Valor Mortis: materiały ulepszające
14 materiałów ulepszających w Valor Mortis: po cztery poziomy dla głowni, broni palnej i Transmutacji, a do tego Pusta Butelka na Ferrofluid i Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem. Poniżej: czego potrzebuje każda broń, ile zawiera świat i który handlarz sprzedaje resztę.
Wszystkie materiały ulepszające w Valor Mortis
Dane z gryPrzedmiot | Typ | Kupno | Sprzedaż | Maks. przy sobie | Gdzie znaleźć |
|---|---|---|---|---|---|
| Materiał Głowni · Poziom 1 | 1500 | — | — | 29 znajdziek w 9 regionach · sprzedaje: Żelazny Warsztat Jamesa · wypada z 7 wrogów | |
| Materiał Głowni · Poziom 2 | 3000 | — | — | 23 znajdźki w 9 regionach · sprzedaje: Żelazny Warsztat Jamesa · 1 łup elity | |
| Materiał Głowni · Poziom 3 | 6000 | — | — | 15 znajdziek w 9 regionach · sprzedaje: Żelazny Warsztat Jamesa · 1 łup elity | |
| Materiał Głowni · Poziom 4 | — | — | — | 3 znajdźki w 2 regionach | |
| Części Broni Palnej · Poziom 1 | 1500 | — | — | 30 znajdziek w 8 regionach · sprzedaje: Żelazny Warsztat Jamesa · wypada z 2 wrogów | |
| Części Broni Palnej · Poziom 2 | 3000 | — | — | 22 znajdźki w 9 regionach · sprzedaje: Żelazny Warsztat Jamesa | |
| Części Broni Palnej · Poziom 3 | 6000 | — | — | 13 znajdziek w 8 regionach · sprzedaje: Żelazny Warsztat Jamesa | |
| Części Broni Palnej · Poziom 4 | — | — | — | 2 znajdźki w 2 regionach | |
| Ulepszenie butelki | 5000 | — | — | 9 znajdziek w 9 regionach · sprzedaje: Laboratoire Louisa | |
| Ulepszenie butelki | 3000 | — | — | 21 znajdziek w 9 regionach · sprzedaje: Laboratoire Louisa · 2 zadania | |
| Materiał Transmutacji · Poziom 1 | 2000 | — | — | 11 znajdziek w 8 regionach · sprzedaje: Laboratoire Louisa · wypada z 4 wrogów | |
| Materiał Transmutacji · Poziom 2 | 4000 | — | — | 11 znajdziek w 7 regionach · sprzedaje: Laboratoire Louisa · wypada z 1 wroga | |
| Materiał Transmutacji · Poziom 3 | 8000 | — | — | 11 znajdziek w 8 regionach · sprzedaje: Laboratoire Louisa · 2 zadania | |
| Materiał Transmutacji · Poziom 4 | — | — | — | 2 znajdźki w 2 regionach |
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Materiały według poziomu i klasy broni
Dane z gryKażdy poziom opłaca zakres poziomów broni. Głownie i broń palna dochodzą do poziomu 10, Transmutacje do poziomu 5, a każda broń w klasie kosztuje tyle samo.
| Poziom | Broń biała | Broń palna | Transmutacje |
|---|---|---|---|
| Poziom 1 | |||
| Poziom 2 | |||
| Poziom 3 | |||
| Poziom 4 |
- Broń biała3 bronie, poziom 1 → 10, każda kosztuje: Szabla, Rapier, Claymore
Prymitywny Materiał Głowni×6
Czysty Materiał Głowni×6
Rafinowany Materiał Głowni×3
Szlachetny Materiał Głowni×1 - Broń palna3 bronie, poziom 1 → 10, każda kosztuje: Pistolet, Muszkiet, Garłacz
Zwykłe Części Broni Palnej×6
Świetne Części Broni Palnej×6
Wybitne Części Broni Palnej×3
Mistrzowskie Części Broni Palnej×1 - Transmutacje3 bronie, poziom 1 → 5, każda kosztuje: Ognista Transmutacja, Spowalniająca Transmutacja, Ochronna Transmutacja
Prymitywny Materiał Transmutacji×2
Czysty Materiał Transmutacji×2
Rafinowany Materiał Transmutacji×2
Szlachetny Materiał Transmutacji×1
Czy wystarczy, by zmaksować każdą broń?
ObliczonePotrzeba = zmaksowanie każdej broni danej klasy; do znalezienia = rozmieszczone znajdźki, skrzynie, nagrody za zadania i łupy elit. Zapas handlarzy liczony jest na poziom odblokowania, a losowe łupy to dodatek.
