Rumble, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.9%
Współczynnik wyboru
0.7%
Ban rate
0.3%

Rumble vs Mordekaiser

Rumble Tier FWojownikMag
Patch
26.19
Gry
1470
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Rumble vs Mordekaiser to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Rumble wygrywa z 64.7% win rate (+29.4%) przeciwko Mordekaiser na podstawie 17 gier. Rumble holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rumble, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rumble vs Mordekaiser.

Analiza matchupu Rumble

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rumble radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rumble
Rumble
53.1%
VS
Mordekaiser
46.9%
Mordekaiser

Kto wygrywa: Rumble vs Mordekaiser?

Lekka przewaga: RumbleNiska pewność

Rumble wygrywa 53.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.4% a 69.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
+6.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 32
Linia: Górna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rumble – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 53.1% z 32 gier (zakres 95% 36.4–69.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 46.6% dla bohatera Rumble; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 477, co mieści się w granicach błędu (gry: 30).
  • Gracze bohatera Rumble znacznie częściej wybierają Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia w pojedynku z bohaterem Mordekaiser: 42.1% w pozostałych grach (linia: Górna), 62.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rumble i Mordekaiser grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rumble w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rumble vs Mordekaiser – statystyki fazy linii

RumbleMordekaiser

W 15. minucie

Różnica złota
−477
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1005 do +52
Różnica XP
−534
Przewaga: Mordekaiser
Zakres 95%: od −1019 do −48
Różnica CS
−5.8
W granicach błędu
Zakres 95%: od −15.1 do +3.4
1.97
Zabójstwa przed 15. min
2.70
2.77
Śmierci przed 15. min
2.03
1.00
Solo zabójstwa przed 15. min
1.59
9.4%
Pierwsza krew
6.3%

Średnie z całej gry

6.0
CS / min
6.0
820
DMG / min
811
11 171
Złoto / grę
11 977
107
Leczenie / min
364
810
Zredukowane DMG / min
1294
0.5
CC / min
0.5

Rumble vs Mordekaiser – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Mordekaiser według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 9
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 8
Rumble vs MordekaiserZakres 95%Rumble zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Mordekaiser w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rumble vs Mordekaiser – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneRumble – złoto w 15. min: −477
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rumble vs Mordekaiser: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rumble dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    42.1%
    vs Mordekaiser
    62.5%
    +20.4 pkt60.0% wygranych tutaj
  • Prędkość Zbliżeniowa
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Mordekaiser
    6.3%
    +6.3 pkt
  • Całun Banshee
    Zwykle
    0.6%
    vs Mordekaiser
    6.3%
    +5.7 pkt
  • Legenda: Żwawość
    Zwykle
    0.9%
    vs Mordekaiser
    6.3%
    +5.4 pkt
  • Grzmotnięcie Tarczą
    Zwykle
    1.4%
    vs Mordekaiser
    6.3%
    +4.9 pkt
  • Skupienie Horyzontalne
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Mordekaiser
    3.1%
    +3.1 pkt
  • Wzmacniająca KsięgaTarcza DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Wzmacniająca Księga + Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Mordekaiser
    3.1%
    +3.1 pkt
  • Do Ataku
    Do AtakuKluczowa runa
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Mordekaiser
    3.1%
    +3.1 pkt

Rumble vs Mordekaiser – najlepszy build

Zwykły build: Rumble (Górna)

Wskaźnik wygranych 58.0% · gry: 81

Przeciwko: Mordekaiser

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 15 gier Rumble przeciw Mordekaiser miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rumble.

  • Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 14.3 min (mediana z 27 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rumble vs Mordekaiser – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rumble (Górna)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Płaszcz NimbuCałkowite SkupieniePoparzenie
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 468

Przeciwko: Mordekaiser

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rumble w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rumble dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rumble, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rumble, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rumble vs Mordekaiser – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rumble vs Mordekaiser?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rumble – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 53.1% z 32 gier (zakres 95% 36.4–69.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Mordekaiser?

Rumble wygrywa 53.1% z 32 gier przeciwko bohaterowi Mordekaiser (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 36.4–69.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 46.6%.

Czy Rumble kontruje bohatera Mordekaiser?

Nie jednoznacznie. Rumble wygrywa 53.1% z 32 gier przeciwko bohaterowi Mordekaiser, a zakres 95% (36.4–69.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rumble czy Mordekaiser?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 477, co mieści się w granicach błędu (gry: 30).

Czy Rumble lepiej skaluje się niż Mordekaiser?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Mordekaiser ma największą przewagę nad bohaterem Rumble?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Mordekaiser nad bohaterem Rumble wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Mordekaiser?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rumble (linia: Górna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mordekaiser: Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia (zwykle 42.1%, tutaj 62.5%).

Jakie runy dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Mordekaiser?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rumble: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mordekaiser: Prędkość Zbliżeniowa (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 6.3%).