Starcie Deadlock vs Viper w Valorant
Winrate
63.2%
Mecze
19
KDA
1.27

Deadlock vs Viper Matchupy

Strażnik
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Analiza matchupa Deadlock vs Viper: Deadlock dominuje ze współczynnikiem wygranych 63.2% w 19 meczach. Wyższe obrażenia (125 ADR) daje Deadlock wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Analiza matchupu Deadlock

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Deadlock pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Deadlock - 63.2% procent wygranych w tym matchupie
Deadlock
63.2% WS
VS
Matchup Viper vs Deadlock - 31.6% procent wygranych
Viper
31.6% WS

Kto wygrywa matchup Deadlock vs Viper?

Deadlock wygrywa matchup Deadlock vs Viper
Zwycięzca
Deadlock
Mecze: 19
63.2%
Wskaźnik Wygranych
31.6%
1.27
Średnie KDA
1.40
14.7
Średnie Zabójstwa
17.5
15.1
Średnie Śmierci
16.0
125.3
DMG/Rundę
151.3
31.4%
HS %
33.5%
193
Wynik Walki
231
52.5%
WW Atak
44.3%
55.7%
WW Obrona
47.5%

Analiza Wydajności Deadlock vs Viper

Analiza matchupu Deadlock vs Viper - zwycięzca ogólnych wyników

Starcie Deadlock vs Viper jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 19 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.27Deadlock
1.40Viper
Możliwości fragowania są wyrównane między Deadlock i Viper, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.27 i 1.40. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
125.3Deadlock
151.3Viper
Viper zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (151.3 ADR) w porównaniu do 125.3 ADR Deadlock. Ta różnica 26.0 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Viper dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
52.5%Deadlock
44.3%Viper
Po stronie atakującej Deadlock dominuje ze wskaźnikiem wygranych 52.5% w porównaniu do 44.3% Viper. Ta różnica 8.1 punktów procentowych wskazuje, że Deadlock jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
55.7%Deadlock
47.5%Viper
Deadlock wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 55.7%, znacznie przewyższającym 47.5% Viper. Ta przewaga 8.1 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Deadlock do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Deadlock vs Viper

Starcie Deadlock vs Viper w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 19 przeanalizowanych meczów rankingowych, Deadlock wygrywa 63.2% czasu w porównaniu do 31.6% Viper, różnica 31.6 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Controller, Deadlock ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Viper nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Deadlock i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Deadlock vs Viper

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Deadlock w Valorant

Viper zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Deadlock vs Viper, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Nasza analiza 19 gier rankingowych ujawnia, że Viper konsekwentnie przewyższa Deadlock w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Deadlock zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Viper w strzelaninach. Gracze Deadlock powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Viper dominuje.

Średnie KDA
1.27Deadlock
1.40Viper
Viper ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.40 w porównaniu do 1.27 Deadlock. Podczas gdy ta różnica 0.13 punktów wskazuje, że Viper ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Deadlock mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Viper może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Deadlock nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
14.7Deadlock
17.5Viper
Viper znacząco przewyższa Deadlock we fragach w tym starciu, osiągając średnio 17.5 zabójstw w porównaniu do 14.7 — różnica prawie 2.8 eliminacji na mecz. Kiedy Viper staje naprzeciw Deadlock, dane wyraźnie pokazują, że Viper znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Deadlock powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Viper w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
15.1Deadlock
16.0Viper
Deadlock przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.1 razy na grę w porównaniu do 16.0 śmierci Viper. Ta różnica 0.9 śmierci na mecz oznacza, że Deadlock jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Viper powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Deadlock do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
125.3Deadlock
151.3Viper
Różnica w obrażeniach między Viper a Deadlock jest wyjątkowa: 151.3 ADR w porównaniu do zaledwie 125.3. Viper zadaje średnio 26.0 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Viper, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Deadlock ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Deadlock powinni traktować Viper jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
31.4%Deadlock
33.5%Viper
Viper wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Deadlock: 33.5% versus 31.4%. Ta luka 2.1 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Viper kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Deadlock stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Deadlock vs Viper

