Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas, um chefe de Valor Mortis

Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas Chefe 5 de 10 · Ravina Amaldiçoada

ChefeChefe #5
Vida
2.200
Postura
400
Recompensa em Catalisadores
14.000
Ataques imbloqueáveis
1

Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas é o chefe 5 de 10 em Valor Mortis, enfrentado em Ravina Amaldiçoada (Chapter VI Punição). Tem 2.200 de HP ao longo de 1 fase, usa 4 ataques, dos quais 1 é imbloqueável, e é fraco contra nada em particular. Derrotá-lo rende 14.000 Catalisadores.

Vida
2.200#7 de 10 chefes em HP
Local
Ravina AmaldiçoadaChapter VI Punição
Recompensa em Catalisadores
14.000 CatalisadoresPago na tela de vitória
Ataques imbloqueáveis
1Villager Sickle Jump Attack
Fraco contra
nada em particular
Lamparina mais próxima
Vista sinistraA cerca de 136 m da luta
Guia relacionado5. Anna, a Noiva Afogada em LágrimasTodos os chefes de Valor Mortis em ordem: HP, fraquezas e ranking

Como derrotar Anna

Estratégia montada a partir dos dados do chefe: quais ataques esquivar, contra o que ele é fraco e como abrir a guarda dele.

Anna se teletransporta pela arena e invoca aldeões armados com machados e forcados, então a luta consiste em controlar a multidão enquanto você a caça. Os golpes de foice dela causam 55 e podem ser bloqueados; o ataque de foice com salto (65) não pode. Os arremessadores de machado mantêm você sob fogo constante, então elimine-os primeiro.

Ela reduz pela metade o dano de armas de fogo e resiste à metade do acúmulo de Ignição, então aposte no corpo a corpo. A cabeça dela recebe o dobro de dano, o que recompensa ataques carregados bem mirados. Quebre a postura de 400 para encaixar um ataque crítico de 400 de dano contra os 2.200 de HP dela. Derrotá-la libera a missão secundária Até que a morte nos separe na Ravina Amaldiçoada.

  • Fique atento aos ataques vermelhos: Villager Sickle Jump Attack não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • Evite depender de Armas de fogo, Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano.
  • A cabeça dele recebe ×2 de dano, então tiros de arma de fogo mirados na cabeça valem a pena.
  • A reserva de postura dele é de 400. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 400 de dano fixo (18% do HP dele).
  • Ele traz outros inimigos para a luta (8 movimentos extras vindos das invocações); elimine-os rápido para não ser flanqueado.
  • A Lamparina mais próxima é Vista sinistra, a cerca de 136 m da luta, onde você renasce após morrer.

Build recomendada para Anna

Calculado

Armas, status, Âmbares e Transmutações que combinam com esta luta, a partir das resistências de Anna e da conta de golpes para matar.

Menos golpes de lâmina (nível 10)
Claymore: 22Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
Menos tiros de arma de fogo (nível 10)
Bacamarte: 137 na cabeça
Dano de fogo recebido
×0,9
Resistência ao acúmulo de Incendiar
50%
Stasis
4 segmentos · 0% de resistênciaO congelamento completo se quebra causando 400 de dano
Postura → crítico
400 → 400

Anna reduz pela metade o dano de armas de fogo (50% de resistência à distância) e resiste a metade do acúmulo de Incendiar, então armas de fogo e Fogo são fracos: uma Pistola precisa de 147 tiros no corpo no nível 1. O plano é o corpo a corpo, e a Claymore, encontrada nesta região (Ravina Amaldiçoada), é a lâmina ideal: 44 golpes leves no nível 1 contra 110 com o Sabre, e o primeiro ataque carregado causa 2,5x de dano e 2,5x de postura.

Os cortes de foice dela causam 55 e custam 70 de Vigor para bloquear; o Sickle Jump Attack (65) é vermelho. A Claymore não consegue aparar, então esquive do salto e puna, e não segure o bloqueio durante os cortes. A cabeça dela recebe dano dobrado, e quebrar a postura de 400 abre um ataque crítico de 400 de dano.

