Xerath, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.4%
Współczynnik wyboru
3.1%
Ban rate
5.8%

Xerath vs Seraphine

Xerath Tier BMagWsparcie
Patch
26.22
Gry
6044
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Xerath vs Seraphine (Wsparcie): Xerath wygrywa 51.1% z 278 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +311). Build i runy na patch 26.22.

Xerath – ikona bohatera z League of LegendsXerath51.1%
Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność · Gry: 278 · Patch 26.21–26.22
48.9%SeraphineSeraphine – ikona bohatera z League of Legends

Xerath vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Xerath wygrywa 51.1% z 278 gier, a zakres 95% (45.2–56.9%) wyraźnie obejmuje 50%.

Analiza matchupu Xerath

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Xerath radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Xerath – ikona bohatera z League of Legends
Xerath
51.1%
VS
Seraphine
48.9%
Seraphine – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Xerath vs Seraphine?

Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność

Xerath wygrywa 51.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.2% a 56.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+3.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 278
Linia: Wsparcie · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
−6.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (278 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (98 gier).

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Xerath: 100.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Xerath vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Xerath wygrywa 51.1% z 278 gier, a zakres 95% (45.2–56.9%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 47.9% dla bohatera Xerath; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 311 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 96).
  • Gracze bohatera Xerath znacznie rzadziej wybierają Obuwie Maga w pojedynku z bohaterem Seraphine: 85.5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 74.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Xerath i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Xerath w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Xerath vs Seraphine – statystyki fazy linii

XerathSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
+311
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od +119 do +503
Różnica XP
+250
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od +74 do +426
Różnica CS
+4.4
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od +1.9 do +6.8
2.07
Zabójstwa przed 15. min
1.54
2.72
Śmierci przed 15. min
2.44
0.13
Solo zabójstwa przed 15. min
0.10
6.1%
Pierwsza krew
8.2%

Średnie z całej gry

2.0
CS / min
1.3
834
DMG / min
426
10 477
Złoto / grę
9380
94
Leczenie / min
327
252
Zredukowane DMG / min
369
1.1
CC / min
1.0

Xerath vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 11
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
53.1%
25–30 min
Gry: 32
46.4%
30–35 min
Gry: 28
Za mało gier
35+ min
Gry: 21
Xerath vs SeraphineZakres 95%Xerath zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Xerath vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)XerathXerath – złoto w 15. min: +311
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneXerath: 12.9 min · Seraphine: 13.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneXerath wygrywa 44.9% z 49 gier

Xerath vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Xerath dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Obuwie Maga – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    85.5%
    vs Seraphine
    74.5%
    −11.0 pkt47.9% wygranych tutaj
  • Inspiracja – ścieżka run z League of Legends
    InspiracjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    18.6%
    vs Seraphine
    10.2%
    −8.4 pkt
  • Q > E > W
    kolejność umiejętności Q > E > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    2.3%
    vs Seraphine
    7.1%
    +4.9 pkt
  • Ioniańskie Buty Jasności Umysłu – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    3.8%
    vs Seraphine
    8.2%
    +4.4 pkt
  • Mikstura Zdrowia – przedmiot z League of Legends
    Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.2%
    vs Seraphine
    5.2%
    +4.0 pkt
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsBariera – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + BarieraCzary przywoływacza
    Zwykle
    2.0%
    vs Seraphine
    5.1%
    +3.1 pkt

Xerath vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Xerath (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 14

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 40 gier Xerath przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Xerath.

  • Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 12.9 min (mediana z 87 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 13.2 min (mediana z 52 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Xerath vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Xerath (Wsparcie)

Ezoteryczna Kometa – runa z League of LegendsEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of Legends
Inspiracja
Dostawa Ciastek – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 54.3% · gry: 269

Przeciwko: Seraphine

Ezoteryczna Kometa – runa z League of LegendsEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of Legends
Precyzja
Ostateczny Cios – runa z League of LegendsRozwój Myśli – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 46.4% · gry: 28

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Xerath w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Xerath dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Xerath, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Xerath, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Xerath

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Xerath vs Seraphine – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Xerath vs Seraphine?

Xerath vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Xerath wygrywa 51.1% z 278 gier, a zakres 95% (45.2–56.9%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Seraphine?

Xerath wygrywa 51.1% z 278 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.21–26.22; zakres 95% 45.2–56.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.9%.

Czy Xerath kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Xerath wygrywa 51.1% z 278 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (45.2–56.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Xerath czy Seraphine?

Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 311 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 96).

Czy Xerath lepiej skaluje się niż Seraphine?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Xerath?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Seraphine nad bohaterem Xerath wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Xerath (linia: Wsparcie): Echo Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Obuwie Maga (zwykle 85.5%, tutaj 74.5%).

Jakie runy dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Seraphine?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 46.4% w 28 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Inspiracja (zwykle 18.6%, tutaj 10.2%).