Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.8%
Współczynnik wyboru
3.5%
Ban rate
20.4%

Locke vs Naafiri

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.19
Gry
6949
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
7 paź 2026 UTC

Locke vs Naafiri to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Naafiri wygrywa z 55.6% win rate (+11.1%) przeciwko Locke na podstawie 27 gier. Naafiri holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Locke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Locke vs Naafiri.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke
Locke
52.4%
VS
Naafiri
47.6%
Naafiri

Kto wygrywa: Locke vs Naafiri?

Lekka przewaga: LockeNiska pewność

Locke wygrywa 52.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.7% a 66.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+4.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 42
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 6, wskaźnik wygranych – Locke: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 52.4% z 42 gier (zakres 95% 37.7–66.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.2% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 58, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).
  • Gracze bohatera Locke znacznie rzadziej wybierają Determinacja w pojedynku z bohaterem Naafiri: 46.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 31.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Naafiri grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Naafiri – statystyki fazy linii

LockeNaafiri

W 15. minucie

Różnica złota
−58
W granicach błędu
Zakres 95%: od −514 do +397
Różnica XP
−283
W granicach błędu
Zakres 95%: od −676 do +110
Różnica CS
−19.6
Przewaga: Naafiri
Zakres 95%: od −25.7 do −13.5
3.90
Zabójstwa przed 15. min
3.15
3.34
Śmierci przed 15. min
2.73
1.17
Solo zabójstwa przed 15. min
1.40
21.4%
Pierwsza krew
14.3%

Średnie z całej gry

5.4
CS / min
6.0
799
DMG / min
859
12 483
Złoto / grę
11 970
332
Leczenie / min
167
577
Zredukowane DMG / min
539
0.4
CC / min
0.1

Locke vs Naafiri – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Naafiri według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
Za mało gier
25–30 min
Gry: 13
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 9
Locke vs NaafiriZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Naafiri w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Naafiri – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLocke – złoto w 15. min: −58
  2. Pierwszy przedmiotNaafiriLocke: 10.7 min · Naafiri: 10.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Locke vs Naafiri: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Determinacja
    DeterminacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    46.6%
    vs Naafiri
    31.0%
    −15.7 pkt
  • Spętane Kruszyciele
    Zwykle
    16.3%
    vs Naafiri
    2.4%
    −14.0 pkt
  • Zabójczy Kapelusz Rabadona
    Zwykle
    25.6%
    vs Naafiri
    11.9%
    −13.7 pkt
  • Opancerzone Natarcie
    Zwykle
    2.7%
    vs Naafiri
    9.5%
    +6.8 pkt
  • Czarnoksięstwo
    CzarnoksięstwoDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    3.1%
    vs Naafiri
    9.5%
    +6.4 pkt
  • Ostateczny Cios
    Zwykle
    3.2%
    vs Naafiri
    9.5%
    +6.3 pkt
  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Naafiri
    4.8%
    +4.8 pkt

Locke vs Naafiri – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 100.0% · gry: 10

Przeciwko: Naafiri

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 28 gier Locke przeciw Naafiri miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.7 min (mediana z 34 gier).
  • Naafiri zwykle najpierw kończy Woltaiczny Cyklomiecz, po 10.1 min (mediana z 26 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Naafiri – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieSzósty ZmysłSuperłowca
Determinacja
RewitalizacjaDrugi Oddech
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 72.0% · gry: 25

Przeciwko: Naafiri

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke vs Naafiri – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Locke vs Naafiri?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 52.4% z 42 gier (zakres 95% 37.7–66.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Naafiri?

Locke wygrywa 52.4% z 42 gier przeciwko bohaterowi Naafiri (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 37.7–66.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.2%.

Czy Locke kontruje bohatera Naafiri?

Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 52.4% z 42 gier przeciwko bohaterowi Naafiri, a zakres 95% (37.7–66.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Locke czy Naafiri?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 58, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Naafiri?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Naafiri ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Naafiri ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Naafiri?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Klątwa Krwawego Listu, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Naafiri: Spętane Kruszyciele (zwykle 16.3%, tutaj 2.4%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Naafiri?

Użyj zwykłej strony run bohatera Locke: Elektryzacja (Dominacja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Naafiri: Determinacja (zwykle 46.6%, tutaj 31.0%).