Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
5.9%
Ban rate
15.5%

Seraphine vs Pyke

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
7721
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Seraphine vs Pyke to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 52.5% win rate (+5.1%) przeciwko Pyke na podstawie 217 gier. Pyke wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Pyke.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
52.4%
VS
Pyke
47.6%
Pyke

Kto wygrywa: Seraphine vs Pyke?

Lekka przewaga: SeraphineUmiarkowana pewność

Seraphine wygrywa 52.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.7% a 59.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−0.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 212
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−1.3 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 52.4% z 212 gier (zakres 95% 45.7–59.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.8% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Pyke zwykle wygrywa linię: średnio 262 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 209).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Transcendencja w pojedynku z bohaterem Pyke: 94.4% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 98.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Pyke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Pyke – statystyki fazy linii

SeraphinePyke

W 15. minucie

Różnica złota
−262
Przewaga: Pyke
Zakres 95%: od −387 do −137
Różnica XP
+109
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1 do +220
Różnica CS
+2.9
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +1.5 do +4.3
1.65
Zabójstwa przed 15. min
2.74
3.04
Śmierci przed 15. min
3.03
0.09
Solo zabójstwa przed 15. min
0.13
7.5%
Pierwsza krew
12.3%

Średnie z całej gry

1.5
CS / min
1.1
471
DMG / min
460
9593
Złoto / grę
10 302
213
Leczenie / min
182
328
Zredukowane DMG / min
447
1.2
CC / min
1.0

Seraphine vs Pyke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Pyke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 24
Za mało gier
20–25 min
Gry: 23
52.4%
25–30 min
Gry: 63
54.4%
30–35 min
Gry: 57
53.3%
35+ min
Gry: 45
Seraphine vs PykeZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Pyke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Pyke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)PykeSeraphine – złoto w 15. min: −262
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineSeraphine: 11.9 min · Pyke: 13.5 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 53.5% z 86 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 53.9% z 102 gier

Seraphine vs Pyke: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Transcendencja
    Zwykle
    94.4%
    vs Pyke
    98.6%
    +4.2 pkt52.2% wygranych tutaj

Seraphine vs Pyke – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 60.0% · gry: 160

Przeciwko: Pyke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 12 z 100 gier Seraphine przeciw Pyke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 11.9 min (mediana z 77 gier).
  • Pyke zwykle najpierw kończy Glewia Umbry, po 13.5 min (mediana z 136 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Pyke – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 28

Przeciwko: Pyke

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 70.8% · gry: 24

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Pyke – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Seraphine vs Pyke?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 52.4% z 212 gier (zakres 95% 45.7–59.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Pyke?

Seraphine wygrywa 52.4% z 212 gier przeciwko bohaterowi Pyke (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 45.7–59.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.8%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Pyke?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 52.4% z 212 gier przeciwko bohaterowi Pyke, a zakres 95% (45.7–59.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Pyke?

Pyke zwykle wygrywa linię: średnio 262 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 209).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Pyke?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Pyke w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Pyke ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Pyke ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Pyke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echa Helii, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Imperialny Mandat.

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Pyke?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Inspiracja) — 70.8% w 24 grach przeciwko bohaterowi Pyke. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pyke: Transcendencja (zwykle 94.4%, tutaj 98.6%).