
Esfinge, Devoradora dos Indignos Chefe 3 de 10 · Cavernas
- Vida
- 2.000
- Postura
- 350
- Recompensa em Catalisadores
- 20.000
- Ataques imbloqueáveis
- 5
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Esfinge, Devoradora dos Indignos é o chefe 3 de 10 em Valor Mortis, enfrentado em Cavernas (Chapter IV Descida às trevas). Tem 2.000 de HP ao longo de 2 fases, usa 14 ataques, dos quais 5 são imbloqueáveis, e é fraco contra nada em particular. Derrotá-lo rende 20.000 Catalisadores.
- Vida
- 2.000#8 de 10 chefes em HP
- Local
- CavernasChapter IV Descida às trevas
- Recompensa em Catalisadores
- 20.000 CatalisadoresPago na tela de vitória
- Ataques imbloqueáveis
- 5Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish
- Fraco contra
- nada em particular
- Lamparina mais próxima
- Covil antigoA cerca de 368 m da luta
Como derrotar Esfinge
Estratégia montada a partir dos dados do chefe: quais ataques esquivar, contra o que ele é fraco e como abrir a guarda dele.
A Esfinge luta em duas formas, mascarada e desmascarada, e quase todo golpe de garra e de cauda acumula Cristalização em você, então não troque golpes enquanto o medidor estiver alto. Combo 3, Combo 4, o Leap, o Vanish e a pancada de quebra de postura são imbloqueáveis; todo o resto pode ser bloqueado.
Ela não tem fraquezas elementais, e as partes blindadas recebem apenas 30 a 80% do dano, então acerte o corpo exposto. A reserva de postura dela é a menor entre todos os chefes (350), então aparos agressivos e ataques carregados a deixam aberta para ataques críticos rapidamente. A Lamparina mais próxima, Covil antigo, fica a uma longa corrida de quase 370 m, então leve frascos extras em vez de contar com novas tentativas.
- Fique atento aos ataques vermelhos: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- A reserva de postura dele é de 350. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 300 de dano fixo (15% do HP dele).
- Alguns ataques acumulam Cristalização em você; recue e deixe o medidor esvaziar antes de trocar golpes.
- A Lamparina mais próxima é Covil antigo, a cerca de 368 m da luta, onde você renasce após morrer.
Build recomendada para Esfinge
CalculadoArmas, status, Âmbares e Transmutações que combinam com esta luta, a partir das resistências de Esfinge e da conta de golpes para matar.
- Menos golpes de lâmina (nível 10)
- Claymore: 20Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
- Menos tiros de arma de fogo (nível 10)
- Bacamarte: 6Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
- Dano de fogo recebido
- ×1
- Resistência ao acúmulo de Incendiar
- 0%
- Stasis
- 5 segmentos · 0% de resistênciaO congelamento completo se quebra causando 550 de dano
- Postura → crítico
- 350 → 300
A Esfinge não tem nenhuma resistência; a armadura faz esse papel, com zonas do corpo que recebem só 30% e 80% do dano ao lado de uma que recebe dano total, então acerte sempre a parte exposta. A reserva de postura de 350 é a menor entre todos os chefes e abre um ataque crítico de 300 de dano, então a postura é o caminho rápido: apare os golpes bloqueáveis (janela de 0,2 s), e com o Florete (150 de postura por aparo perfeito) três aparos perfeitos bastam sozinhos.
Quase todo ataque de garra e de cauda acumula Cristalização em você, então não troque golpes com o medidor alto. Do seu lado, a Stasis é excelente: a Transmutação de Stasis das Cavernas, a região deste chefe, preenche os 5 segmentos sem resistência, e um congelamento completo se quebra causando 550 de dano pela tabela de quebra do jogo. A Pedra de Amolar Flamejante também funciona, já que ela não tem resistência a Incendiar.
Golpes para matar: 100 golpes leves de Sabre no nível 1 ou 50 no nível 5; o Bacamarte precisa de 14 tiros à queima-roupa no nível 1. Âmbares: Foco do Duelista para os aparos, Dominatus para transformar cada quebra de postura em Vida, Perfeccionismo enquanto você não for atingido. Evite a Garra do Lunático: ela reduz sua própria resistência a Stasis.
