Starcie Deadlock vs Breach w Valorant
Winrate
0.0%
Mecze
3
KDA
1.16
ADR
136

Deadlock vs BreachMatchupy

Strażnik
Patch12.10
Mecze472,971
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja31 maj 2026

Poradnik matchupa Deadlock vs Breach: Breach prowadzi ze współczynnikiem wygranych 100.0%, ale Deadlock wciąż może wygrać. Naucz się jak 136 ADR Deadlock tworzy okazje, aby zamienić te 3 meczy w wygrane w rankingu.

MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłoszenia błędów, propozycje funkcji i czat deweloperski
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Deadlock

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Deadlock pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Deadlock - 0.0% win rate in this matchup
Deadlock
0.0% WS
VS
Breach vs Deadlock matchup - 100.0% win rate
Breach
100.0% WS

Kto wygrywa matchup Deadlock vs Breach?

Breach wins the Deadlock vs Breach matchup
Zwycięzca
Breach
Mecze: 3
0.0%
Wskaźnik Wygranych
100.0%
1.16
Średnie KDA
1.69
14.7
Średnie Zabójstwa
14.3
18.7
Średnie Śmierci
14.0
136.1
DMG/Rundę
110.4
25.5%
HS %
37.2%
197
Wynik Walki
169
29.4%
WW Atak
45.5%
54.5%
WW Obrona
70.6%

Analiza Wydajności Deadlock vs Breach

Deadlock vs Breach matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 3 meczów pokazuje, że Breach ma wyraźną przewagę nad Deadlock w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Deadlock pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Breach w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.16Deadlock
1.69Breach
Breach znacząco przewyższa Deadlock w efektywności fragów z KDA 1.69 w porównaniu do 1.16. Ta różnica 0.53 KDA wskazuje, że gracze Breach konsekwentnie zdobywają więcej eliminacji, jednocześnie ginąc rzadziej, co przekłada się na bardziej wpływowe rundy i lepsze zarządzanie ekonomią.
Zadawane Obrażenia
136.1Deadlock
110.4Breach
Deadlock zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (136.1 ADR) w porównaniu do 110.4 ADR Breach. Ta różnica 25.6 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Deadlock dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
29.4%Deadlock
45.5%Breach
Po stronie atakującej Breach dominuje ze wskaźnikiem wygranych 45.5% w porównaniu do 29.4% Deadlock. Ta różnica 16.0 punktów procentowych wskazuje, że Breach jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
54.5%Deadlock
70.6%Breach
Breach wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 70.6%, znacznie przewyższającym 54.5% Deadlock. Ta przewaga 16.0 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Breach do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Deadlock vs Breach

Starcie Deadlock vs Breach w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 3 przeanalizowanych meczów rankingowych, Breach wygrywa 100.0% czasu w porównaniu do 0.0% Deadlock, różnica 100.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Breach konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Initiator, Breach ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Deadlock nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Breach i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Deadlock vs Breach

Breach wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Deadlock w Valorant

Breach nieznacznie wyprzedza Deadlock w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 3 przeanalizowanych meczach, to starcie Deadlock vs Breach pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Deadlock nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Deadlock.

Średnie KDA
1.16Deadlock
1.69Breach
Dysproporcja KDA między Breach a Deadlock jest znacząca: 1.69 versus 1.16, dominująca różnica 0.53 punktów, która ujawnia dominację Breach w bezpośrednich wymianach bojowych. Dane z tego starcia z 3 gier pokazują, że Breach konsekwentnie przewyższa Deadlock we fragach i przeżywalności w tych spotkaniach. Dla graczy Deadlock implikacja strategiczna jest jasna: unikaj walki 1v1 z Breach kiedy tylko to możliwe. Zamiast tego wykorzystuj zespołowe utility, zbieranie informacji i wieloosobowe pushe, aby zneutralizować mechaniczną przewagę Breach. Granie na tradey i crossfire staje się niezbędne zamiast opcjonalne.
Średnie Zabójstwa
14.7Deadlock
14.3Breach
Produkcja zabójstw między Deadlock a Breach jest praktycznie identyczna, z Deadlock osiągającym średnio 14.7 zabójstw na grę i Breach zabezpieczającym 14.3. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
18.7Deadlock
14.0Breach
Dysproporcja śmierci między Breach a Deadlock jest jaskrawa: 14.0 versus 18.7 śmierci na grę. Deadlock umiera średnio 4.7 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Deadlock albo podejmuje niekorzystne walki z Breach, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Deadlock muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Breach.
DMG/Rundę
136.1Deadlock
110.4Breach
Różnica w obrażeniach między Deadlock a Breach jest wyjątkowa: 136.1 ADR w porównaniu do zaledwie 110.4. Deadlock zadaje średnio 25.6 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Deadlock, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Breach ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Breach powinni traktować Deadlock jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
25.5%Deadlock
37.2%Breach
Dysproporcja procentu headshotów między Breach a Deadlock jest znacząca: 37.2% w porównaniu do 25.5%, różnica 11.7 punktów. Breach konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Deadlock kwestionowanie Breach w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Breach nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Deadlock vs Breach

Strona Ataku
Breach
Deadlock29.4%
Breach45.5%
Strona Obrony
Breach
Deadlock54.5%
Breach70.6%

Analiza strony atakującej

Luka wydajności atakowej między Breach a Deadlock jest dramatyczna: 45.5% kontra 29.4%, dominująca przewaga 16.0 punktów procentowych. Breach dominuje scenariusze ofensywne do stopnia wymagającego od Deadlock fundamentalnej zmiany podejścia.