A Stasis não tem resistência nela e ela tem só 4 segmentos, o menor número entre os chefes que podem ser congelados, então uma Pedra de Amolar Stasis ou a Transmutação de Stasis a congela rapidamente para uma quebra de 400 de dano. Ela convoca aldeões com machados e forcados: Fúria do Guerreiro (+10 a 30% de dano por 8 s após um abate) recompensa limpá-los primeiro.

Ataques e golpes de Anna

Dados do jogo

Todos os ataques que Anna usa, agrupados em combos, com o dano por golpe e se dá para bloqueá-los.

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Villager Sickle Jump Attack*Corpo a corpo1650,6 sInevitáveljanela de aparo 0,2 s
Villager Sickle Slash (right)*Corpo a corpo1550,8 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Villager Sickle Slash (left)*Corpo a corpo1550,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Villager Sickle Triple Slash*Corpo a corpo1350,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s

O dano é o valor base por golpe (chefes sempre lutam no nível 1, então não há escalonamento por nível). Nomes de golpes marcados com * vêm das tags internas do jogo, já que o jogo nunca mostra os nomes dos ataques.

Inimigos invocados

Dados do jogo

Ataques dos inimigos que Anna chama para a luta.

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Villager Axe Slash (right)*Corpo a corpo130—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Villager Axe Slash (left)*Corpo a corpo130—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Villager Fork Slash (left)*Corpo a corpo120—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Villager Fork Slash (right)*Corpo a corpo120—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Villager Fork Double Stab*Corpo a corpo117—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Villager Fork Charge*Corpo a corpo1101 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Villager Fork Charge Cut Windup*Corpo a corpo1101,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s

Fraquezas e resistências

Dados do jogo

Resiste a Armas de fogo (−50%), Acúmulo de Incendiado (−50%).

Corpo a corpo—
Armas de fogo−50%
Explosivos—
Dano de fogo−10%
Acúmulo de Incendiado−50%
Stasis (Cristalização)—
Infecção—

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Cabeça×2×1

Atributos de Anna

Dados do jogo

Vida, postura e recompensa comparadas com as dos outros chefes.

Vida
2.200#7 de 10
Postura
400
Dano do ataque crítico
400Dano fixo de um ataque crítico após quebrar a postura
Segmentos de Stasis
4
Golpe individual mais forte
65 · Villager Sickle Jump Attack
Recompensa em Catalisadores
14.000 Catalisadores

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Quantos golpes para matar Anna

Calculado

Golpes necessários com o ataque básico de cada arma nos níveis de arma 1, 5 e 10, já com as resistências do chefe.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola14715 por acerto74 na cabeça10521 por acerto53 na cabeça7430 por acerto37 na cabeça
Mosquetão3075 por acerto15 na cabeça21105 por acerto11 na cabeça15150 por acerto8 na cabeça
Bacamarte3075 por acerto15 na cabeça20115 por acerto10 na cabeça13175 por acerto7 na cabeça
Sabre11020 por acerto5540 por acerto3760 por acerto
Florete8825 por acerto6335 por acerto4945 por acerto
Claymore4450 por acerto2880 por acerto22100 por acerto

Ataques leves básicos (lâminas) ou tiros únicos (armas de fogo; o Bacamarte à queima-roupa). Melhorias, Âmbares, revestimentos, ataques carregados e ataques críticos reduzem esses números.

Onde encontrar Anna

Anna é enfrentado em Ravina Amaldiçoada durante Chapter VI Punição. A Lamparina mais próxima é Vista sinistra.

