Alto Justiceiro Aurelius, o Último dos Fiéis, um chefe de Valor Mortis

Alto Justiceiro Aurelius, o Último dos Fiéis Chefe 6 de 10 · Os Arredores

ChefeChefe #62 fases
Vida
1.500
Postura
1.000
Recompensa em Catalisadores
18.000
Ataques imbloqueáveis
5

Alto Justiceiro Aurelius, o Último dos Fiéis é o chefe 6 de 10 em Valor Mortis, enfrentado em Os Arredores (Chapter VII Caça às bruxas). Tem 1.500 de HP ao longo de 2 fases, usa 14 ataques, dos quais 5 são imbloqueáveis, e é fraco contra nada em particular. Derrotá-lo rende 18.000 Catalisadores.

Vida
1.500#10 de 10 chefes em HP
Local
Os ArredoresChapter VII Caça às bruxas
Recompensa em Catalisadores
18.000 CatalisadoresPago na tela de vitória
Ataques imbloqueáveis
5Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep
Fraco contra
nada em particular
Lamparina mais próxima
BrechaA cerca de 32 m da luta
Guia relacionado6. Alto Justiceiro Aurelius, o Último dos FiéisTodos os chefes de Valor Mortis em ordem: HP, fraquezas e ranking

Como derrotar Alto Justiceiro Aurelius

Estratégia montada a partir dos dados do chefe: quais ataques esquivar, contra o que ele é fraco e como abrir a guarda dele.

O Alto Justiceiro Aurelius é um mestre esgrimista: apenas 1.500 de HP, o menor entre todos os chefes, mas uma reserva de postura de 1.000 pontos e um arsenal de lâmina rápido e variado. A continuação da estocada, o corte com passo para trás, o salto e a pancada de Neftoglobina, a agarrada (70 de dano, o golpe mais forte dele) e o tiro de pistola são todos imbloqueáveis, então espere esquivar mais do que bloquear.

A cabeça mascarada recebe apenas metade do dano, enquanto o peito e a virilha recebem 20% a mais, então mire no centro do corpo. Ele não tem fraquezas elementais, então use sua lâmina mais aprimorada. Derrotá-lo desbloqueia a conquista Juramento verdadeiro.

  • Fique atento aos ataques vermelhos: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • A cabeça dele é blindada e recebe dano reduzido; mire no corpo.
  • A reserva de postura dele é de 1.000. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 200 de dano fixo (13% do HP dele).
  • Ele tem uma agarrada: agarradas não podem ser bloqueadas, então mantenha distância quando ele avançar.
  • A Lamparina mais próxima é Brecha, a cerca de 32 m da luta, onde você renasce após morrer.

Build recomendada para Alto Justiceiro Aurelius

Calculado

Armas, status, Âmbares e Transmutações que combinam com esta luta, a partir das resistências de Alto Justiceiro Aurelius e da conta de golpes para matar.

Menos golpes de lâmina (nível 10)
Claymore: 15Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
Menos tiros de arma de fogo (nível 10)
Bacamarte: 713 na cabeça
Dano de fogo recebido
×1
Resistência ao acúmulo de Incendiar
0%
Stasis
5 segmentos · 0% de resistênciaO congelamento completo se quebra causando 550 de dano
Postura → crítico
1.000 → 200

O Alto Justiceiro Aurelius tem o menor HP entre os chefes (1.500), mas uma reserva de postura de 1.000 pontos protegendo um ataque crítico de apenas 200, então quebrar a postura é o caminho lento e o dano bruto, o rápido. Os registros de fase dele adicionam resistência: 30% a armas de fogo desde o início, e também 20% a corpo a corpo na segunda fase.

A Stasis é o destaque: ele não tem resistência a Stasis e tem 5 segmentos, e um congelamento completo se quebra causando 550 de dano, mais de um terço da vida dele. A cabeça mascarada recebe só metade do dano, enquanto o peito e a virilha recebem 20% extra, o que inverte a regra do tiro na cabeça: um Mosquetão de nível 10 precisa de 5 tiros no corpo, mas de 10 na cabeça. No corpo a corpo, a Claymore precisa de 30 golpes leves no nível 1 e o Sabre de 75; ele consegue bloquear, então misture ataques carregados.

Cinco ataques dele são vermelhos (a agarrada de 70 de dano, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep e Nephto Slam), então as esquivas importam mais que os bloqueios. Âmbares: o dano corpo a corpo extra do Soldado de Vidro encurta uma luta curta, Perfeccionismo recompensa não ser atingido, e Punho de Ferro impede que seu frasco seja interrompido.

MetaBot Desktop

Treine o timing do aparo contra Alto Justiceiro Aurelius antes da luta

O Treino de Aparo reproduz cada golpe do chefe e avalia seus aparos e esquivas pelas janelas de timing reais do jogo, para você dominar o timing antes de chegar à arena.

