Thresh, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.5%
Współczynnik wyboru
5.4%
Ban rate
7.2%

Thresh vs Brand

Thresh Tier AWsparcieTank
Patch
26.19
Gry
10 740
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Thresh vs Brand to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Brand wygrywa z 58.3% win rate (+16.7%) przeciwko Thresh na podstawie 96 gier. Brand holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Thresh, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Thresh vs Brand.

Analiza matchupu Thresh

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Thresh radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Thresh
Thresh
42.3%
VS
Brand
57.7%
Brand

Kto wygrywa: Thresh vs Brand?

Faworyt: BrandUmiarkowana pewność

Thresh wygrywa 42.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.7% a 49.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−7.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 201
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−10.7 pkt
Realna zmiana od poprzedniego patcha

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Brand jest faworytem tego pojedynku: Thresh wygrywa 42.3% z 201 gier, a cały zakres 95% (35.7–49.2%) leży po tej samej stronie 50%.
  • To o 7.9 pkt gorzej dla bohatera Thresh, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie; 50.2%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
  • Brand zwykle wygrywa linię: średnio 395 złota przewagi nad bohaterem Thresh w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 195).
  • Gracze bohatera Thresh znacznie rzadziej wybierają Reperkusje w pojedynku z bohaterem Brand: 47.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 38.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Thresh i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Thresh w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Thresh vs Brand – statystyki fazy linii

ThreshBrand

W 15. minucie

Różnica złota
−395
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od −522 do −267
Różnica XP
−137
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od −266 do −9
Różnica CS
−2.8
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od −4.5 do −1.2
1.25
Zabójstwa przed 15. min
2.02
2.99
Śmierci przed 15. min
3.64
0.07
Solo zabójstwa przed 15. min
0.11
11.9%
Pierwsza krew
7.5%

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
1.9
342
DMG / min
890
9579
Złoto / grę
11 002
115
Leczenie / min
88
1104
Zredukowane DMG / min
330
1.3
CC / min
1.3

Thresh vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 14
Za mało gier
20–25 min
Gry: 22
40.8%
25–30 min
Gry: 49
47.1%
30–35 min
Gry: 51
40.0%
35+ min
Gry: 65
Thresh vs BrandZakres 95%Thresh zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Thresh vs Brand – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)BrandThresh – złoto w 15. min: −395
  2. Pierwszy przedmiotBrandThresh: 13.2 min · Brand: 12.4 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minBrandThresh wygrywa 38.0% z 71 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneThresh wygrywa 43.1% z 116 gier

Thresh vs Brand: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Thresh dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Reperkusje
    ReperkusjeKluczowa runa
    Zwykle
    47.8%
    vs Brand
    38.8%
    −8.9 pkt46.2% wygranych tutaj
  • Zdrowie (obrona)
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    10.2%
    vs Brand
    2.5%
    −7.7 pkt
  • Pancerniaki
    Zwykle
    12.2%
    vs Brand
    4.5%
    −7.7 pkt
  • BłyskPodpalenie
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    69.9%
    vs Brand
    77.1%
    +7.2 pkt42.6% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    84.5%
    vs Brand
    91.5%
    +7.1 pkt42.4% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (elastyczny)
    Skalujące się zdrowie (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    27.9%
    vs Brand
    34.8%
    +7.0 pkt37.1% wygranych tutaj
  • Kaeniczna Powłoka
    Zwykle
    7.5%
    vs Brand
    13.9%
    +6.4 pkt53.6% wygranych tutaj

Thresh vs Brand – najlepszy build

Zwykły build: Thresh (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 65.1% · gry: 166

Przeciwko: Brand

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 11 z 110 gier Thresh przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Thresh.

  • Thresh zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.2 min (mediana z 164 gier).
  • Brand zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 12.4 min (mediana z 76 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Thresh vs Brand – najlepsze runy

Zwykłe runy: Thresh (Wsparcie)

Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Inspiracja
Zwrot GotówkiDostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 77.8% · gry: 18

Przeciwko: Brand

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Przypływ ŻyciaKościana ZbrojaNiezachwiany
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 46.3% · gry: 54

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Thresh w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Thresh dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Thresh, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Thresh, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Thresh

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Thresh vs Brand – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Thresh vs Brand?

Brand jest faworytem tego pojedynku: Thresh wygrywa 42.3% z 201 gier, a cały zakres 95% (35.7–49.2%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Brand?

Thresh wygrywa 42.3% z 201 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 35.7–49.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.2%.

Czy Thresh kontruje bohatera Brand?

Nie — jest odwrotnie: Thresh wygrywa tylko 42.3% z 201 gier przeciwko bohaterowi Brand, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.

Kto wygrywa linię: Thresh czy Brand?

Brand zwykle wygrywa linię: średnio 395 złota przewagi nad bohaterem Thresh w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 195).

Czy Thresh lepiej skaluje się niż Brand?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Thresh?

Brand ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot, Gry 20–30 min.

Jaki build dla bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Brand?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Thresh (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Dudy Bandle. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Pancerniaki (zwykle 12.2%, tutaj 4.5%).

Jakie runy dla bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Brand?

Reperkusje (Determinacja + Inspiracja) — 46.3% w 54 grach przeciwko bohaterowi Brand. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Reperkusje (zwykle 47.8%, tutaj 38.8%).