Rammus, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
53.4%
Współczynnik wyboru
1.8%
Ban rate
9.1%

Rammusvs Diana

Rammus Tier STank
Patch26.19
Gry1616
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja3 paź 2026 UTC

Rammus vs Diana to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Diana wygrywa z 58.1% win rate (+16.1%) przeciwko Rammus na podstawie 31 gier. Rammus wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rammus, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rammus vs Diana.

Analiza matchupu Rammus

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rammus radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rammus
Rammus
54.7%
VS
Diana
45.3%
Diana

Kto wygrywa: Rammus vs Diana?

Lekka przewaga: RammusNiska pewność

Rammus wygrywa 54.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.6% a 66.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
54.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+0.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 64
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
+9.2 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rammus wygrywa 54.7% z 64 gier (zakres 95% 42.6–66.3%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 54.1% dla bohatera Rammus; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Diana zwykle wygrywa linię: średnio 472 złota przewagi nad bohaterem Rammus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 64).
  • Gracze bohatera Rammus znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Diana: 62.1% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 34.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rammus i Diana grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rammus w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rammus vs Diana – statystyki fazy linii

RammusDiana

W 15. minucie

Różnica złota
−472
Przewaga: Diana
Zakres 95%: od −744 do −200
Różnica XP
−350
Przewaga: Diana
Zakres 95%: od −602 do −98
Różnica CS
−12.7
Przewaga: Diana
Zakres 95%: od −17.6 do −7.8
2.02
Zabójstwa przed 15. min
2.72
1.91
Śmierci przed 15. min
2.23
0.05
Solo zabójstwa przed 15. min
0.14
9.4%
Pierwsza krew
7.8%

Średnie z całej gry

0.8
CS / min
1.2
528
DMG / min
759
12 140
Złoto / grę
13 437
369
Leczenie / min
256
2266
Zredukowane DMG / min
1190
1.7
CC / min
0.5

Rammus vs Diana – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Diana według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 8
Za mało gier
25–30 min
Gry: 21
Za mało gier
30–35 min
Gry: 11
Za mało gier
35+ min
Gry: 19
Rammus vs DianaZakres 95%Rammus zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Diana w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rammus vs Diana – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)DianaRammus – złoto w 15. min: −472
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneRammus: 0.2 min · Diana: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rammus vs Diana: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rammus dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    62.1%
    vs Diana
    34.4%
    −27.7 pkt72.7% wygranych tutaj
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    26.4%
    vs Diana
    50.0%
    +23.6 pkt43.8% wygranych tutaj
  • Głucha Poświata
    Zwykle
    22.8%
    vs Diana
    43.8%
    +20.9 pkt46.4% wygranych tutaj
  • Słoneczna Egida
    Zwykle
    49.6%
    vs Diana
    32.8%
    −16.8 pkt66.7% wygranych tutaj
  • W > Q > E
    kolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    14.6%
    vs Diana
    poniżej 2%
    −14.6 pkt
  • Pancerz Umrzyka
    Zwykle
    26.0%
    vs Diana
    14.1%
    −11.9 pkt
  • Buty Prędkości
    Zwykle
    6.0%
    vs Diana
    14.1%
    +8.1 pkt
  • E > W > Q
    kolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Diana
    4.7%
    +4.7 pkt

Rammus vs Diana – najlepszy build

Zwykły build: Rammus (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 68.7% · gry: 83

Przeciwko: Diana

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 44 gier Rammus przeciw Diana miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rammus.

  • Rammus zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 31 gier).
  • Diana zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 33 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rammus vs Diana – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rammus (Dżungla)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Przypływ ŻyciaSzkolenie SprawnościoweNiezachwiany
Precyzja
Legenda: ŻwawośćTriumf
Prędkość ataku (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.7% · gry: 1295

Przeciwko: Diana

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Przypływ ŻyciaSzkolenie SprawnościoweNiezachwiany
Precyzja
Legenda: ŻwawośćTriumf
Prędkość ataku (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 30

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rammus w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rammus dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rammus, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rammus, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rammus

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rammus vs Diana – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rammus vs Diana?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rammus wygrywa 54.7% z 64 gier (zakres 95% 42.6–66.3%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Diana?

Rammus wygrywa 54.7% z 64 gier przeciwko bohaterowi Diana (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 42.6–66.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 54.1%.

Czy Rammus kontruje bohatera Diana?

Nie jednoznacznie. Rammus wygrywa 54.7% z 64 gier przeciwko bohaterowi Diana, a zakres 95% (42.6–66.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rammus czy Diana?

Diana zwykle wygrywa linię: średnio 472 złota przewagi nad bohaterem Rammus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 64).

Czy Rammus lepiej skaluje się niż Diana?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Diana ma największą przewagę nad bohaterem Rammus?

Diana ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Diana?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rammus (linia: Dżungla): Jak'Sho Zmienny, Omen Randuina, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Diana: Pancerniaki (zwykle 62.1%, tutaj 34.4%).

Jakie runy dla bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Diana?

Reperkusje (Determinacja + Precyzja) — 66.7% w 30 grach przeciwko bohaterowi Diana.