  • Aparos e esquivas avaliados nas janelas reais
  • Notas, recordes e seu golpe mais fraco
  • Modo de prática em metade da velocidade
O Treino de Aparo de Valor Mortis no MetaBot Desktop

Ataques e golpes de Alto Justiceiro Aurelius

Dados do jogo

Todos os ataques que Alto Justiceiro Aurelius usa, agrupados em combos, com o dano por golpe e se dá para bloqueá-los.

Usados em qualquer fase (14 ataques)

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Melee Grab*Agarrão170—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Nephto Leap*Corpo a corpo150—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Nephto Charge*Especial150—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Nephto Combo*Corpo a corpo150—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Poke Followup*Corpo a corpo145—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Regular Left*Corpo a corpo1400,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Regular Right*Corpo a corpo1400,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Backstep Stab*Corpo a corpo140—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Rush Jump*Salto140—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Stab Slash Combo*Corpo a corpo1400,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Backstep*Corpo a corpo130—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Backstep Slash*Corpo a corpo130—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Nephto Slam*Corpo a corpo130—Inevitáveljanela de aparo 0,15 s
Poke*Corpo a corpo117—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s

O dano é o valor base por golpe (chefes sempre lutam no nível 1, então não há escalonamento por nível). Nomes de golpes marcados com * vêm das tags internas do jogo, já que o jogo nunca mostra os nomes dos ataques.

Fraquezas e resistências

Dados do jogo

Alto Justiceiro Aurelius não tem fraquezas nem resistências a tipos de dano: toda arma causa dano total.

Corpo a corpo—
Armas de fogo−30%
Explosivos—
Dano de fogo—
Acúmulo de Incendiado—
Stasis (Cristalização)—
Infecção—

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Peito×1,2×1
Virilha×1,2×1
Mãos×1×1
Pernas×1×1
Cabeça×0,5×1

Fases de Alto Justiceiro Aurelius

Dados do jogo

Quando cada fase começa e o que muda: a reserva de postura e as resistências que cada registro de fase define.

Fase 1Fase 2
Fases de Alto Justiceiro Aurelius
FaseComeçaPosturaMudanças de resistência
Fase 1Início da luta1.000Armas de fogo 30% (base 0%)
Fase 2Abaixo de 50 de HP1.000Corpo a corpo 20% (base 0%), Armas de fogo 30% (base 0%)

Os limites de HP só aparecem quando o registro da fase tem um valor absoluto de vida abaixo do máximo do chefe; as outras fases mudam por um gatilho roteirizado, então nenhum número é mostrado. As mudanças de resistência comparam as sobrescritas do registro da fase com o perfil base da seção Resistências.

Atributos de Alto Justiceiro Aurelius

Dados do jogo

Vida, postura e recompensa comparadas com as dos outros chefes.

Vida
1.500#10 de 10
Postura
1.000
Dano do ataque crítico
200Dano fixo de um ataque crítico após quebrar a postura
Segmentos de Stasis
5
Golpe individual mais forte
70 · Melee Grab
Recompensa em Catalisadores
18.000 Catalisadores

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Quantos golpes para matar Alto Justiceiro Aurelius

Calculado

Golpes necessários com o ataque básico de cada arma nos níveis de arma 1, 5 e 10, já com as resistências do chefe.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola7221 por acerto143 na cabeça5229 por acerto103 na cabeça3642 por acerto72 na cabeça
Mosquetão15105 por acerto29 na cabeça11147 por acerto21 na cabeça8210 por acerto15 na cabeça
Bacamarte15105 por acerto29 na cabeça10161 por acerto19 na cabeça7245 por acerto13 na cabeça
Sabre7520 por acerto3840 por acerto2560 por acerto
Florete6025 por acerto4335 por acerto3445 por acerto
Claymore3050 por acerto1980 por acerto15100 por acerto

Ataques leves básicos (lâminas) ou tiros únicos (armas de fogo; o Bacamarte à queima-roupa). Melhorias, Âmbares, revestimentos, ataques carregados e ataques críticos reduzem esses números.

Onde encontrar Alto Justiceiro Aurelius

Alto Justiceiro Aurelius é enfrentado em Os Arredores durante Chapter VII Caça às bruxas. A Lamparina mais próxima é Brecha.

Os Arredores
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Os Arredores

Chefes: 3 (Alto Justiceiro Aurelius, Experimento 83)

Baús: 13 (Material de Lâmina Destilado, Garra do Lunático, Frasco de Ferrofluido vazio, Material de Transmutação Destilado, Carnificina do Açougueiro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Dominatus, Soldado de Vidro, Excedente, Peças de Arma de Fogo Superiores, Coágulo de Catalisador Imperial, Material de Lâmina Quintessencial)

Lamparinas: 6 (Farol, Porto, Ilha dos sussurros, Ponte quebrada, Praça do mercado, Brecha)

Cartas: 20 (Diário da criança doente, Adeus em segredo, Registros médicos: O experimento, Panfleto do quarto dos doentes, Bilhete Críptico, Regras dos Ratos: Bilhete Dois, Regras dos Ratos: Bilhete Três, Regras dos Ratos: Bilhete Um, Apelo da Picanço: Siga a Luz, Diário da velha, Ofensiva na Cidade: Rebeldes, Diário do Barnaby, Ofensiva na Cidade: Resistência, Apelo da Picanço: Napoleão, Nota na tumba do Sarnento, Regras dos Ratos: Bilhete Quatro, Diário do Benek Cascudo, Uma carta rasgada para Benek Cascudo, Página rasgada com a Ode à Picanço)

Recompensas e conquista

Dados do jogo

O que você ganha ao derrotar Alto Justiceiro Aurelius.

