
Xerathvs Locke
Xerath vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 53.9% win rate (+7.7%) przeciwko Xerath na podstawie 39 gier. Locke holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Xerath, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Xerath vs Locke.
Analiza matchupu Xerath
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Xerath radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Xerath vs Locke?
Xerath wygrywa 51.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.3% a 62.1% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 52.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −0.6 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 85 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- +0.6 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Xerath – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Xerath wygrywa 51.8% z 85 gier (zakres 95% 41.3–62.1%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 52.4% dla bohatera Xerath; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Locke zwykle wygrywa linię: średnio 860 złota przewagi nad bohaterem Xerath w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 82).
- Gracze bohatera Xerath znacznie częściej wybierają Ostateczny Cios w pojedynku z bohaterem Locke: 50.3% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 62.4% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Xerath i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Xerath w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Xerath vs Locke – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Xerath vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Xerath vs Locke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)LockeXerath – złoto w 15. min: −860
- Pierwszy przedmiotLockeXerath: 11.7 min · Locke: 10.9 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minWyrównaneXerath wygrywa 57.1% z 42 gier
Xerath vs Locke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Xerath dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Ostateczny CiosRunaZwykle50.3%vs Locke62.4%+12.1 pkt56.6% wygranych tutaj
Zabójczy Kapelusz RabadonaPrzedmiotZwykle36.2%vs Locke24.7%−11.5 pkt66.7% wygranych tutaj
TranscendencjaRunaZwykle70.7%vs Locke81.2%+10.5 pkt50.7% wygranych tutaj
Zwykle90.7%vs Locke83.5%−7.2 pkt57.7% wygranych tutaj
Xerath vs Locke – najlepszy build
Zwykły build: Xerath (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 81.6% · gry: 38
Przeciwko: Locke
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 42 gier Xerath przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Xerath.
- Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.7 min (mediana z 72 gier).
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.9 min (mediana z 71 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Xerath vs Locke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Xerath w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Xerath dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Xerath, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Xerath, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Xerath
Najtrudniejsze dla: Xerath
Najłatwiejsze dla: Xerath
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Xerath vs Locke – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Xerath vs Locke?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Xerath – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Xerath wygrywa 51.8% z 85 gier (zakres 95% 41.3–62.1%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Locke?
Xerath wygrywa 51.8% z 85 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 41.3–62.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 52.4%.
Czy Xerath kontruje bohatera Locke?
Nie jednoznacznie. Xerath wygrywa 51.8% z 85 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (41.3–62.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Xerath czy Locke?
Locke zwykle wygrywa linię: średnio 860 złota przewagi nad bohaterem Xerath w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 82).
Czy Xerath lepiej skaluje się niż Locke?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Xerath?
Locke ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Locke?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Xerath (linia: Środkowa): Echo Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Zabójczy Kapelusz Rabadona (zwykle 36.2%, tutaj 24.7%).
Jakie runy dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Locke?
Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 51.4% w 37 grach przeciwko bohaterowi Locke. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Ostateczny Cios (zwykle 50.3%, tutaj 62.4%).
