Esfinge, Devoradora dos Indignos, um chefe de Valor Mortis

Esfinge, Devoradora dos Indignos Chefe 3 de 10 · Cavernas

ChefeChefe #32 fases
Vida
2.000
Postura
350
Recompensa em Catalisadores
20.000
Ataques imbloqueáveis
5

Esfinge, Devoradora dos Indignos é o chefe 3 de 10 em Valor Mortis, enfrentado em Cavernas (Chapter IV Descida às trevas). Tem 2.000 de HP ao longo de 2 fases, usa 14 ataques, dos quais 5 são imbloqueáveis, e é fraco contra nada em particular. Derrotá-lo rende 20.000 Catalisadores.

Vida
2.000#8 de 10 chefes em HP
Local
CavernasChapter IV Descida às trevas
Recompensa em Catalisadores
20.000 CatalisadoresPago na tela de vitória
Ataques imbloqueáveis
5Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish
Fraco contra
nada em particular
Lamparina mais próxima
Covil antigoA cerca de 368 m da luta
Guia relacionado3. Esfinge, Devoradora dos IndignosTodos os chefes de Valor Mortis em ordem: HP, fraquezas e ranking

Como derrotar Esfinge

Estratégia montada a partir dos dados do chefe: quais ataques esquivar, contra o que ele é fraco e como abrir a guarda dele.

A Esfinge luta em duas formas, mascarada e desmascarada, e quase todo golpe de garra e de cauda acumula Cristalização em você, então não troque golpes enquanto o medidor estiver alto. Combo 3, Combo 4, o Leap, o Vanish e a pancada de quebra de postura são imbloqueáveis; todo o resto pode ser bloqueado.

Ela não tem fraquezas elementais, e as partes blindadas recebem apenas 30 a 80% do dano, então acerte o corpo exposto. A reserva de postura dela é a menor entre todos os chefes (350), então aparos agressivos e ataques carregados a deixam aberta para ataques críticos rapidamente. A Lamparina mais próxima, Covil antigo, fica a uma longa corrida de quase 370 m, então leve frascos extras em vez de contar com novas tentativas.

  • Fique atento aos ataques vermelhos: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • A reserva de postura dele é de 350. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 300 de dano fixo (15% do HP dele).
  • Alguns ataques acumulam Cristalização em você; recue e deixe o medidor esvaziar antes de trocar golpes.
  • A Lamparina mais próxima é Covil antigo, a cerca de 368 m da luta, onde você renasce após morrer.

Build recomendada para Esfinge

Calculado

Armas, status, Âmbares e Transmutações que combinam com esta luta, a partir das resistências de Esfinge e da conta de golpes para matar.

Menos golpes de lâmina (nível 10)
Claymore: 20Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
Menos tiros de arma de fogo (nível 10)
Bacamarte: 6Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
Dano de fogo recebido
×1
Resistência ao acúmulo de Incendiar
0%
Stasis
5 segmentos · 0% de resistênciaO congelamento completo se quebra causando 550 de dano
Postura → crítico
350 → 300

A Esfinge não tem nenhuma resistência; a armadura faz esse papel, com zonas do corpo que recebem só 30% e 80% do dano ao lado de uma que recebe dano total, então acerte sempre a parte exposta. A reserva de postura de 350 é a menor entre todos os chefes e abre um ataque crítico de 300 de dano, então a postura é o caminho rápido: apare os golpes bloqueáveis (janela de 0,2 s), e com o Florete (150 de postura por aparo perfeito) três aparos perfeitos bastam sozinhos.

Quase todo ataque de garra e de cauda acumula Cristalização em você, então não troque golpes com o medidor alto. Do seu lado, a Stasis é excelente: a Transmutação de Stasis das Cavernas, a região deste chefe, preenche os 5 segmentos sem resistência, e um congelamento completo se quebra causando 550 de dano pela tabela de quebra do jogo. A Pedra de Amolar Flamejante também funciona, já que ela não tem resistência a Incendiar.

Golpes para matar: 100 golpes leves de Sabre no nível 1 ou 50 no nível 5; o Bacamarte precisa de 14 tiros à queima-roupa no nível 1. Âmbares: Foco do Duelista para os aparos, Dominatus para transformar cada quebra de postura em Vida, Perfeccionismo enquanto você não for atingido. Evite a Garra do Lunático: ela reduz sua própria resistência a Stasis.

Ataques e golpes de Esfinge

Dados do jogo

Todos os ataques que Esfinge usa, agrupados em combos, com o dano por golpe e se dá para bloqueá-los.