Ravina Amaldiçoada
Mapa completo

Em outro ponto desta região (área separada, não desenhada): Igreja da aldeia (Lamparina)

Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Ravina Amaldiçoada

Chefes: 1 (Anna)

Baús: 14 (Peças de Arma de Fogo Excelentes, Material de Transmutação Destilado, Vida Desviada, Casca Indestrutível, Material de Lâmina Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Material de Lâmina Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio)

Lamparinas: 3 (Águas profundas, Canhões silenciosos, Vista sinistra)

Cartas: 11 (Diário do Seamus: Página um, Diário do Seamus: Página dois, Diário do Seamus: Página três, Carta ao Quartel-General: Soldado perturbado, Diário da filha do chefe, Nota do boticário, Oração da filha do chefe, Nota misteriosa: Fuso, Ordens do Quartel-General: Operação Torrente, Ao Quartel-General: Crise de moral)

Recompensas e conquista

Dados do jogo

O que você ganha ao derrotar Anna.

  • Recompensa em Catalisadores: 14.000 Catalisadores
  • Minha Noiva Moribunda · 1,6% dos jogadores da Steam · Derrote a Noiva.

Entrada do diário

Dados do jogo
SpoilerLer a entrada do diário de William sobre Anna

Arrastada pela grande enchente momentos antes do casamento, nunca teve a chance de lamentar a vida e o amor que acabaram tão subitamente. A praga a encontrou no lugar, revivendo tanto sua dor quanto sua fúria, aprisionando-as num ciclo interminável de violência. O que permanece incerto é a origem de sua fúria. Ela enraivece porque a morte lhe negou o futuro que desejava? Ou sempre foi relutante em se casar, com a praga agora reencenando seu desespero sem fim?

Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas é o chefe de Ravina Amaldiçoada e o chefe número 5 de 10 da campanha, com 2.200 de HP. Dos seus 4 ataques, 1 é imbloqueável (Villager Sickle Jump Attack); o golpe individual mais forte é Villager Sickle Jump Attack, com 65. Nenhum tipo de dano tem bônus contra ele. Espere inimigos invocados durante a luta. Derrotá-lo rende 14.000 Catalisadores.

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Anna: perguntas frequentes

Como derrotar Anna em Valor Mortis?

Anna se teletransporta pela arena e invoca aldeões armados com machados e forcados, então a luta consiste em controlar a multidão enquanto você a caça. Os golpes de foice dela causam 55 e podem ser bloqueados; o ataque de foice com salto (65) não pode. Os arremessadores de machado mantêm você sob fogo constante, então elimine-os primeiro. Fique atento aos ataques vermelhos: Villager Sickle Jump Attack não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio. Evite depender de Armas de fogo, Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano. A cabeça dele recebe ×2 de dano, então tiros de arma de fogo mirados na cabeça valem a pena.

Qual é a melhor build para Anna em Valor Mortis?

Anna reduz pela metade o dano de armas de fogo (50% de resistência à distância) e resiste a metade do acúmulo de Incendiar, então armas de fogo e Fogo são fracos: uma Pistola precisa de 147 tiros no corpo no nível 1. O plano é o corpo a corpo, e a Claymore, encontrada nesta região (Ravina Amaldiçoada), é a lâmina ideal: 44 golpes leves no nível 1 contra 110 com o Sabre, e o primeiro ataque carregado causa 2,5x de dano e 2,5x de postura.

Quanto HP Anna tem?

Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas tem 2.200 de HP, #7 entre os 10 chefes. A reserva de postura dele é de 400.

Onde fica Anna em Valor Mortis?

Anna é enfrentado em Ravina Amaldiçoada durante Chapter VI Punição. A Lamparina mais próxima é Vista sinistra, a cerca de 136 m da luta.

Qual é a fraqueza de Anna?

Resiste a Armas de fogo (−50%), Acúmulo de Incendiado (−50%).

O que você ganha ao derrotar Anna?

Derrotar Anna rende 14.000 Catalisadores. Também desbloqueia a conquista Minha Noiva Moribunda.

Quais ataques de Anna são imbloqueáveis?

1 ataque é imbloqueável: Villager Sickle Jump Attack. Esquive deles em vez de bloquear.

Qual chefe vem antes de Anna?

Anna é o chefe 5 de 10; o chefe anterior é Moinho do Massacre.