Ataques e golpes de Esfinge
Dados do jogoTodos os ataques que Esfinge usa, agrupados em combos, com o dano por golpe e se dá para bloqueá-los.
Masked (3 ataques)
Unmasked (4 ataques)
Usados em qualquer fase (9 ataques)
O dano é o valor base por golpe (chefes sempre lutam no nível 1, então não há escalonamento por nível). Nomes de golpes marcados com * vêm das tags internas do jogo, já que o jogo nunca mostra os nomes dos ataques.
Sequências de ataque de Esfinge
Dados do jogoOs combos que a IA de Esfinge encadeia em cada fase, golpe a golpe com o dano. Golpes vermelhos não podem ser bloqueados nem aparados.
Masked: 3 sequências
| # | Sequência | Dano total | Golpes vermelhos | Custo da IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tail Attack · 30 | 30 | — | 1 |
| 2 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
Unmasked: 4 sequências
| # | Sequência | Dano total | Golpes vermelhos | Custo da IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 4 A · 30Combo 4 B · 50 | 80 | 1 | 1 |
| 2 | Combo 5 · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
O dano é por golpe, antes do multiplicador do nível de posicionamento. O custo da IA é o stamina_cost da sequência nos dados de comportamento do chefe: o orçamento do próprio chefe, não o seu Vigor. Os nomes dos golpes são montados a partir das tags de habilidade do jogo (só em inglês).
Fraquezas e resistências
Dados do jogoEsfinge não tem fraquezas nem resistências a tipos de dano: toda arma causa dano total.
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Parte blindada | ×1 | ×1 |
| Parte blindada | ×0,8 | ×0,8 |
| Parte blindada | ×0,3 | ×0,5 |
Fases de Esfinge
Dados do jogoQuando cada fase começa e o que muda: a reserva de postura e as resistências que cada registro de fase define.
| Fase | Começa | Postura | Mudanças de resistência |
|---|---|---|---|
| Masked | Início da luta | 350 | Igual à base |
| Unmasked | Transição roteirizada | 350 | Igual à base |
Os limites de HP só aparecem quando o registro da fase tem um valor absoluto de vida abaixo do máximo do chefe; as outras fases mudam por um gatilho roteirizado, então nenhum número é mostrado. As mudanças de resistência comparam as sobrescritas do registro da fase com o perfil base da seção Resistências.
Atributos de Esfinge
Dados do jogoVida, postura e recompensa comparadas com as dos outros chefes.
- Vida
- 2.000#8 de 10
- Postura
- 350
- Dano do ataque crítico
- 300Dano fixo de um ataque crítico após quebrar a postura
- Segmentos de Stasis
- 5
- Golpe individual mais forte
- 50 · Combo 4
- Recompensa em Catalisadores
- 20.000 Catalisadores
Fases
| Fase | Ataques | Postura |
|---|---|---|
| Masked | 3 | 350 |
| Unmasked | 4 | 350 |
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Quantos golpes para matar Esfinge
CalculadoGolpes necessários com o ataque básico de cada arma nos níveis de arma 1, 5 e 10, já com as resistências do chefe.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 6730 por acerto | 4842 por acerto | 3460 por acerto | |
| 14150 por acerto | 10210 por acerto | 7300 por acerto | |
| 14150 por acerto | 9230 por acerto | 6350 por acerto | |
| 10020 por acerto | 5040 por acerto | 3460 por acerto | |
| 8025 por acerto | 5835 por acerto | 4545 por acerto | |
| 4050 por acerto | 2580 por acerto | 20100 por acerto |
Ataques leves básicos (lâminas) ou tiros únicos (armas de fogo; o Bacamarte à queima-roupa). Melhorias, Âmbares, revestimentos, ataques carregados e ataques críticos reduzem esses números.
Onde encontrar Esfinge
Esfinge é enfrentado em Cavernas durante Chapter IV Descida às trevas. A Lamparina mais próxima é Covil antigo.