  • Recompensa em Catalisadores: 18.000 Catalisadores
  • Juramento verdadeiro · 21,8% dos jogadores da Steam · Derrote o Justiceiro Aurelius.

Entrada do diário

Dados do jogo
SpoilerLer a entrada do diário de William sobre Alto Justiceiro Aurelius

Embora minha memória ainda me escape, acredito ter visto esses Guardas antes no campo de batalha, sempre posicionados atrás das linhas de avanço, como se guiassem o próprio fluxo da batalha. Parecem humanos à primeira vista: postura intacta, movimentos precisos, quase elegantes em sua contenção. E no entanto, algo está profundamente errado. Não falam: nenhuma palavra, nenhuma ordem. Apenas silêncio, como se a fala fosse considerada desnecessária. É sua disciplina que mais me perturba: perfeita demais para ser natural.

Alguns Guardas são diferentes dos outros: se transformam em feras alimentadas pela praga no meio da batalha ao esmagar um pequeno frasco na própria mão. Já vi esses frascos antes, inofensivos à primeira vista, como qualquer ração de soldado. Mas não são água, nem rum: são o poder destilado da própria praga. Será que não lamentam a humanidade descartada num instante? Que devoção louca os força a se transformarem em armas?

Alto Justiceiro Aurelius, o Último dos Fiéis é o chefe de Os Arredores e o chefe número 6 de 10 da campanha, com 1.500 de HP. Dos seus 14 ataques, 5 são imbloqueáveis (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep); o golpe individual mais forte é Melee Grab, com 70. Nenhum tipo de dano tem bônus contra ele. Derrotá-lo rende 18.000 Catalisadores.

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Alto Justiceiro Aurelius: perguntas frequentes

Como derrotar Alto Justiceiro Aurelius em Valor Mortis?

O Alto Justiceiro Aurelius é um mestre esgrimista: apenas 1.500 de HP, o menor entre todos os chefes, mas uma reserva de postura de 1.000 pontos e um arsenal de lâmina rápido e variado. A continuação da estocada, o corte com passo para trás, o salto e a pancada de Neftoglobina, a agarrada (70 de dano, o golpe mais forte dele) e o tiro de pistola são todos imbloqueáveis, então espere esquivar mais do que bloquear. Fique atento aos ataques vermelhos: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio. A cabeça dele é blindada e recebe dano reduzido; mire no corpo. A reserva de postura dele é de 1.000. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 200 de dano fixo (13% do HP dele).

Qual é a melhor build para Alto Justiceiro Aurelius em Valor Mortis?

O Alto Justiceiro Aurelius tem o menor HP entre os chefes (1.500), mas uma reserva de postura de 1.000 pontos protegendo um ataque crítico de apenas 200, então quebrar a postura é o caminho lento e o dano bruto, o rápido. Os registros de fase dele adicionam resistência: 30% a armas de fogo desde o início, e também 20% a corpo a corpo na segunda fase. A Stasis é o destaque: ele não tem resistência a Stasis e tem 5 segmentos, e um congelamento completo se quebra causando 550 de dano, mais de um terço da vida dele.

Quanto HP Alto Justiceiro Aurelius tem?

Alto Justiceiro Aurelius, o Último dos Fiéis tem 1.500 de HP, #10 entre os 10 chefes. A reserva de postura dele é de 1.000.

Onde fica Alto Justiceiro Aurelius em Valor Mortis?

Alto Justiceiro Aurelius é enfrentado em Os Arredores durante Chapter VII Caça às bruxas. A Lamparina mais próxima é Brecha, a cerca de 32 m da luta.

Qual é a fraqueza de Alto Justiceiro Aurelius?

Alto Justiceiro Aurelius não tem fraquezas nem resistências a tipos de dano; toda arma causa dano total.

O que você ganha ao derrotar Alto Justiceiro Aurelius?

Derrotar Alto Justiceiro Aurelius rende 18.000 Catalisadores. Também desbloqueia a conquista Juramento verdadeiro.

Quantas fases Alto Justiceiro Aurelius tem?

Alto Justiceiro Aurelius luta em 2 fases, e a postura e os ataques dele podem mudar entre elas.

Quais ataques de Alto Justiceiro Aurelius são imbloqueáveis?

5 ataques são imbloqueáveis: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep. Esquive deles em vez de bloquear.

Qual chefe vem antes de Alto Justiceiro Aurelius?

Alto Justiceiro Aurelius é o chefe 6 de 10; o chefe anterior é Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas.