Pantheon, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.3%
Współczynnik wyboru
4.4%
Ban rate
3.0%

Pantheon vs Sylas

Pantheon Tier CWojownikZabójca
Patch
26.20
Gry
8715
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
17 paź 2026 UTC

Pantheon vs Sylas to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Pantheon wygrywa z 52.6% win rate (+5.3%) przeciwko Sylas na podstawie 76 gier. Sylas wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Pantheon, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Pantheon vs Sylas.

Analiza matchupu Pantheon

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Pantheon radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Pantheon
Pantheon
56.1%
VS
Sylas
43.9%
Sylas

Kto wygrywa: Pantheon vs Sylas?

Lekka przewaga: PantheonNiska pewność

Pantheon wygrywa 56.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.0% a 70.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+4.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 41
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 17 paź

Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 15, wskaźnik wygranych – Pantheon: 46.7%.

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 11, wskaźnik wygranych – Pantheon: 54.5%.

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 8, wskaźnik wygranych – Pantheon: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 56.1% z 41 gier (zakres 95% 41.0–70.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 52.1% dla bohatera Pantheon; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Pantheon zwykle wygrywa linię: średnio 636 złota przewagi nad bohaterem Sylas w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 40).
  • Gracze bohatera Pantheon znacznie częściej wybierają Śmiertelne Przypomnienie w pojedynku z bohaterem Sylas: 2.1% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 12.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Pantheon i Sylas grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Pantheon w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Pantheon vs Sylas – statystyki fazy linii

PantheonSylas

W 15. minucie

Różnica złota
+636
Przewaga: Pantheon
Zakres 95%: od +191 do +1082
Różnica XP
+177
W granicach błędu
Zakres 95%: od −207 do +562
Różnica CS
+10.3
Przewaga: Pantheon
Zakres 95%: od +2.6 do +17.9
4.58
Zabójstwa przed 15. min
3.58
3.38
Śmierci przed 15. min
3.08
1.12
Solo zabójstwa przed 15. min
0.78
24.4%
Pierwsza krew
17.1%

Średnie z całej gry

5.0
CS / min
4.5
1154
DMG / min
751
13 246
Złoto / grę
11 243
201
Leczenie / min
275
951
Zredukowane DMG / min
812
1.0
CC / min
0.7

Pantheon vs Sylas – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Sylas według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 10
Za mało gier
30–35 min
Gry: 13
Za mało gier
35+ min
Gry: 11
Pantheon vs SylasZakres 95%Pantheon zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Sylas w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Pantheon vs Sylas – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)PantheonPantheon – złoto w 15. min: +636
  2. Pierwszy przedmiotWyrównanePantheon: 11.4 min · Sylas: 11.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Pantheon vs Sylas: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Pantheon dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Śmiertelne Przypomnienie
    Zwykle
    2.1%
    vs Sylas
    12.2%
    +10.1 pkt
  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    2.0%
    vs Sylas
    7.3%
    +5.4 pkt
  • Siła adaptacyjna (elastyczny)
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    97.9%
    vs Sylas
    92.7%
    −5.3 pkt57.9% wygranych tutaj
  • Ostrze DoranaMikstura ZdrowiaOdnawialna Mikstura
    Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + Odnawialna MiksturaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    0.4%
    vs Sylas
    4.9%
    +4.5 pkt

Pantheon vs Sylas – najlepszy build

Zwykły build: Pantheon (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 62.2% · gry: 45

Przeciwko: Sylas

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 29 gier Pantheon przeciw Sylas miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Pantheon.

  • Pantheon zwykle najpierw kończy Zaćmienie, po 11.4 min (mediana z 20 gier).
  • Sylas zwykle najpierw kończy Hextechowy Pas Rakietowy, po 11.1 min (mediana z 24 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Pantheon vs Sylas – najlepsze runy

Zwykłe runy: Pantheon (Środkowa)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: PrzyspieszenieOstateczny Cios
Dominacja
Cios Poniżej PasaBezwzględny Łowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 73.3% · gry: 15

Przeciwko: Sylas

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Pantheon w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Pantheon dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Pantheon, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Pantheon, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Pantheon

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pantheon vs Sylas – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Pantheon vs Sylas?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 56.1% z 41 gier (zakres 95% 41.0–70.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Sylas?

Pantheon wygrywa 56.1% z 41 gier przeciwko bohaterowi Sylas (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 41.0–70.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 52.1%.

Czy Pantheon kontruje bohatera Sylas?

Nie jednoznacznie. Pantheon wygrywa 56.1% z 41 gier przeciwko bohaterowi Sylas, a zakres 95% (41.0–70.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Pantheon czy Sylas?

Pantheon zwykle wygrywa linię: średnio 636 złota przewagi nad bohaterem Sylas w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 40).

Czy Pantheon lepiej skaluje się niż Sylas?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Sylas ma największą przewagę nad bohaterem Pantheon?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sylas nad bohaterem Pantheon wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Sylas?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Pantheon (linia: Środkowa): Woltaiczny Cyklomiecz, Zaćmienie, Widmowe Ostrze Youmuu. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sylas: Śmiertelne Przypomnienie (zwykle 2.1%, tutaj 12.2%).

Jakie runy dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Sylas?

Użyj zwykłej strony run bohatera Pantheon: Do Ataku (Precyzja + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sylas: Przyspieszenie umiejętności (atak) (zwykle 2.0%, tutaj 7.3%).