +32 do +471
Różnica XP
+28
W granicach błędu
Zakres 95%: od −201 do +256
Różnica CS
+1.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −2.6 do +5.4
2.69
Zabójstwa przed 15. min
1.97
1.79
Śmierci przed 15. min
1.65
0.26
Solo zabójstwa przed 15. min
0.04
2.7%
Pierwsza krew
2.7%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
0.9
652
DMG / min
595
12 860
Złoto / grę
11 900
318
Leczenie / min
347
1121
Zredukowane DMG / min
1868
0.8
CC / min
1.1

Wukong vs Sejuani – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Sejuani według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 11
Za mało gier
25–30 min
Gry: 12
Za mało gier
30–35 min
Gry: 23
Za mało gier
35+ min
Gry: 21
Wukong vs SejuaniZakres 95%Wukong zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Sejuani w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Wukong vs Sejuani – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WukongWukong – złoto w 15. min: +252
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneWukong: 0.2 min · Sejuani: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneWukong wygrywa 54.5% z 44 gier

Wukong vs Sejuani: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Wukong dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    48.8%
    vs Sejuani
    34.7%
    −14.1 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Szczeniak ŻaroszponaMikstura Zdrowia
    Szczeniak Żaroszpona + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    9.6%
    vs Sejuani
    17.3%
    +7.7 pkt
  • Szczeniak ŻaroszponaMikstura ZdrowiaTotem UkryciaSoczewka Wyroczni
    Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    0.9%
    vs Sejuani
    4.0%
    +3.1 pkt
  • Buty Prędkości
    Zwykle
    0.9%
    vs Sejuani
    4.0%
    +3.1 pkt

Wukong vs Sejuani – najlepszy build

Zwykły build: Wukong (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 60.4% · gry: 1157

Przeciwko: Sejuani

Wskaźnik wygranych 65.0% · gry: 20

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 20 z 49 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Wukong zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 53 gier).
  • Sejuani zwykle najpierw kończy Sadzonka Mchściciela, po 0.2 min (mediana z 56 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Wukong vs Sejuani – najlepsze runy

Zwykłe runy: Wukong (Dżungla)

Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 54.0% · gry: 1901

Przeciwko: Sejuani

Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 46.4% · gry: 28

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Wukong w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Wukong dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Wukong, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Wukong, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Wukong

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Wukong vs Sejuani – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Wukong vs Sejuani?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 46.7% z 75 gier (zakres 95% 35.8–57.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Sejuani?

Wukong wygrywa 46.7% z 75 gier przeciwko bohaterowi Sejuani (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 35.8–57.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 51.1%.

Czy Wukong kontruje bohatera Sejuani?

Nie jednoznacznie. Wukong wygrywa 46.7% z 75 gier przeciwko bohaterowi Sejuani, a zakres 95% (35.8–57.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Wukong czy Sejuani?

Wukong zwykle wygrywa linię: średnio 252 złota przewagi nad bohaterem Sejuani w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 75).

Czy Wukong lepiej skaluje się niż Sejuani?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Sejuani ma największą przewagę nad bohaterem Wukong?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sejuani nad bohaterem Wukong wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Sejuani?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Sejuani to Taniec Śmierci, Moc Trójcy, Czarny Tasak (65.0% w 20 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sejuani: Pancerniaki (zwykle 48.8%, tutaj 34.7%).

Jakie runy dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Sejuani?

Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Inspiracja) — 46.4% w 28 grach przeciwko bohaterowi Sejuani.