
- Współczynnik wygranych
- 51.0%
- Współczynnik wyboru
- 3.4%
- Ban rate
- 6.8%
Xerath vs Azir
- Patch
- 26.20
- Gry
- 6035
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 16 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Xerath vs Azir to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Xerath wygrywa z 70.3% win rate (+40.5%) przeciwko Azir na podstawie 37 gier. Xerath holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Xerath, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Xerath vs Azir.
Analiza matchupu Xerath
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Xerath radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Xerath vs Azir?
Xerath wygrywa 71.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 54.9% a 83.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 54.2% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +17.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 35 Linia: Środkowa
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Xerath jest faworytem tego pojedynku: Xerath wygrywa 71.4% z 35 gier, a cały zakres 95% (54.9–83.7%) leży po tej samej stronie 50%.
- To o 17.2 pkt lepiej dla bohatera Xerath, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 54.2%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
- Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 701 złota przewagi nad bohaterem Azir w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 34).
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Xerath i Azir grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Xerath w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Xerath vs Azir – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Xerath vs Azir – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Azir według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Azir w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Xerath vs Azir – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)XerathXerath – złoto w 15. min: +701
- Pierwszy przedmiotXerathXerath: 10.5 min · Azir: 11.5 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Xerath vs Azir: co się zmienia
Gracze bohatera Xerath nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Azir: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.
Xerath vs Azir – najlepszy build
Zwykły build: Xerath (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 70.2% · gry: 47
Przeciwko: Azir
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 22 gier Xerath przeciw Azir miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Xerath.
- Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 10.5 min (mediana z 30 gier).
- Azir zwykle najpierw kończy Ząb Nashora, po 11.5 min (mediana z 26 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Xerath vs Azir – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Xerath w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Xerath dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Xerath, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Xerath, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Xerath
Najtrudniejsze dla: Xerath
Najłatwiejsze dla: Xerath
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Xerath vs Azir – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Xerath vs Azir?
Xerath jest faworytem tego pojedynku: Xerath wygrywa 71.4% z 35 gier, a cały zakres 95% (54.9–83.7%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Azir?
Xerath wygrywa 71.4% z 35 gier przeciwko bohaterowi Azir (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 54.9–83.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 54.2%.
Czy Xerath kontruje bohatera Azir?
Tak. Xerath wygrywa 71.4% z 35 gier przeciwko bohaterowi Azir na patchu 26.20, a cały zakres 95% leży powyżej 50%.
Kto wygrywa linię: Xerath czy Azir?
Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 701 złota przewagi nad bohaterem Azir w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 34).
Czy Xerath lepiej skaluje się niż Azir?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Azir ma największą przewagę nad bohaterem Xerath?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Azir nad bohaterem Xerath wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Azir?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Xerath (linia: Środkowa): Echo Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai.
Jakie runy dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Azir?
Użyj zwykłej strony run bohatera Xerath: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
