Naafiri, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.8%
Współczynnik wyboru
2.2%
Ban rate
7.3%

Naafiri vs Locke

Naafiri Tier FZabójcaWojownik
Patch
26.19
Gry
4318
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Naafiri vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Naafiri wygrywa z 55.6% win rate (+11.1%) przeciwko Locke na podstawie 27 gier. Naafiri holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Naafiri, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Naafiri vs Locke.

Analiza matchupu Naafiri

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Naafiri radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Naafiri
Naafiri
47.6%
VS
Locke
52.4%
Locke

Kto wygrywa: Naafiri vs Locke?

Lekka przewaga: LockeNiska pewność

Naafiri wygrywa 47.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 33.4% a 62.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−4.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 42
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 6, wskaźnik wygranych – Naafiri: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Naafiri wygrywa 47.6% z 42 gier (zakres 95% 33.4–62.3%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 51.8% dla bohatera Naafiri; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 58, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).
  • Gracze bohatera Naafiri znacznie częściej wybierają Czarnoksięstwo w pojedynku z bohaterem Locke: 24.8% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 42.9% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Naafiri i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Naafiri w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Naafiri vs Locke – statystyki fazy linii

NaafiriLocke

W 15. minucie

Różnica złota
+58
W granicach błędu
Zakres 95%: od −397 do +514
Różnica XP
+283
W granicach błędu
Zakres 95%: od −110 do +676
Różnica CS
+19.6
Przewaga: Naafiri
Zakres 95%: od +13.5 do +25.7
3.15
Zabójstwa przed 15. min
3.90
2.73
Śmierci przed 15. min
3.34
1.40
Solo zabójstwa przed 15. min
1.17
14.3%
Pierwsza krew
21.4%

Średnie z całej gry

6.0
CS / min
5.4
859
DMG / min
799
11 970
Złoto / grę
12 483
167
Leczenie / min
332
539
Zredukowane DMG / min
577
0.1
CC / min
0.4

Naafiri vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
Za mało gier
25–30 min
Gry: 13
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 9
Naafiri vs LockeZakres 95%Naafiri zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Naafiri vs Locke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneNaafiri – złoto w 15. min: +58
  2. Pierwszy przedmiotNaafiriNaafiri: 10.1 min · Locke: 10.7 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Naafiri vs Locke: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Naafiri dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Czarnoksięstwo
    CzarnoksięstwoDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    24.8%
    vs Locke
    42.9%
    +18.1 pkt
  • Szósty Zmysł
    Zwykle
    23.9%
    vs Locke
    40.5%
    +16.5 pkt
  • Nawałnica Mieczy
    Nawałnica MieczyKluczowa runa
    Zwykle
    21.7%
    vs Locke
    38.1%
    +16.4 pkt
  • Opaska Przepływu Many
    Zwykle
    39.4%
    vs Locke
    23.8%
    −15.5 pkt
  • Długi MieczDługi MieczOstrze DoranaMikstura Zdrowia
    Długi Miecz + Długi Miecz + Ostrze Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Locke
    4.8%
    +4.8 pkt

Naafiri vs Locke – najlepszy build

Zwykły build: Naafiri (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 72.7% · gry: 22

Przeciwko: Locke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 14 z 28 gier Naafiri przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Naafiri.

  • Naafiri zwykle najpierw kończy Woltaiczny Cyklomiecz, po 10.1 min (mediana z 26 gier).
  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.7 min (mediana z 34 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Naafiri vs Locke – najlepsze runy

Zwykłe runy: Naafiri (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiŁowca Skarbów
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.9% · gry: 365

Przeciwko: Locke

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Naafiri w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Naafiri dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Naafiri, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Naafiri, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Naafiri

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Naafiri vs Locke – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Naafiri vs Locke?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Naafiri wygrywa 47.6% z 42 gier (zakres 95% 33.4–62.3%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Locke?

Naafiri wygrywa 47.6% z 42 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 33.4–62.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.8%.

Czy Naafiri kontruje bohatera Locke?

Nie jednoznacznie. Naafiri wygrywa 47.6% z 42 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (33.4–62.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Naafiri czy Locke?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 58, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).

Czy Naafiri lepiej skaluje się niż Locke?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Naafiri?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem Naafiri wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Locke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Naafiri (linia: Środkowa): Woltaiczny Cyklomiecz, Aksjomatyczny Łuk, Ostrze Nocy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Długi Miecz + Długi Miecz + Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.8%).

Jakie runy dla bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Locke?

Użyj zwykłej strony run bohatera Naafiri: Elektryzacja (Dominacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Czarnoksięstwo (zwykle 24.8%, tutaj 42.9%).