Ikona Wielki miecz w Minecraft Dungeons II

Wielki miecz

CiężkaWojownikTank
DPS28,7
Obrażenia kombinacji54
Ataki1
Zasięg4 bloków
Wielki miecz zadaje 54 obrażeń w kombinacji 1 ataków trwającej 1,88 s: 28,7 DPS, zasięg 4 bloków, łuk 360°.
Jeśli twe serce jest prawe, nawet olbrzymie ostrze będzie lekkie jak piórko.
DPS
28,717. z 22 · Ciężka
Obrażenia kombinacji
541 ataki · 1,88 s
Zasięg
4 blokówŁuk 360°
Atak z wyskoku
18Promień obszaru 2,5 bloków
Wersja unikalna
Okruch mroku5% dropów

Kombinacja Wielki miecz krok po kroku

Wyliczone

Obrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 1,88 s kombinacji.

AtakObrażeniaCzas łączeniaZasięgŁuk
1Atak 1Heavy18 ×31,88 s4 bloków360°
Oś czasu kombinacjiłącznie 1,88 s

Atak z wyskoku

Obrażenia
18
Zachwianie
75
Obrażenia obszarowe
30%
Promień obszaru
2,5 bloków

Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.

Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane

Wielki miecz: zasięg i łuki ciosów

Dane z gry

Widok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.

1234
  • 1Atak 14 bloków · Łuk 360°
  • Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.

Wielki miecz kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania

Wyliczone

Wybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.

Główny zaklinaczBoss · Zdrowie 1500 · Równowaga 700
Ciosy do pierwszego zachwiania14w 9,4 s
Ciosy do pokonania84w 52,6 s

Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.

MetaBot Desktop

Wielki miecz: statystyki otwarte podczas gry

DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.

  • DPS kombo i czasy
  • Zasięg i łuk ciosu
  • Starcie z każdym mobem
Baza oręża Minecraft Dungeons II w MetaBot Desktop

Jak wypada Wielki miecz

Paski pokazują pozycję Wielki miecz wśród 22 broni jej klasy (Ciężka): pełny pasek bije wszystkie.

DPS
28,7
Obrażenia kombinacji
54
Zasięg
4 bloków
Łuk
360°
Czas kombinacji
1,88 s
Atak z wyskoku
18

Wersja unikalna: Okruch mroku

Wielki miecz ma wersję Unikalną, Okruch mroku: Ataki mają szansę przyciągnąć w twoją stronę wszystkich wrogów w zasięgu 5 bloków.

Ikona Okruch mroku w Minecraft Dungeons II
Okruch mrokuUnikalny

Legendarny miecz wykuty w Mrocznej otchłani przy użyciu ametystowego stopu.

Szanse na rzadkość: Wielki miecz

Wyliczone

Gdy wypada Wielki miecz, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Okruch mroku.

Szanse na rzadkość: Wielki miecz
RzadkośćZwykły łupŁup z bossaMiejsca na efekty
Zwykły50%0%0
Rzadki25%50%1
Specjalny20%33,3%2
Unikalny5%16,7%2

Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.

Możliwe efekty: Wielki miecz

Dane z gry

Na Wielki miecz może wypaść 16 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:

Możliwe efekty: Wielki miecz
EfektKategoriaIIIIII
Łowca nagródAtak20%25%30%
ZabijakaAtak20%30%40%
Krytyczna precyzjaAtak10%20%30%
Trafienie krytyczneAtak5%10%15%
SzampierzAtak20%25%30%
FinezjaAtak15%25%35%
WybuchAtak10%20%30%
OdrzutAtak15%20%30%
ŁupieżcaUżytkowe20%40%60%
ImpetAtak20%30%40%
UpórAtak10%15%20%
PrecyzjaAtak10%15%20%
RabuśUżytkowe1%2%3%
OstrośćAtak10%20%30%
SiłaAtak15%20%25%
AwangardaAtak20%35%50%

Zaklęcia dla Wielki miecz

16 zaklęć pasuje do Wielki miecz. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.

Zaklęcia dla Wielki miecz
ZaklęcieAktywuje się przyNa poziomie III
Lądowanie z hukiemAtak z wyskokuAtak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%.
Miny EnderOstatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, PociskiAtaki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie.
Zaklęty ogieńOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby.
Lodowy sierpOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch.
Uderzenie regenerującePokonanie wrogaPokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni.
Wybuch ichoruOstatni cios kombinacjiFala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz.
Skok napięciaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi.
Trująca mgłaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby.
Zaklęcie prominencjiAtak z wyskokuAtaki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom.
Osłona cieniaPokonanie wrogaZapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga.
Uderzenie osłaniającePokonanie wrogaPokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni.
Fala uderzeniowaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%.
Wybuch duszOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz.
WirowanieOstatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, PociskiWirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni.
Złodziej prędkościPokonanie wrogaZapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga.
GrzmotZadawanie obrażeńZapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic.

Gdzie znaleźć Wielki miecz

Dane z gry

Wielki miecz jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.

Gdzie znaleźć Wielki miecz
ObszarZalec. poziomUdział w łupach
Siedlisko Śmiałków15%
Miodowe Pola24,8%
Deszczowe Równiny213,5%
Łąka Pieśniarza334,2%

Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.

Wielki miecz to broń ręczna (Ciężka), której kombinacja 1 ataków zadaje 54 obrażeń w 1,88 s, czyli 28,7 DPS. To 17. miejsce na 22 w swojej klasie (Ciężka). Wersja Unikalna, Okruch mroku, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Wielki miecz. Szukaj jej w: Siedlisko Śmiałków, Miodowe Pola, Łąka Pieśniarza. Pasuje do niej 16 zaklęć.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Wielki miecz

Jaki DPS ma Wielki miecz w Minecraft Dungeons II?

28,7 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 1 ataków zadaje 54 obrażeń i trwa 1,88 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.

Czy Wielki miecz jest dobre?

W obrażeniach na sekundę jest 17. na 22 w swojej klasie (Ciężka) z 28,7 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.

Gdzie znaleźć Wielki miecz?

Wielki miecz jest w puli łupów 4 obszarów, m.in. Siedlisko Śmiałków, Miodowe Pola, Łąka Pieśniarza. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.

Czy Wielki miecz ma wersję Unikalną?

Tak: Okruch mroku. Wypada zamiast Wielki miecz przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.

Jakie zaklęcia można nałożyć na Wielki miecz?

Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.