Strona Ataku
Deadlock
Deadlock52.5%
Viper44.3%
Strona Obrony
Deadlock
Deadlock55.7%
Viper47.5%

Analiza strony atakującej

Deadlock znacząco przewyższa Viper po stronie ataku, osiągając 52.5% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 44.3%. Ta dysproporcja 8.1 punktów ujawnia Deadlock jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 19 przeanalizowanych meczów, Deadlock dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Viper muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Viper w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Deadlock. Samo "granie lepiej" nie wystarczy, aby przezwyciężyć lukę 8.1%.

Viper powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Deadlock zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Deadlock wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Viper powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Deadlock. Drużyny Viper nigdy nie powinny zostawiać Viper samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Deadlock powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Deadlock znacząco przewyższa Viper w obronie, osiągając 55.7% wygranych rund w porównaniu do 47.5%. Ta luka 8.1 punktów procentowych wskazuje, że Deadlock doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Viper nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Deadlock. Luka defensywna 8.1% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Viper z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Deadlock. Gdy Viper musi robić retake przeciwko Deadlock, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Viper. Force buying przeciwko Deadlock jest matematycznie niekorzystne. Viper powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Deadlock demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (52.5%) jak i obronie (55.7%), kompleksowo przewyższając Viper we wszystkich fazach gry. Na podstawie 19 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Viper. Deadlock przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Viper przeciwko Deadlock, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Viper gdy spodziewasz się często spotykać Deadlock. Połączona wada 16.3 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Deadlock do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Deadlock zdecydowanie wygrywa pojedynek Deadlock vs Viper. To nie jest test umiejętności — Deadlock ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Viper powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Strażnik vs Controller

Dynamika Strażnik (Deadlock) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Deadlock służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Deadlock może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Deadlock sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Deadlock ma korzystne starcia przeciwko 13 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Deadlock jest przeciwko Phoenix ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Breach ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Deadlock w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
51.89%1061.36136.730.9%47.7%53.9%
60.81%741.32134.033.4%52.6%53.9%
57.14%631.37132.531.5%49.5%53.2%
36.67%601.18124.233.7%43.6%48.5%
50.00%481.38136.932.6%48.4%54.2%
46.34%411.35133.335.5%48.8%53.7%
38.46%391.33134.230.1%43.9%52.5%
44.74%381.33131.732.1%47.3%51.5%
38.24%341.33137.730.9%43.3%52.9%
18.18%221.08123.232.8%42.3%45.4%
45.00%201.27133.332.7%42.2%52.8%
63.16%191.27125.331.4%52.5%55.7%
60.00%151.34122.034.4%57.2%52.9%
35.71%141.41148.931.3%51.4%39.6%
75.00%121.47142.327.3%52.2%56.5%
33.33%121.49153.230.8%50.0%45.0%
75.00%121.22128.533.4%53.4%55.6%
54.55%111.17126.931.9%44.6%53.6%
50.00%81.16117.333.1%46.3%54.4%
42.86%71.36135.130.0%41.3%51.4%
50.00%61.50152.545.8%46.6%51.5%
75.00%41.51137.840.1%52.6%60.4%
50.00%41.44135.333.1%64.6%44.4%
0.00%31.16136.125.5%29.4%54.5%
33.33%30.92105.426.4%23.8%44.4%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Deadlock w Valorant?

Najlepsze starcie Deadlock jest przeciwko Phoenix, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Deadlock doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Deadlock?

Najtrudniejsze starcie Deadlock jest przeciwko Breach, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Deadlock powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Deadlock?

Deadlock ma 13 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Deadlock w trudnych starciach?

Grając Deadlock w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Deadlock, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Deadlock?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Deadlock obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik