
- Współczynnik wygranych
- 46.6%
- Współczynnik wyboru
- 0.8%
- Ban rate
- 0.2%
Rumble vs Teemo
- Patch
- 26.19
- Gry
- 697
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Rumble vs Teemo to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Teemo wygrywa z 56.1% win rate (+12.2%) przeciwko Rumble na podstawie 41 gier. Teemo holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rumble, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rumble vs Teemo.
Analiza matchupu Rumble
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rumble radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rumble vs Teemo?
Rumble wygrywa 50.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.1% a 61.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 45.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- +4.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 64 Linia: Górna
- vs patch 26.18
- +0.8 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Rumble vs Teemo to wyrównany pojedynek: Rumble wygrywa 50.0% z 64 gier, a zakres 95% (38.1–61.9%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 45.5% dla bohatera Rumble; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 259, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
- Gracze bohatera Rumble znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Teemo: 14.9% w pozostałych grach (linia: Górna), poniżej 2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rumble i Teemo grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rumble w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rumble vs Teemo – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Rumble vs Teemo – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Teemo według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Teemo w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rumble vs Teemo – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneRumble – złoto w 15. min: +259
- Pierwszy przedmiotRumbleRumble: 12.4 min · Teemo: 13.5 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Rumble vs Teemo: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rumble dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).
PancerniakiButyZwykle14.9%vs Teemoponiżej 2%−14.9 pkt
Drugi OddechRunaZwykle4.5%vs Teemo18.8%+14.3 pkt
Kościana ZbrojaRunaZwykle70.0%vs Teemo56.3%−13.7 pkt50.0% wygranych tutaj
Obuwie MerkuregoButyZwykle5.2%vs Teemo17.2%+12.0 pkt
Hextechowy Pas RakietowyPrzedmiotZwykle7.8%vs Teemo18.8%+11.0 pkt
Pochodnia Mrocznego OgniaPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Teemo3.1%+3.1 pkt
Rumble vs Teemo – najlepszy build
Zwykły build: Rumble (Górna)
Wskaźnik wygranych 58.0% · gry: 81
Przeciwko: Teemo
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 31 gier Rumble przeciw Teemo miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rumble.
- Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 12.4 min (mediana z 53 gier).
- Teemo zwykle najpierw kończy Kosa Statikka, po 13.5 min (mediana z 49 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rumble vs Teemo – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rumble w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rumble dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rumble, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rumble, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rumble vs Teemo – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Rumble vs Teemo?
Rumble vs Teemo to wyrównany pojedynek: Rumble wygrywa 50.0% z 64 gier, a zakres 95% (38.1–61.9%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Teemo?
Rumble wygrywa 50.0% z 64 gier przeciwko bohaterowi Teemo (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 38.1–61.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 45.5%.
Czy Rumble kontruje bohatera Teemo?
Nie jednoznacznie. Rumble wygrywa 50.0% z 64 gier przeciwko bohaterowi Teemo, a zakres 95% (38.1–61.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rumble czy Teemo?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 259, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
Czy Rumble lepiej skaluje się niż Teemo?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Teemo ma największą przewagę nad bohaterem Rumble?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Teemo nad bohaterem Rumble wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Teemo?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rumble (linia: Górna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Teemo: Pancerniaki (zwykle 14.9%, tutaj poniżej 2%).
Jakie runy dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Teemo?
Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 54.2% w 24 grach przeciwko bohaterowi Teemo. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Teemo: Drugi Oddech (zwykle 4.5%, tutaj 18.8%).
