Rumble, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
45.9%
Współczynnik wyboru
0.7%
Ban rate
0.2%

Rumble vs Darius

Rumble Tier FWojownikMag
Patch
26.20
Gry
883
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
15 paź 2026 UTC

Rumble vs Darius to a moderate matchup w LoL patch 26.20. Darius wygrywa z 52.0% win rate (+4.0%) przeciwko Rumble na podstawie 25 gier. Rumble wins the early laning phase while Darius scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rumble, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rumble vs Darius.

Analiza matchupu Rumble

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rumble radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rumble
Rumble
48.0%
VS
Darius
52.0%
Darius

Kto wygrywa: Rumble vs Darius?

Lekka przewaga: DariusNiska pewność

Rumble wygrywa 48.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 30.0% a 66.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
+0.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 25
Linia: Górna
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Darius – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 48.0% z 25 gier (zakres 95% 30.0–66.5%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 47.3% dla bohatera Rumble; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Gracze bohatera Rumble znacznie częściej wybierają Skalujące się zdrowie (obrona) w pojedynku z bohaterem Darius: 83.0% w pozostałych grach (linia: Górna), 100.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rumble i Darius grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rumble w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rumble vs Darius – statystyki fazy linii

RumbleDarius

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 25 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

5.8
CS / min
6.3
899
DMG / min
716
11 521
Złoto / grę
12 260
99
Leczenie / min
275
811
Zredukowane DMG / min
971
0.5
CC / min
0.7

Rumble vs Darius – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Darius według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 8
Za mało gier
30–35 min
Gry: 10
Za mało gier
35+ min
Gry: 3
Rumble vs DariusZakres 95%Rumble zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Darius w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rumble vs Darius – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rumble vs Darius: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rumble dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    83.0%
    vs Darius
    100.0%
    +17.0 pkt48.0% wygranych tutaj
  • Superłowca
    Zwykle
    13.2%
    vs Darius
    28.0%
    +14.8 pkt
  • Zdrowie (obrona)
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    14.6%
    vs Darius
    poniżej 2%
    −14.6 pkt
  • Hextechowy Pas Rakietowy
    Zwykle
    6.0%
    vs Darius
    16.0%
    +10.0 pkt
  • Elektryzacja
    ElektryzacjaKluczowa runa
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Darius
    8.0%
    +8.0 pkt
  • Szósty Zmysł
    Zwykle
    0.3%
    vs Darius
    8.0%
    +7.7 pkt
  • Cios Poniżej Pasa
    Zwykle
    1.8%
    vs Darius
    8.0%
    +6.2 pkt
  • Czarnoksięstwo
    CzarnoksięstwoDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    1.9%
    vs Darius
    8.0%
    +6.1 pkt

Rumble vs Darius – najlepszy build

Zwykły build: Rumble (Górna)

Wskaźnik wygranych 59.3% · gry: 59

Przeciwko: Darius

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 15 gier Rumble przeciw Darius miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rumble.

  • Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 12.9 min (mediana z 23 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rumble vs Darius – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rumble (Górna)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Płaszcz NimbuCałkowite SkupieniePoparzenie
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 43.4% · gry: 309

Przeciwko: Darius

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rumble w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rumble dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rumble, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rumble, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rumble vs Darius – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Rumble vs Darius?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Darius – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 48.0% z 25 gier (zakres 95% 30.0–66.5%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Darius?

Rumble wygrywa 48.0% z 25 gier przeciwko bohaterowi Darius (linia: Górna, patch 26.20; zakres 95% 30.0–66.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 47.3%.

Czy Rumble kontruje bohatera Darius?

Nie jednoznacznie. Rumble wygrywa 48.0% z 25 gier przeciwko bohaterowi Darius, a zakres 95% (30.0–66.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rumble czy Darius?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (25), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Rumble lepiej skaluje się niż Darius?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Darius ma największą przewagę nad bohaterem Rumble?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Darius nad bohaterem Rumble wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Darius?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rumble (linia: Górna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Darius: Hextechowy Pas Rakietowy (zwykle 6.0%, tutaj 16.0%).

Jakie runy dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Darius?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rumble: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Darius: Skalujące się zdrowie (obrona) (zwykle 83.0%, tutaj 100.0%).