Starcie Deadlock vs Sova w Valorant
Winrate
54.5%
Mecze
11
KDA
1.17

Deadlock vs Sova Matchupy

Strażnik
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Deadlock vs Sova. Deadlock utrzymuje 54.5% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 11 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Deadlock

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Deadlock pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Deadlock - 54.5% procent wygranych w tym matchupie
Deadlock
54.5% WS
VS
Matchup Sova vs Deadlock - 45.5% procent wygranych
Sova
45.5% WS

Kto wygrywa matchup Deadlock vs Sova?

Deadlock wygrywa matchup Deadlock vs Sova
Zwycięzca
Deadlock
Mecze: 11
54.5%
Wskaźnik Wygranych
45.5%
1.17
Średnie KDA
1.47
13.7
Średnie Zabójstwa
15.4
15.6
Średnie Śmierci
14.6
126.9
DMG/Rundę
146.8
31.9%
HS %
31.6%
186
Wynik Walki
209
44.6%
WW Atak
46.4%
53.6%
WW Obrona
55.4%

Analiza Wydajności Deadlock vs Sova

Analiza matchupu Deadlock vs Sova - zwycięzca ogólnych wyników

W starciu Deadlock vs Sova, Sova demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 11 przeanalizowanych meczów, Sova przewyższa Deadlock w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Sova statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Deadlock w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.17Deadlock
1.47Sova
Sova utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.47 w porównaniu do 1.17 Deadlock. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Sova są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
126.9Deadlock
146.8Sova
Sova zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (146.8 ADR) w porównaniu do 126.9 ADR Deadlock. Ta różnica 19.9 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Sova dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
44.6%Deadlock
46.4%Sova
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Deadlock na 44.6% i Sova na 46.4% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
53.6%Deadlock
55.4%Sova
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Deadlock notującym 53.6% wskaźnik wygranych i Sova na 55.4%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Deadlock vs Sova

Starcie Deadlock vs Sova w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 11 przeanalizowanych meczów rankingowych, Deadlock wygrywa 54.5% czasu w porównaniu do 45.5% Sova, różnica 9.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Sova konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Initiator, Deadlock statystycznie dominuje to starcie. Deadlock może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Sova powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Deadlock vs Sova

Sova wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Deadlock w Valorant

Sova zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Deadlock vs Sova, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 11 gier rankingowych ujawnia, że Sova konsekwentnie przewyższa Deadlock w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Deadlock zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Sova w strzelaninach. Gracze Deadlock powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Sova dominuje.

Średnie KDA
1.17Deadlock
1.47Sova
Sova wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Deadlock, utrzymując KDA 1.47 w porównaniu do 1.17. Ta luka 0.30 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Sova do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Deadlock stojący naprzeciw Sova powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Sova staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
13.7Deadlock
15.4Sova
Sova znacząco przewyższa Deadlock we fragach w tym starciu, osiągając średnio 15.4 zabójstw w porównaniu do 13.7 — różnica prawie 1.6 eliminacji na mecz. Kiedy Sova staje naprzeciw Deadlock, dane wyraźnie pokazują, że Sova znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Deadlock powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Sova w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
15.6Deadlock
14.6Sova
Sova wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Deadlock, notując 14.6 śmierci na grę versus 15.6. Umieranie prawie 1.0 razy mniej na mecz daje Sova znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Deadlock stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
126.9Deadlock
146.8Sova
Sova znacząco przewyższa Deadlock w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 146.8 ADR versus 126.9. Ta przewaga 19.9 obrażeń na rundę oznacza, że Sova konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Deadlock powinni unikać przedłużających się pojedynków z Sova — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
31.9%Deadlock
31.6%Sova
Procenty headshotów są niezwykle podobne między Deadlock (31.9%) a Sova (31.6%). To wskazuje, że gracze obu agentów wykazują równoważną precyzję celowania, gdy występują te starcia, i żaden nie ma systematycznej przewagi dokładności. Pojedynki zależą od czasu reakcji, wstępnego umiejscowienia celownika i mikro-pozycjonowania, a nie od tego, że jedna strona konsekwentnie trafia więcej głów. Obaj agenci mogą pewnie kwestionować kąty dalekiego zasięgu, gdzie headshoty stają się decydujące.

Wydajność ataku i obrony Deadlock vs Sova

Strona Ataku
Sova
Deadlock44.6%
Sova46.4%
Strona Obrony
Sova
Deadlock53.6%
Sova55.4%

Analiza strony atakującej

Sova demonstruje skromną przewagę atakową nad Deadlock, konwertując 46.4% rund atakowych w porównaniu do 44.6%. Ta przewaga 1.8 punktów daje Sova nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Deadlock.

Dane z 11 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Sova zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Deadlock nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.8%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Sova ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Deadlock powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Sova może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Sova prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Deadlock powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.8 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Sova wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Deadlock, wygrywając 55.4% rund obrony w porównaniu do 53.6%. Ta przewaga 1.8 punktów procentowych sugeruje, że kit Sova zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Sova może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.8% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Deadlock powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Sova demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Deadlock powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Sova, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.8% staje się bardziej wyraźna. Deadlock powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Sova i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Sova utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (46.4%) jak i obronie (55.4%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Deadlock vs Sova niezależnie od strony mapy.

Przewaga Sova utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Deadlock powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Deadlock z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Sova jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Sova zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Deadlock powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Sova wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 3.5 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Deadlock nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Strażnik vs Initiator

Dynamika Strażnik (Deadlock) vs Initiator (Sova) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Deadlock służą innym celom niż kit Initiator Sova, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Deadlock może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Sova kontruje inne. Przewaga Sova sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Deadlock ma korzystne starcia przeciwko 13 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Deadlock jest przeciwko Phoenix ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Breach ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Deadlock w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
51.89%1061.36136.730.9%47.7%53.9%
60.81%741.32134.033.4%52.6%53.9%
57.14%631.37132.531.5%49.5%53.2%
36.67%601.18124.233.7%43.6%48.5%
50.00%481.38136.932.6%48.4%54.2%
46.34%411.35133.335.5%48.8%53.7%
38.46%391.33134.230.1%43.9%52.5%
44.74%381.33131.732.1%47.3%51.5%
38.24%341.33137.730.9%43.3%52.9%
18.18%221.08123.232.8%42.3%45.4%
45.00%201.27133.332.7%42.2%52.8%
63.16%191.27125.331.4%52.5%55.7%
60.00%151.34122.034.4%57.2%52.9%
35.71%141.41148.931.3%51.4%39.6%
75.00%121.47142.327.3%52.2%56.5%
33.33%121.49153.230.8%50.0%45.0%
75.00%121.22128.533.4%53.4%55.6%
54.55%111.17126.931.9%44.6%53.6%
50.00%81.16117.333.1%46.3%54.4%
42.86%71.36135.130.0%41.3%51.4%
50.00%61.50152.545.8%46.6%51.5%
75.00%41.51137.840.1%52.6%60.4%
50.00%41.44135.333.1%64.6%44.4%
0.00%31.16136.125.5%29.4%54.5%
33.33%30.92105.426.4%23.8%44.4%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Deadlock w Valorant?

Najlepsze starcie Deadlock jest przeciwko Phoenix, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Deadlock doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Deadlock?

Najtrudniejsze starcie Deadlock jest przeciwko Breach, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Deadlock powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Deadlock?

Deadlock ma 13 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Deadlock w trudnych starciach?

Grając Deadlock w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Deadlock, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Deadlock?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Deadlock obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik