Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.1%
Współczynnik wyboru
3.4%
Ban rate
7.3%

Brand vs Xerath

Brand Tier AMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
4417
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Brand vs Xerath to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 52.8% win rate (+5.7%) przeciwko Xerath na podstawie 53 gier. Xerath wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Xerath.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
45.9%
VS
Xerath
54.1%
Xerath

Kto wygrywa: Brand vs Xerath?

Lekka przewaga: XerathNiska pewność

Brand wygrywa 45.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 31.0% a 61.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−6.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 37
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 14, wskaźnik wygranych – Brand: 64.3%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Xerath – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 45.9% z 37 gier (zakres 95% 31.0–61.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.0% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 345 złota przewagi nad bohaterem Brand w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 37).
  • Gracze bohatera Brand znacznie częściej wybierają Kryształowy Kostur Rylai w pojedynku z bohaterem Xerath: 67.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 83.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Xerath grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Xerath – statystyki fazy linii

BrandXerath

W 15. minucie

Różnica złota
−345
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od −597 do −92
Różnica XP
−467
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od −715 do −220
Różnica CS
−6.4
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od −10.3 do −2.5
1.57
Zabójstwa przed 15. min
1.92
4.11
Śmierci przed 15. min
2.86
0.05
Solo zabójstwa przed 15. min
0.30
8.1%
Pierwsza krew
0.0%

Średnie z całej gry

1.7
CS / min
2.3
727
DMG / min
872
11 025
Złoto / grę
12 257
93
Leczenie / min
88
362
Zredukowane DMG / min
272
1.2
CC / min
1.1

Brand vs Xerath – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Xerath według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 7
Za mało gier
30–35 min
Gry: 11
Za mało gier
35+ min
Gry: 15
Brand vs XerathZakres 95%Brand zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Xerath w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Xerath – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)XerathBrand – złoto w 15. min: −345
  2. Pierwszy przedmiotBrandBrand: 12.7 min · Xerath: 13.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Brand vs Xerath: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Brand vs Xerath – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 60.1% · gry: 183

Przeciwko: Xerath

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 18 gier Brand przeciw Xerath miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

  • Brand zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 12.7 min (mediana z 20 gier).
  • Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.6 min (mediana z 34 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Xerath – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Wsparcie)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Rozwój MyśliOdcięcie
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 56.0% · gry: 268

Przeciwko: Xerath

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Xerath – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Brand vs Xerath?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Xerath – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 45.9% z 37 gier (zakres 95% 31.0–61.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Xerath?

Brand wygrywa 45.9% z 37 gier przeciwko bohaterowi Xerath (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 31.0–61.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.0%.

Czy Brand kontruje bohatera Xerath?

Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 45.9% z 37 gier przeciwko bohaterowi Xerath, a zakres 95% (31.0–61.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Brand czy Xerath?

Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 345 złota przewagi nad bohaterem Brand w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 37).

Czy Brand lepiej skaluje się niż Xerath?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Xerath ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Xerath ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Xerath?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Wsparcie): Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Xerath: Kryształowy Kostur Rylai (zwykle 67.8%, tutaj 83.8%).

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Xerath?

Użyj zwykłej strony run bohatera Brand: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Xerath: Aksjomatyczny Adept Arkanów (zwykle 3.7%, tutaj 13.5%).