Pantheon, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.1%
Współczynnik wyboru
4.4%
Ban rate
2.9%

Pantheon vs Seraphine

Pantheon Tier DWojownikZabójca
Patch
26.20
Gry
5726
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Pantheon vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 55.8% win rate (+11.6%) przeciwko Pantheon na podstawie 138 gier. Seraphine wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Pantheon, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Pantheon vs Seraphine.

Analiza matchupu Pantheon

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Pantheon radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Pantheon
Pantheon
45.1%
VS
Seraphine
54.9%
Seraphine

Kto wygrywa: Pantheon vs Seraphine?

Lekka przewaga: SeraphineNiska pewność

Pantheon wygrywa 45.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.9% a 53.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−2.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 133
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−5.8 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 45.1% z 133 gier (zakres 95% 36.9–53.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 47.1% dla bohatera Pantheon; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 98, co mieści się w granicach błędu (gry: 132).
  • Gracze bohatera Pantheon znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Seraphine: 50.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 39.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Pantheon i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Pantheon w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Pantheon vs Seraphine – statystyki fazy linii

PantheonSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
+98
W granicach błędu
Zakres 95%: od −78 do +274
Różnica XP
−279
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −423 do −135
Różnica CS
+1.3
W granicach błędu
Zakres 95%: od −0.4 do +3.0
2.71
Zabójstwa przed 15. min
2.02
3.61
Śmierci przed 15. min
2.57
0.16
Solo zabójstwa przed 15. min
0.13
9.8%
Pierwsza krew
13.5%

Średnie z całej gry

1.6
CS / min
1.5
657
DMG / min
535
10 421
Złoto / grę
9868
131
Leczenie / min
232
575
Zredukowane DMG / min
351
0.8
CC / min
1.3

Pantheon vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 20
Za mało gier
20–25 min
Gry: 16
48.4%
25–30 min
Gry: 31
40.6%
30–35 min
Gry: 32
55.9%
35+ min
Gry: 34
Pantheon vs SeraphineZakres 95%Pantheon zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Pantheon vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównanePantheon – złoto w 15. min: +98
  2. Pierwszy przedmiotWyrównanePantheon: 13.4 min · Seraphine: 13.4 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównanePantheon wygrywa 46.8% z 47 gier
  5. Gry 30+ minWyrównanePantheon wygrywa 48.5% z 66 gier

Pantheon vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Pantheon dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Pantheon vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Pantheon (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 54.5% · gry: 101

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 53 gier Pantheon przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Pantheon.

  • Pantheon zwykle najpierw kończy Glewia Umbry, po 13.4 min (mediana z 48 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.4 min (mediana z 50 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Pantheon vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Pantheon (Wsparcie)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: PrzyspieszenieOstateczny Cios
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćHextechowy Błyskalazek
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 56.3% · gry: 213

Przeciwko: Seraphine

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: PrzyspieszenieOstateczny Cios
Dominacja
Cios Poniżej PasaBezwzględny Łowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.2% · gry: 59

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Pantheon w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Pantheon dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Pantheon, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Pantheon, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Pantheon

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pantheon vs Seraphine – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Pantheon vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 45.1% z 133 gier (zakres 95% 36.9–53.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Seraphine?

Pantheon wygrywa 45.1% z 133 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 36.9–53.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.1%.

Czy Pantheon kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Pantheon wygrywa 45.1% z 133 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (36.9–53.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Pantheon czy Seraphine?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 98, co mieści się w granicach błędu (gry: 132).

Czy Pantheon lepiej skaluje się niż Seraphine?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Pantheon?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Seraphine nad bohaterem Pantheon wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Pantheon (linia: Wsparcie): Zaćmienie, Glewia Umbry, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Pancerniaki (zwykle 50.2%, tutaj 39.1%).

Jakie runy dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Seraphine?

Do Ataku (Precyzja + Dominacja) — 49.2% w 59 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Szósty Zmysł (zwykle 4.2%, tutaj 8.3%).