Nasza analiza 3 meczów kompetycyjnych ujawnia przytłaczającą przewagę atakową Breach. To nie jest luka, którą Deadlock może pokonać przez trening — to strukturalna wada pojedynku. Drużyny Deadlock muszą budować całą strategię ataku wokół ochrony przed bezpośrednią konfrontacją z Breach.

W żadnych okolicznościach Deadlock nie powinien podejmować pojedynków entry przeciwko Breach. Luka 16.0% ataku sprawia, że entry fragging przeciwko Breach jest jednym z najgorszych zagrań w Valorant. Deadlock musi grać wyłącznie role wspierające w ataku.

Wskaźnik konwersji post-plant Deadlock przeciwko Breach jest katastrofalny. Nigdy nie zostawiaj Deadlock samego w post-plant — potrzebują stałego wsparcia kolegów, setupów crossfire i koordynacji użyteczności. Breach powinien grać niezwykle pewnie w post-plant.

Analiza strony broniącej

Dysproporcja defensywna między Breach a Deadlock jest znaczna: 70.6% kontra 54.5%, przepaść 16.0 punktów. Breach absolutnie dominuje stronę CT — ich trzymanie punktów jest znacznie trudniejsze do przebicia.

Nie można powierzyć Deadlock tradycyjnych obowiązków kotwiczenia punktu przeciwko Breach. Drużyny muszą chronić Deadlock: parować z wieloma kolegami, dawać pozycje lurk poza punktem lub kazać natychmiast rotować gdy obecność Breach zostanie zidentyfikowana.

Deadlock powinien całkowicie unikać scenariuszy retake przeciwko Breach gdy to możliwe. Dane z 3 meczów pokazują, że wskaźnik konwersji retake Deadlock jest dramatycznie niższy. Jeśli Deadlock musi robić retake, wymagaj przewagi 3+ graczy i pełnej koordynacji użyteczności.

Decyzje ekonomiczne dla Deadlock muszą uwzględniać ich nieadekwatność defensywną. Force buying przeciwko Breach to zasadniczo marnowanie kredytów. Deadlock powinien zawsze opowiadać się za pełnymi oszczędnościami.

Ogólna analiza stron

Breach demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (45.5%) jak i obronie (70.6%), kompleksowo przewyższając Deadlock we wszystkich fazach gry. Na podstawie 3 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Deadlock. Breach przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Deadlock przeciwko Breach, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Deadlock gdy spodziewasz się często spotykać Breach. Połączona wada 32.1 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Breach do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Breach zdecydowanie wygrywa pojedynek Deadlock vs Breach. To nie jest test umiejętności — Breach ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Deadlock powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Strażnik vs Initiator

Dynamika Strażnik (Deadlock) vs Initiator (Breach) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Deadlock służą innym celom niż kit Initiator Breach, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Deadlock może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Breach kontruje inne. Przewaga Breach sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Deadlock ma korzystne starcia przeciwko 9 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Deadlock jest przeciwko Phoenix ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Breach ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Deadlock w Valorant (Patch 12.10)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
46.15%261.33142.030.7%46.7%51.8%
66.67%211.22127.631.5%53.2%52.7%
43.75%161.31134.028.9%45.3%51.6%
23.08%131.07120.933.6%41.1%44.8%
53.85%131.42140.435.4%55.1%53.3%
38.46%131.31128.730.6%47.8%44.9%
20.00%101.09121.133.6%37.8%51.2%
12.50%81.14123.130.0%36.5%51.6%
25.00%81.59159.928.3%44.6%47.9%
33.33%61.18129.833.6%31.1%56.1%
66.67%61.30134.336.0%61.2%50.8%
66.67%61.59140.133.2%48.7%64.3%
50.00%61.69163.234.5%54.1%45.9%
75.00%41.94177.830.0%55.9%50.0%
50.00%41.56156.727.8%45.7%51.5%
33.33%30.92105.426.4%23.8%44.4%
66.67%31.30125.830.3%58.3%51.9%
33.33%31.13140.435.7%56.7%29.4%
66.67%31.34144.233.3%53.6%46.7%
0.00%31.16136.125.5%29.4%54.5%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Deadlock w Valorant?

Najlepsze starcie Deadlock jest przeciwko Phoenix, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Deadlock doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Deadlock?

Najtrudniejsze starcie Deadlock jest przeciwko Breach, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Deadlock powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Deadlock?

Deadlock ma 9 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Deadlock w trudnych starciach?

Grając Deadlock w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Deadlock, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Deadlock?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Deadlock obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik