
Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas Chefe 5 de 10 · Ravina Amaldiçoada
- Vida
- 2.200
- Postura
- 400
- Recompensa em Catalisadores
- 14.000
- Ataques imbloqueáveis
- 1
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas é o chefe 5 de 10 em Valor Mortis, enfrentado em Ravina Amaldiçoada (Chapter VI Punição). Tem 2.200 de HP ao longo de 1 fase, usa 4 ataques, dos quais 1 é imbloqueável, e é fraco contra nada em particular. Derrotá-lo rende 14.000 Catalisadores.
- Vida
- 2.200#7 de 10 chefes em HP
- Local
- Ravina AmaldiçoadaChapter VI Punição
- Recompensa em Catalisadores
- 14.000 CatalisadoresPago na tela de vitória
- Ataques imbloqueáveis
- 1Villager Sickle Jump Attack
- Fraco contra
- nada em particular
- Lamparina mais próxima
- Vista sinistraA cerca de 136 m da luta
Como derrotar Anna
Estratégia montada a partir dos dados do chefe: quais ataques esquivar, contra o que ele é fraco e como abrir a guarda dele.
Anna se teletransporta pela arena e invoca aldeões armados com machados e forcados, então a luta consiste em controlar a multidão enquanto você a caça. Os golpes de foice dela causam 55 e podem ser bloqueados; o ataque de foice com salto (65) não pode. Os arremessadores de machado mantêm você sob fogo constante, então elimine-os primeiro.
Ela reduz pela metade o dano de armas de fogo e resiste à metade do acúmulo de Ignição, então aposte no corpo a corpo. A cabeça dela recebe o dobro de dano, o que recompensa ataques carregados bem mirados. Quebre a postura de 400 para encaixar um ataque crítico de 400 de dano contra os 2.200 de HP dela. Derrotá-la libera a missão secundária Até que a morte nos separe na Ravina Amaldiçoada.
- Fique atento aos ataques vermelhos: Villager Sickle Jump Attack não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- Evite depender de Armas de fogo, Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano.
- A cabeça dele recebe ×2 de dano, então tiros de arma de fogo mirados na cabeça valem a pena.
- A reserva de postura dele é de 400. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 400 de dano fixo (18% do HP dele).
- Ele traz outros inimigos para a luta (8 movimentos extras vindos das invocações); elimine-os rápido para não ser flanqueado.
- A Lamparina mais próxima é Vista sinistra, a cerca de 136 m da luta, onde você renasce após morrer.
Build recomendada para Anna
CalculadoArmas, status, Âmbares e Transmutações que combinam com esta luta, a partir das resistências de Anna e da conta de golpes para matar.
- Menos golpes de lâmina (nível 10)
- Claymore: 22Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
- Menos tiros de arma de fogo (nível 10)
- Bacamarte: 137 na cabeça
- Dano de fogo recebido
- ×0,9
- Resistência ao acúmulo de Incendiar
- 50%
- Stasis
- 4 segmentos · 0% de resistênciaO congelamento completo se quebra causando 400 de dano
- Postura → crítico
- 400 → 400
Anna reduz pela metade o dano de armas de fogo (50% de resistência à distância) e resiste a metade do acúmulo de Incendiar, então armas de fogo e Fogo são fracos: uma Pistola precisa de 147 tiros no corpo no nível 1. O plano é o corpo a corpo, e a Claymore, encontrada nesta região (Ravina Amaldiçoada), é a lâmina ideal: 44 golpes leves no nível 1 contra 110 com o Sabre, e o primeiro ataque carregado causa 2,5x de dano e 2,5x de postura.
Os cortes de foice dela causam 55 e custam 70 de Vigor para bloquear; o Sickle Jump Attack (65) é vermelho. A Claymore não consegue aparar, então esquive do salto e puna, e não segure o bloqueio durante os cortes. A cabeça dela recebe dano dobrado, e quebrar a postura de 400 abre um ataque crítico de 400 de dano.
A Stasis não tem resistência nela e ela tem só 4 segmentos, o menor número entre os chefes que podem ser congelados, então uma Pedra de Amolar Stasis ou a Transmutação de Stasis a congela rapidamente para uma quebra de 400 de dano. Ela convoca aldeões com machados e forcados: Fúria do Guerreiro (+10 a 30% de dano por 8 s após um abate) recompensa limpá-los primeiro.
Ataques e golpes de Anna
Dados do jogoTodos os ataques que Anna usa, agrupados em combos, com o dano por golpe e se dá para bloqueá-los.
O dano é o valor base por golpe (chefes sempre lutam no nível 1, então não há escalonamento por nível). Nomes de golpes marcados com * vêm das tags internas do jogo, já que o jogo nunca mostra os nomes dos ataques.
Inimigos invocados
Dados do jogoAtaques dos inimigos que Anna chama para a luta.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoResiste a Armas de fogo (−50%), Acúmulo de Incendiado (−50%).
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Cabeça | ×2 | ×1 |
Atributos de Anna
Dados do jogoVida, postura e recompensa comparadas com as dos outros chefes.
- Vida
- 2.200#7 de 10
- Postura
- 400
- Dano do ataque crítico
- 400Dano fixo de um ataque crítico após quebrar a postura
- Segmentos de Stasis
- 4
- Golpe individual mais forte
- 65 · Villager Sickle Jump Attack
- Recompensa em Catalisadores
- 14.000 Catalisadores
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Quantos golpes para matar Anna
CalculadoGolpes necessários com o ataque básico de cada arma nos níveis de arma 1, 5 e 10, já com as resistências do chefe.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 14715 por acerto74 na cabeça | 10521 por acerto53 na cabeça | 7430 por acerto37 na cabeça | |
| 3075 por acerto15 na cabeça | 21105 por acerto11 na cabeça | 15150 por acerto8 na cabeça | |
| 3075 por acerto15 na cabeça | 20115 por acerto10 na cabeça | 13175 por acerto7 na cabeça | |
| 11020 por acerto | 5540 por acerto | 3760 por acerto | |
| 8825 por acerto | 6335 por acerto | 4945 por acerto | |
| 4450 por acerto | 2880 por acerto | 22100 por acerto |
Ataques leves básicos (lâminas) ou tiros únicos (armas de fogo; o Bacamarte à queima-roupa). Melhorias, Âmbares, revestimentos, ataques carregados e ataques críticos reduzem esses números.
Onde encontrar Anna
Anna é enfrentado em Ravina Amaldiçoada durante Chapter VI Punição. A Lamparina mais próxima é Vista sinistra.
- Local: Ravina Amaldiçoada
- Capítulo: Chapter VI Punição
- Lamparina mais próxima: Vista sinistra · a cerca de 136 m
- Abrir o mapa de Ravina Amaldiçoada
Tudo o que há em Ravina Amaldiçoada
Chefes: 1 (Anna)
Baús: 14 (Peças de Arma de Fogo Excelentes, Material de Transmutação Destilado, Vida Desviada, Casca Indestrutível, Material de Lâmina Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Material de Lâmina Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio)
Lamparinas: 3 (Águas profundas, Canhões silenciosos, Vista sinistra)
Cartas: 11 (Diário do Seamus: Página um, Diário do Seamus: Página dois, Diário do Seamus: Página três, Carta ao Quartel-General: Soldado perturbado, Diário da filha do chefe, Nota do boticário, Oração da filha do chefe, Nota misteriosa: Fuso, Ordens do Quartel-General: Operação Torrente, Ao Quartel-General: Crise de moral)
Recompensas e conquista
Dados do jogoO que você ganha ao derrotar Anna.
- Recompensa em Catalisadores: 14.000 Catalisadores
Minha Noiva Moribunda · 1,6% dos jogadores da Steam · Derrote a Noiva.
Entrada do diário
Dados do jogoSpoilerLer a entrada do diário de William sobre Anna
Arrastada pela grande enchente momentos antes do casamento, nunca teve a chance de lamentar a vida e o amor que acabaram tão subitamente. A praga a encontrou no lugar, revivendo tanto sua dor quanto sua fúria, aprisionando-as num ciclo interminável de violência. O que permanece incerto é a origem de sua fúria. Ela enraivece porque a morte lhe negou o futuro que desejava? Ou sempre foi relutante em se casar, com a praga agora reencenando seu desespero sem fim?
Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas é o chefe de Ravina Amaldiçoada e o chefe número 5 de 10 da campanha, com 2.200 de HP. Dos seus 4 ataques, 1 é imbloqueável (Villager Sickle Jump Attack); o golpe individual mais forte é Villager Sickle Jump Attack, com 65. Nenhum tipo de dano tem bônus contra ele. Espere inimigos invocados durante a luta. Derrotá-lo rende 14.000 Catalisadores.
Veja também
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Anna: perguntas frequentes
Como derrotar Anna em Valor Mortis?
Anna se teletransporta pela arena e invoca aldeões armados com machados e forcados, então a luta consiste em controlar a multidão enquanto você a caça. Os golpes de foice dela causam 55 e podem ser bloqueados; o ataque de foice com salto (65) não pode. Os arremessadores de machado mantêm você sob fogo constante, então elimine-os primeiro. Fique atento aos ataques vermelhos: Villager Sickle Jump Attack não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio. Evite depender de Armas de fogo, Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano. A cabeça dele recebe ×2 de dano, então tiros de arma de fogo mirados na cabeça valem a pena.
Qual é a melhor build para Anna em Valor Mortis?
Anna reduz pela metade o dano de armas de fogo (50% de resistência à distância) e resiste a metade do acúmulo de Incendiar, então armas de fogo e Fogo são fracos: uma Pistola precisa de 147 tiros no corpo no nível 1. O plano é o corpo a corpo, e a Claymore, encontrada nesta região (Ravina Amaldiçoada), é a lâmina ideal: 44 golpes leves no nível 1 contra 110 com o Sabre, e o primeiro ataque carregado causa 2,5x de dano e 2,5x de postura.
Quanto HP Anna tem?
Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas tem 2.200 de HP, #7 entre os 10 chefes. A reserva de postura dele é de 400.
Onde fica Anna em Valor Mortis?
Anna é enfrentado em Ravina Amaldiçoada durante Chapter VI Punição. A Lamparina mais próxima é Vista sinistra, a cerca de 136 m da luta.
Qual é a fraqueza de Anna?
Resiste a Armas de fogo (−50%), Acúmulo de Incendiado (−50%).
O que você ganha ao derrotar Anna?
Derrotar Anna rende 14.000 Catalisadores. Também desbloqueia a conquista Minha Noiva Moribunda.
Quais ataques de Anna são imbloqueáveis?
1 ataque é imbloqueável: Villager Sickle Jump Attack. Esquive deles em vez de bloquear.
Qual chefe vem antes de Anna?
Anna é o chefe 5 de 10; o chefe anterior é Moinho do Massacre.
