Pyke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.0%
Współczynnik wyboru
2.8%
Ban rate
19.3%

Pyke vs Seraphine

Pyke Tier FWsparcieZabójca
Patch
26.20
Gry
3671
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Pyke vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 52.5% win rate (+5.1%) przeciwko Pyke na podstawie 217 gier. Pyke wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Pyke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Pyke vs Seraphine.

Analiza matchupu Pyke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Pyke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Pyke
Pyke
47.6%
VS
Seraphine
52.4%
Seraphine

Kto wygrywa: Pyke vs Seraphine?

Lekka przewaga: SeraphineUmiarkowana pewność

Pyke wygrywa 47.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.0% a 54.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+0.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 212
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+1.3 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pyke wygrywa 47.6% z 212 gier (zakres 95% 41.0–54.3%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 47.2% dla bohatera Pyke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Pyke zwykle wygrywa linię: średnio 262 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 209).
  • Gracze bohatera Pyke znacznie rzadziej wybierają Ostrze Nocy w pojedynku z bohaterem Seraphine: 39.9% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 31.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Pyke i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Pyke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Pyke vs Seraphine – statystyki fazy linii

PykeSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
+262
Przewaga: Pyke
Zakres 95%: od +137 do +387
Różnica XP
−109
W granicach błędu
Zakres 95%: od −220 do +1
Różnica CS
−2.9
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −4.3 do −1.5
2.74
Zabójstwa przed 15. min
1.65
3.03
Śmierci przed 15. min
3.04
0.13
Solo zabójstwa przed 15. min
0.09
12.3%
Pierwsza krew
7.5%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.5
460
DMG / min
471
10 302
Złoto / grę
9593
182
Leczenie / min
213
447
Zredukowane DMG / min
328
1.0
CC / min
1.2

Pyke vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 24
Za mało gier
20–25 min
Gry: 23
47.6%
25–30 min
Gry: 63
45.6%
30–35 min
Gry: 57
46.7%
35+ min
Gry: 45
Pyke vs SeraphineZakres 95%Pyke zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Pyke vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)PykePyke – złoto w 15. min: +262
  2. Pierwszy przedmiotSeraphinePyke: 13.5 min · Seraphine: 11.9 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównanePyke wygrywa 46.5% z 86 gier
  5. Gry 30+ minWyrównanePyke wygrywa 46.1% z 102 gier

Pyke vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Pyke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Ostrze Nocy
    Ostrze NocyPrzedmiot
    Zwykle
    39.9%
    vs Seraphine
    31.6%
    −8.3 pkt46.3% wygranych tutaj
  • Woltaiczny Cyklomiecz
    Zwykle
    27.5%
    vs Seraphine
    34.9%
    +7.4 pkt51.4% wygranych tutaj
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    10.0%
    vs Seraphine
    4.2%
    −5.8 pkt

Pyke vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Pyke (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 12

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 12 z 85 gier Pyke przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Pyke.

  • Pyke zwykle najpierw kończy Glewia Umbry, po 13.5 min (mediana z 136 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 11.9 min (mediana z 77 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Pyke vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Pyke (Wsparcie)

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Cios Poniżej PasaSzósty ZmysłSuperłowca
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 48.6% · gry: 1442

Przeciwko: Seraphine

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Niespodziewane UderzenieSzósty ZmysłŁowca Skarbów
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 54.5% · gry: 22

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Pyke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Pyke dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Pyke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Pyke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Pyke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pyke vs Seraphine – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Pyke vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pyke wygrywa 47.6% z 212 gier (zakres 95% 41.0–54.3%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Seraphine?

Pyke wygrywa 47.6% z 212 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 41.0–54.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.2%.

Czy Pyke kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Pyke wygrywa 47.6% z 212 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (41.0–54.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Pyke czy Seraphine?

Pyke zwykle wygrywa linię: średnio 262 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 209).

Czy Pyke lepiej skaluje się niż Seraphine?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Seraphine w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Pyke?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Pyke (linia: Wsparcie): Pycha, Aksjomatyczny Łuk, Glewia Umbry. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Ostrze Nocy (zwykle 39.9%, tutaj 31.6%).

Jakie runy dla bohatera Pyke przeciwko bohaterowi Seraphine?

Nawałnica Mieczy (Dominacja + Inspiracja) — 54.5% w 22 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) (zwykle 10.0%, tutaj 4.2%).