
- Współczynnik wygranych
- 51.5%
- Współczynnik wyboru
- 2.0%
- Ban rate
- 5.3%
Vex vs Naafiri
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2689
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Vex vs Naafiri to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Vex wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Naafiri na podstawie 24 gier. Vex holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vex, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vex vs Naafiri.
Analiza matchupu Vex
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vex radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Vex vs Naafiri?
Vex wygrywa 72.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 51.8% a 86.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +22.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 22 Linia: Środkowa
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Vex jest faworytem tego pojedynku: Vex wygrywa 72.7% z 22 gier, a cały zakres 95% (51.8–86.8%) leży po tej samej stronie 50%.
- To o 22.3 pkt lepiej dla bohatera Vex, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 50.5%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
- Gracze bohatera Vex znacznie częściej wybierają Obuwie Maga w pojedynku z bohaterem Naafiri: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 4.5% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vex i Naafiri grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vex w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Vex vs Naafiri – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 22 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Vex vs Naafiri – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Vex przeciwko bohaterowi Naafiri według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vex przeciwko bohaterowi Naafiri w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Vex vs Naafiri – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Vex vs Naafiri: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Vex dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Obuwie MagaButyZwykleponiżej 0,5%vs Naafiri4.5%+4.5 pkt- E > Q > Wkolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Naafiri4.5%+4.5 pkt
Vex vs Naafiri – najlepszy build
Zwykły build: Vex (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 77.6% · gry: 58
Przeciwko: Naafiri
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 11 gier Vex przeciw Naafiri miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vex.
- Vex zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.0 min (mediana z 20 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Vex vs Naafiri – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Vex w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Vex dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vex, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vex, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Vex
Najtrudniejsze dla: Vex
Najłatwiejsze dla: Vex
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vex vs Naafiri – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Vex vs Naafiri?
Vex jest faworytem tego pojedynku: Vex wygrywa 72.7% z 22 gier, a cały zakres 95% (51.8–86.8%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vex przeciwko bohaterowi Naafiri?
Vex wygrywa 72.7% z 22 gier przeciwko bohaterowi Naafiri (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 51.8–86.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 50.5%.
Czy Vex kontruje bohatera Naafiri?
Tak. Vex wygrywa 72.7% z 22 gier przeciwko bohaterowi Naafiri na patchu 26.20, a cały zakres 95% leży powyżej 50%.
Kto wygrywa linię: Vex czy Naafiri?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (22), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Vex lepiej skaluje się niż Naafiri?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Naafiri ma największą przewagę nad bohaterem Vex?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Naafiri nad bohaterem Vex wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Vex przeciwko bohaterowi Naafiri?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vex (linia: Środkowa): Echo Luden, Przepływ Burzy, Zabójczy Kapelusz Rabadona. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Naafiri: Obuwie Maga (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.5%).
Jakie runy dla bohatera Vex przeciwko bohaterowi Naafiri?
Użyj zwykłej strony run bohatera Vex: Elektryzacja (Dominacja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