| Materiał | Potrzeba (wszystkie bronie) | Do znalezienia | Zapas w sklepie na poziom | Losowe łupy | Werdykt |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 29 | 2 / 2 / 2 | Wieczny Gwardzista 3%, Ochotnicy 2%, Nieumarły Żołnierz 1%, Kuśtykający Cywile 1%, Nieumarły Sapeur 1%, Nieumarły Lansjer 1%, Nieumarły Pojedynkowicz 1% | Wystarczy (11 w zapasie) | |
| 18 | 24 | 1 / 2 | — | Wystarczy (6 w zapasie) | |
| 9 | 16 | 1 | — | Wystarczy (7 w zapasie) | |
| 3 | 3 | — | — | Wystarczy (0 w zapasie) | |
| 18 | 30 | 2 / 2 / 2 | Wieczny Gwardzista 3%, Nieumarły Muszkieter 2% | Wystarczy (12 w zapasie) | |
| 18 | 22 | 1 / 2 | — | Wystarczy (4 w zapasie) | |
| 9 | 13 | 1 | — | Wystarczy (4 w zapasie) | |
| 3 | 2 | — | — | Brakuje 1: nie da się zmaksować każdej broni | |
| — | 9 | 1 | — | Ulepszenie butelki | |
| — | 23 | 1 / 1 / 1 | — | Ulepszenie butelki | |
| 6 | 11 | Bez limitu | Rzygacz 1%, Padlina 1%, Wyjec 1%, Królowa Roju 1% | Wystarczy (5 w zapasie) | |
| 6 | 11 | 1 / 1 | Abominacja 2% | Wystarczy (5 w zapasie) | |
| 6 | 12 | 1 | — | Wystarczy (6 w zapasie) | |
| 3 | 2 | — | — | Brakuje 1: nie da się zmaksować każdej broni |
Liczba rozmieszczeń to wartość minimalna: losowe łupy ze zwykłych wrogów dokładają więcej materiałów niższych poziomów.
Ulepszenia Butelki z Ferrofluidem
Dane z gryUlepszenia Mocy Butelki z Ferrofluidem podnoszą każdą dawkę z 50 do 140 Zdrowia w 9 poziomach, łącznie 24 ulepszeń. Puste Butelki na Ferrofluid dodają ładunki: zaczynasz z 3, a ścieżka ulepszeń dodaje 9. Oba stosuje się przy Latarni.
| Poziom mocy | Zdrowie na dawkę | Ulepszenia Mocy na ten poziom | Suma narastająco |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
Wartości mocy i koszty poziomów pochodzą z konfiguracji butelki leczniczej w grze.
Gdzie kupić materiały ulepszające
Dane z gryŻelazny Warsztat Jamesa sprzedaje materiały do głowni i broni palnej, Laboratoire Louisa sprzedaje materiały transmutacji i ulepszenia butelki. Żaden nie sprzedaje poziomu 4.
Rozwój broni w Valor Mortis opiera się wyłącznie na materiałach: każda głownia i broń palna kosztuje te same 16 materiałów do maksimum, każda Transmutacja 7. Niższych poziomów jest pod dostatkiem, więcej niż potrzebują wszystkie bronie, a poziom 4 rozmieszczono tylko kilka razy na klasę. Ulepszenia butelki znajdują się w tym samym menu przy Latarni i są drugim długoterminowym celem: 24 Ulepszeń Mocy podnosi dawkę z 50 do 140 Zdrowia.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Valor Mortis: materiały ulepszające – FAQ
Jakie są poziomy materiałów ulepszających w Valor Mortis?
Każda klasa broni ma cztery poziomy. Dla głowni i broni palnej poziom 1 opłaca poziomy broni 2–4, poziom 2 – poziomy 5–7, poziom 3 – poziomy 8–9, a poziom 4 – poziom 10. Transmutacje używają jednego poziomu materiału na każdy poziom od 2 do 5.
Ile materiałów potrzeba, by zmaksować broń?
Głownia lub broń palna potrzebuje 6 materiałów poziomu 1, 6 poziomu 2, 3 poziomu 3 i 1 poziomu 4, by przejść z poziomu 1 na 10. Transmutacja potrzebuje po 2 z poziomów 1–3 i 1 z poziomu 4, by osiągnąć poziom 5.
Czy w Valor Mortis można zmaksować każdą broń?
Nie z samych znajdziek. Rozmieszczonych sztuk Mistrzowskie Części Broni Palnej, Szlachetny Materiał Transmutacji jest mniej niż broni w ich klasie, a handlarze nie sprzedają poziomu 4, więc jedna broń tej klasy zostaje poziom poniżej maksimum.
Czy można kupić materiały ulepszające?
Tak, niższe poziomy. Żelazny Warsztat Jamesa sprzedaje materiały poziomu 1 do głowni i broni palnej od początku, poziomu 2 po rozdziale 5 i poziomu 3 po rozdziale 9, w małym zapasie. Laboratoire Louisa robi to samo z materiałami transmutacji, przy czym materiał transmutacji poziomu 1 jest po rozdziale 5 dostępny bez limitu.
Jak ulepszyć Butelkę z Ferrofluidem?
Użyj Ulepszenia Mocy Butelki z Ferrofluidem przy Latarni, by zwiększyć leczenie na dawkę (od 50 do 140 Zdrowia, łącznie 24 ulepszeń), i Pustej Butelki na Ferrofluid, by dodać ładunek. Laboratoire Louisa sprzedaje oba w małym zapasie.
Gdzie farmić materiały ulepszające?
Zwykli wrogowie mają niewielką szansę na upuszczenie materiałów niskich poziomów: Wieczni Gwardziści upuszczają Prymitywny Materiał Głowni i Zwykłe Części Broni Palnej z szansą 3% każdy, a Abominacje upuszczają Czysty Materiał Transmutacji z szansą 2%. Odpoczynek przy Latarni odradza wrogów niebędących bossami, więc krótka pętla w pobliżu Latarni powtarza te szanse.