Rumble, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.9%
Współczynnik wyboru
0.7%
Ban rate
0.3%

Rumble vs Yone

Rumble Tier FWojownikMag
Patch
26.19
Gry
1470
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Rumble vs Yone to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Yone wygrywa z 62.5% win rate (+25.0%) przeciwko Rumble na podstawie 24 gier. Yone wins the early laning phase while Rumble scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rumble, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rumble vs Yone.

Analiza matchupu Rumble

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rumble radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rumble
Rumble
34.8%
VS
Yone
65.2%
Yone

Kto wygrywa: Rumble vs Yone?

Faworyt: YoneNiska pewność

Rumble wygrywa 34.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 22.7% a 49.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
−13.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 46
Linia: Górna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 7, wskaźnik wygranych – Rumble: 42.9%.

Najważniejsze wnioski

  • Yone jest faworytem tego pojedynku: Rumble wygrywa 34.8% z 46 gier, a cały zakres 95% (22.7–49.2%) leży po tej samej stronie 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 48.1% dla bohatera Rumble; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Yone zwykle wygrywa linię: średnio 524 złota przewagi nad bohaterem Rumble w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 46).
  • Gracze bohatera Rumble znacznie rzadziej wybierają Płomień Cienia w pojedynku z bohaterem Yone: 35.7% w pozostałych grach (linia: Górna), 19.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rumble i Yone grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rumble w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rumble vs Yone – statystyki fazy linii

RumbleYone

W 15. minucie

Różnica złota
−524
Przewaga: Yone
Zakres 95%: od −1040 do −8
Różnica XP
−645
Przewaga: Yone
Zakres 95%: od −1235 do −55
Różnica CS
−15.4
Przewaga: Yone
Zakres 95%: od −24.3 do −6.5
2.41
Zabójstwa przed 15. min
3.00
3.09
Śmierci przed 15. min
2.87
1.28
Solo zabójstwa przed 15. min
2.11
15.2%
Pierwsza krew
10.9%

Średnie z całej gry

5.7
CS / min
6.8
796
DMG / min
954
10 912
Złoto / grę
13 404
124
Leczenie / min
296
978
Zredukowane DMG / min
1066
0.5
CC / min
0.8

Rumble vs Yone – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Yone według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
Za mało gier
25–30 min
Gry: 16
Za mało gier
30–35 min
Gry: 12
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Rumble vs YoneZakres 95%Rumble zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Yone w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rumble vs Yone – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)YoneRumble – złoto w 15. min: −524
  2. Pierwszy przedmiotRumbleRumble: 13.3 min · Yone: 14.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rumble vs Yone: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rumble dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Płomień Cienia
    Zwykle
    35.7%
    vs Yone
    19.6%
    −16.1 pkt
  • Pancerniaki
    Zwykle
    13.3%
    vs Yone
    28.3%
    +14.9 pkt
  • BłyskTeleportacja
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    20.5%
    vs Yone
    6.5%
    −13.9 pkt
  • BłyskPodpalenie
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    75.8%
    vs Yone
    89.1%
    +13.3 pkt34.1% wygranych tutaj
  • Chyżość
    Zwykle
    6.2%
    vs Yone
    15.2%
    +9.0 pkt
  • Q > W > E
    kolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    5.2%
    vs Yone
    13.0%
    +7.9 pkt
  • Wykradacz Dusz Mejai
    Zwykle
    1.0%
    vs Yone
    4.3%
    +3.4 pkt
  • Ostatni Bastion
    Zwykle
    1.0%
    vs Yone
    4.3%
    +3.4 pkt

Rumble vs Yone – najlepszy build

Zwykły build: Rumble (Górna)

Wskaźnik wygranych 58.0% · gry: 81

Przeciwko: Yone

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 18 gier Rumble przeciw Yone miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rumble.

  • Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 13.3 min (mediana z 41 gier).
  • Yone zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 14.1 min (mediana z 27 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rumble vs Yone – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rumble (Górna)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Płaszcz NimbuCałkowite SkupieniePoparzenie
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 468

Przeciwko: Yone

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Płaszcz NimbuCałkowite SkupieniePoparzenie
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 42.9% · gry: 21

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rumble w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rumble dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rumble, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rumble, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rumble vs Yone – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rumble vs Yone?

Yone jest faworytem tego pojedynku: Rumble wygrywa 34.8% z 46 gier, a cały zakres 95% (22.7–49.2%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Yone?

Rumble wygrywa 34.8% z 46 gier przeciwko bohaterowi Yone (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 22.7–49.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 48.1%.

Czy Rumble kontruje bohatera Yone?

Nie — jest odwrotnie: Rumble wygrywa tylko 34.8% z 46 gier przeciwko bohaterowi Yone, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.

Kto wygrywa linię: Rumble czy Yone?

Yone zwykle wygrywa linię: średnio 524 złota przewagi nad bohaterem Rumble w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 46).

Czy Rumble lepiej skaluje się niż Yone?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Yone ma największą przewagę nad bohaterem Rumble?

Yone ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Yone?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rumble (linia: Górna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yone: Płomień Cienia (zwykle 35.7%, tutaj 19.6%).

Jakie runy dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Yone?

Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 42.9% w 21 grach przeciwko bohaterowi Yone. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yone: Błysk + Teleportacja (zwykle 20.5%, tutaj 6.5%).