- Local: Cavernas
- Capítulo: Chapter IV Descida às trevas
- Lamparina mais próxima: Covil antigo · a cerca de 368 m
- Abrir o mapa de Cavernas
Tudo o que há em Cavernas
Altares de habilidade: 2
Chefes: 1 (Esfinge)
Baús: 11 (Tiro de Sorte, Garra do Lunático, Limite Rompido, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Peças de Arma de Fogo Superiores, Excedente, Perfeccionismo, Frasco de Ferrofluido vazio, Material de Transmutação Destilado, Material de Lâmina Puro)
Chaves: 1 (Chave do Poço da Mina)
Lamparinas: 5 (Rota dos carrinhos de mina, Mina velha, Saliência Chorosa, Covil antigo, Último raio de sol)
Cartas: 4 (Carta da esposa saudosa, Aviso de óbito, Carta do mineiro, Nota da mina de sal)
Recompensas e conquista
Dados do jogoO que você ganha ao derrotar Esfinge.
- Recompensa em Catalisadores: 20.000 Catalisadores
Não sou fã de gatos · 3,5% dos jogadores da Steam · Derrote a Esfinge.
Entrada do diário
Dados do jogoSpoilerLer a entrada do diário de William sobre Esfinge
A Esfinge parece completamente alheia a este mundo. Sua presença carrega um poder além da compreensão humana, antigo e incomensurável. Como tal ser veio a existir permanece obscuro, mas sua existência é prova de que a praga é capaz de criar algo além da mera corrupção. Quando se olha para essa fera, fica claro que a praga não apenas destrói: ela cria. Coisas terríveis, certamente, mas também magníficas. A Esfinge é evidência de que a força por trás desta calamidade pode ter ambições muito maiores do que a humanidade percebe.
Esfinge, Devoradora dos Indignos é o chefe de Cavernas e o chefe número 3 de 10 da campanha, com 2.000 de HP. Dos seus 14 ataques, 5 são imbloqueáveis (Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish); o golpe individual mais forte é Combo 4, com 50. Nenhum tipo de dano tem bônus contra ele. Derrotá-lo rende 20.000 Catalisadores.
Veja também
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Esfinge: perguntas frequentes
Como derrotar Esfinge em Valor Mortis?
A Esfinge luta em duas formas, mascarada e desmascarada, e quase todo golpe de garra e de cauda acumula Cristalização em você, então não troque golpes enquanto o medidor estiver alto. Combo 3, Combo 4, o Leap, o Vanish e a pancada de quebra de postura são imbloqueáveis; todo o resto pode ser bloqueado. Fique atento aos ataques vermelhos: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio. A reserva de postura dele é de 350. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 300 de dano fixo (15% do HP dele). Alguns ataques acumulam Cristalização em você; recue e deixe o medidor esvaziar antes de trocar golpes.
Qual é a melhor build para Esfinge em Valor Mortis?
A Esfinge não tem nenhuma resistência; a armadura faz esse papel, com zonas do corpo que recebem só 30% e 80% do dano ao lado de uma que recebe dano total, então acerte sempre a parte exposta. A reserva de postura de 350 é a menor entre todos os chefes e abre um ataque crítico de 300 de dano, então a postura é o caminho rápido: apare os golpes bloqueáveis (janela de 0,2 s), e com o Florete (150 de postura por aparo perfeito) três aparos perfeitos bastam sozinhos.
Quanto HP Esfinge tem?
Esfinge, Devoradora dos Indignos tem 2.000 de HP, #8 entre os 10 chefes. A reserva de postura dele é de 350.
Onde fica Esfinge em Valor Mortis?
Esfinge é enfrentado em Cavernas durante Chapter IV Descida às trevas. A Lamparina mais próxima é Covil antigo, a cerca de 368 m da luta.
Qual é a fraqueza de Esfinge?
Esfinge não tem fraquezas nem resistências a tipos de dano; toda arma causa dano total.
O que você ganha ao derrotar Esfinge?
Derrotar Esfinge rende 20.000 Catalisadores. Também desbloqueia a conquista Não sou fã de gatos.
Quantas fases Esfinge tem?
Esfinge luta em 2 fases, e a postura e os ataques dele podem mudar entre elas.
Quais ataques de Esfinge são imbloqueáveis?
5 ataques são imbloqueáveis: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish. Esquive deles em vez de bloquear.
Qual chefe vem antes de Esfinge?
Esfinge é o chefe 3 de 10; o chefe anterior é Marechal de Ferro.
