Xerath, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.2%
Współczynnik wyboru
3.4%
Ban rate
7.1%

Xerath vs Brand

Xerath Tier BMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
4449
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Xerath vs Brand to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 52.8% win rate (+5.7%) przeciwko Xerath na podstawie 53 gier. Xerath wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Xerath, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Xerath vs Brand.

Analiza matchupu Xerath

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Xerath radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Xerath
Xerath
54.1%
VS
Brand
45.9%
Brand

Kto wygrywa: Xerath vs Brand?

Lekka przewaga: XerathNiska pewność

Xerath wygrywa 54.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.4% a 69.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+6.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 37
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 14, wskaźnik wygranych – Xerath: 35.7%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Xerath – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Xerath wygrywa 54.1% z 37 gier (zakres 95% 38.4–69.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.0% dla bohatera Xerath; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 345 złota przewagi nad bohaterem Brand w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 37).
  • Gracze bohatera Xerath znacznie rzadziej wybierają Skalujące się zdrowie (obrona) w pojedynku z bohaterem Brand: 87.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 67.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Xerath i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Xerath w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Xerath vs Brand – statystyki fazy linii

XerathBrand

W 15. minucie

Różnica złota
+345
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od +92 do +597
Różnica XP
+467
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od +220 do +715
Różnica CS
+6.4
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od +2.5 do +10.3
1.92
Zabójstwa przed 15. min
1.57
2.86
Śmierci przed 15. min
4.11
0.30
Solo zabójstwa przed 15. min
0.05
0.0%
Pierwsza krew
8.1%

Średnie z całej gry

2.3
CS / min
1.7
872
DMG / min
727
12 257
Złoto / grę
11 025
88
Leczenie / min
93
272
Zredukowane DMG / min
362
1.1
CC / min
1.2

Xerath vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 7
Za mało gier
30–35 min
Gry: 11
Za mało gier
35+ min
Gry: 15
Xerath vs BrandZakres 95%Xerath zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Xerath vs Brand – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)XerathXerath – złoto w 15. min: +345
  2. Pierwszy przedmiotBrandXerath: 13.6 min · Brand: 12.7 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Xerath vs Brand: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Xerath dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    87.0%
    vs Brand
    67.6%
    −19.5 pkt60.0% wygranych tutaj
  • BłyskUzdrowienie
    Błysk + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    66.7%
    vs Brand
    48.6%
    −18.1 pkt
  • Zabójczy Kapelusz Rabadona
    Zwykle
    14.6%
    vs Brand
    32.4%
    +17.8 pkt
  • Rozwój Myśli
    Zwykle
    49.4%
    vs Brand
    32.4%
    −17.0 pkt
  • Zdrowie (obrona)
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    8.5%
    vs Brand
    24.3%
    +15.9 pkt
  • Klepsydra Zhonyi
    Zwykle
    7.3%
    vs Brand
    16.2%
    +8.9 pkt
  • Legenda: Przyspieszenie
    Zwykle
    2.2%
    vs Brand
    10.8%
    +8.6 pkt
  • Głęboki Totem
    Zwykle
    2.2%
    vs Brand
    10.8%
    +8.6 pkt

Xerath vs Brand – najlepszy build

Zwykły build: Xerath (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 81.3% · gry: 16

Przeciwko: Brand

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 24 gier Xerath przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Xerath.

  • Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.6 min (mediana z 34 gier).
  • Brand zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 12.7 min (mediana z 20 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Xerath vs Brand – najlepsze runy

Zwykłe runy: Xerath (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 48.5% · gry: 540

Przeciwko: Brand

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Xerath w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Xerath dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Xerath, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Xerath, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Xerath

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Xerath vs Brand – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Xerath vs Brand?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Xerath – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Xerath wygrywa 54.1% z 37 gier (zakres 95% 38.4–69.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Brand?

Xerath wygrywa 54.1% z 37 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 38.4–69.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.0%.

Czy Xerath kontruje bohatera Brand?

Nie jednoznacznie. Xerath wygrywa 54.1% z 37 gier przeciwko bohaterowi Brand, a zakres 95% (38.4–69.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Xerath czy Brand?

Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 345 złota przewagi nad bohaterem Brand w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 37).

Czy Xerath lepiej skaluje się niż Brand?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Xerath?

Brand ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Brand?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Xerath (linia: Wsparcie): Echo Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Zabójczy Kapelusz Rabadona (zwykle 14.6%, tutaj 32.4%).

Jakie runy dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Brand?

Użyj zwykłej strony run bohatera Xerath: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Skalujące się zdrowie (obrona) (zwykle 87.0%, tutaj 67.6%).