Xerath, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.4%
Współczynnik wyboru
3.1%
Ban rate
5.8%

Xerath vs Bard

Xerath Tier BMagWsparcie
Patch
26.22
Gry
6044
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Xerath vs Bard (Wsparcie): Xerath wygrywa 44.1% z 68 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +350). Build i runy na patch 26.22.

Xerath – ikona bohatera z League of LegendsXerath44.1%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 68 · Patch 26.21–26.22
55.9%BardBard – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Bard – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Xerath wygrywa 44.1% z 68 gier (zakres 95% 32.9–55.9%).

Analiza matchupu Xerath

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Xerath radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Xerath – ikona bohatera z League of Legends
Xerath
44.1%
VS
Bard
55.9%
Bard – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Xerath vs Bard?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Xerath wygrywa 44.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 32.9% a 55.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−6.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 68
Linia: Wsparcie · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (68 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (42 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Bard – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Xerath wygrywa 44.1% z 68 gier (zakres 95% 32.9–55.9%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.2% dla bohatera Xerath; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 350 złota przewagi nad bohaterem Bard w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 41).
  • Gracze bohatera Xerath znacznie częściej wybierają Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia w pojedynku z bohaterem Bard: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 5.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Xerath i Bard grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Xerath w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Xerath vs Bard – statystyki fazy linii

XerathBard

W 15. minucie

Różnica złota
+350
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od +107 do +593
Różnica XP
+363
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od +141 do +585
Różnica CS
+4.2
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od +1.5 do +6.9
1.90
Zabójstwa przed 15. min
1.29
2.56
Śmierci przed 15. min
3.05
0.05
Solo zabójstwa przed 15. min
0.10
7.1%
Pierwsza krew
11.9%

Średnie z całej gry

1.6
CS / min
1.0
763
DMG / min
401
9554
Złoto / grę
9050
92
Leczenie / min
258
247
Zredukowane DMG / min
590
1.1
CC / min
1.4

Xerath vs Bard – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Bard według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 7
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 16
Za mało gier
30–35 min
Gry: 6
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Xerath vs BardZakres 95%Xerath zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Bard w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Xerath vs Bard – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)XerathXerath – złoto w 15. min: +350
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Xerath vs Bard: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Xerath dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Mikstura Zdrowia – przedmiot z League of LegendsMikstura Zdrowia – przedmiot z League of LegendsMikstura Zdrowia – przedmiot z League of LegendsTotem Ukrycia – przedmiot z League of Legends
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Bard
    5.0%
    +5.0 pkt

Xerath vs Bard – najlepszy build

Zwykły build: Xerath (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 14

Przeciwko: Bard

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 13 gier Xerath przeciw Bard miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Xerath.

  • Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.2 min (mediana z 38 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Xerath vs Bard – najlepsze runy

Zwykłe runy: Xerath (Wsparcie)

Ezoteryczna Kometa – runa z League of LegendsEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of Legends
Inspiracja
Dostawa Ciastek – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 54.3% · gry: 269

Przeciwko: Bard

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Xerath w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Xerath dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Xerath, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Xerath, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Xerath

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Xerath vs Bard – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Xerath vs Bard?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Bard – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Xerath wygrywa 44.1% z 68 gier (zakres 95% 32.9–55.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Bard?

Xerath wygrywa 44.1% z 68 gier przeciwko bohaterowi Bard (linia: Wsparcie, patch 26.21–26.22; zakres 95% 32.9–55.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.2%.

Czy Xerath kontruje bohatera Bard?

Nie jednoznacznie. Xerath wygrywa 44.1% z 68 gier przeciwko bohaterowi Bard, a zakres 95% (32.9–55.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Xerath czy Bard?

Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 350 złota przewagi nad bohaterem Bard w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 41).

Czy Xerath lepiej skaluje się niż Bard?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Bard ma największą przewagę nad bohaterem Xerath?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Bard nad bohaterem Xerath wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Bard?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Xerath (linia: Wsparcie): Echo Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Bard: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 5.0%).

Jakie runy dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Bard?

Użyj zwykłej strony run bohatera Xerath: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.