Masked (3 ataques)

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Combo 3*CristalizaçãoCorpo a corpo230 / 400,6 s1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Tail Attack*CristalizaçãoCorpo a corpo1301 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Melee HHV*CristalizaçãoCorpo a corpo1300,5 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s

Unmasked (4 ataques)

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Combo 4*CristalizaçãoCorpo a corpo230 / 50—1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 3*CristalizaçãoCorpo a corpo230 / 400,6 s1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Melee HHV*CristalizaçãoCorpo a corpo1300,5 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 5*CristalizaçãoCorpo a corpo130—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s

Usados em qualquer fase (9 ataques)

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Gap Closer*CristalizaçãoCorpo a corpo1401 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Boss Posture Break*Especial140—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Cleave Combo*CristalizaçãoCorpo a corpo1300,5 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Vanish*Especial130—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Melee VVH*CristalizaçãoCorpo a corpo1300,2 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Leap*Corpo a corpo130—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orb Cleave*Especial110—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Orb Leap*Especial110—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Tail Orb*Especial110—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s

O dano é o valor base por golpe (chefes sempre lutam no nível 1, então não há escalonamento por nível). Nomes de golpes marcados com * vêm das tags internas do jogo, já que o jogo nunca mostra os nomes dos ataques.

Sequências de ataque de Esfinge

Dados do jogo

Os combos que a IA de Esfinge encadeia em cada fase, golpe a golpe com o dano. Golpes vermelhos não podem ser bloqueados nem aparados.

Masked: 3 sequências

Sequências de ataque de Esfinge
#SequênciaDano totalGolpes vermelhosCusto da IA
1Tail Attack · 3030—1
2Melee HHV · 3030—1
3Combo 3 A · 30Combo 3 B · 407011

Unmasked: 4 sequências

Sequências de ataque de Esfinge
#SequênciaDano totalGolpes vermelhosCusto da IA
1Combo 4 A · 30Combo 4 B · 508011
2Combo 5 · 3030—1
3Melee HHV · 3030—1
4Combo 3 A · 30Combo 3 B · 407011

O dano é por golpe, antes do multiplicador do nível de posicionamento. O custo da IA é o stamina_cost da sequência nos dados de comportamento do chefe: o orçamento do próprio chefe, não o seu Vigor. Os nomes dos golpes são montados a partir das tags de habilidade do jogo (só em inglês).

Fraquezas e resistências

Dados do jogo

Esfinge não tem fraquezas nem resistências a tipos de dano: toda arma causa dano total.

Corpo a corpo—
Armas de fogo—
Explosivos—
Dano de fogo—
Acúmulo de Incendiado—
Stasis (Cristalização)—
Infecção—

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Parte blindada×1×1
Parte blindada×0,8×0,8
Parte blindada×0,3×0,5

Fases de Esfinge

Dados do jogo

Quando cada fase começa e o que muda: a reserva de postura e as resistências que cada registro de fase define.

Fases de Esfinge
FaseComeçaPosturaMudanças de resistência
MaskedInício da luta350Igual à base
UnmaskedTransição roteirizada350Igual à base

Os limites de HP só aparecem quando o registro da fase tem um valor absoluto de vida abaixo do máximo do chefe; as outras fases mudam por um gatilho roteirizado, então nenhum número é mostrado. As mudanças de resistência comparam as sobrescritas do registro da fase com o perfil base da seção Resistências.

Atributos de Esfinge

Dados do jogo

Vida, postura e recompensa comparadas com as dos outros chefes.

Vida
2.000#8 de 10
Postura
350
Dano do ataque crítico
300Dano fixo de um ataque crítico após quebrar a postura
Segmentos de Stasis
5
Golpe individual mais forte
50 · Combo 4
Recompensa em Catalisadores
20.000 Catalisadores

Fases

Fases
FaseAtaquesPostura
Masked3350
Unmasked4350

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Quantos golpes para matar Esfinge

Calculado

Golpes necessários com o ataque básico de cada arma nos níveis de arma 1, 5 e 10, já com as resistências do chefe.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola6730 por acerto4842 por acerto3460 por acerto
Mosquetão14150 por acerto10210 por acerto7300 por acerto
Bacamarte14150 por acerto9230 por acerto6350 por acerto
Sabre10020 por acerto5040 por acerto3460 por acerto
Florete8025 por acerto5835 por acerto4545 por acerto
Claymore4050 por acerto2580 por acerto20100 por acerto

Ataques leves básicos (lâminas) ou tiros únicos (armas de fogo; o Bacamarte à queima-roupa). Melhorias, Âmbares, revestimentos, ataques carregados e ataques críticos reduzem esses números.

Onde encontrar Esfinge

Esfinge é enfrentado em Cavernas durante Chapter IV Descida às trevas. A Lamparina mais próxima é Covil antigo.

Cavernas
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Cavernas

Altares de habilidade: 2

Chefes: 1 (Esfinge)

Baús: 11 (Tiro de Sorte, Garra do Lunático, Limite Rompido, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Peças de Arma de Fogo Superiores, Excedente, Perfeccionismo, Frasco de Ferrofluido vazio, Material de Transmutação Destilado, Material de Lâmina Puro)

Chaves: 1 (Chave do Poço da Mina)

Lamparinas: 5 (Rota dos carrinhos de mina, Mina velha, Saliência Chorosa, Covil antigo, Último raio de sol)

Cartas: 4 (Carta da esposa saudosa, Aviso de óbito, Carta do mineiro, Nota da mina de sal)

Recompensas e conquista

Dados do jogo

O que você ganha ao derrotar Esfinge.

  • Recompensa em Catalisadores: 20.000 Catalisadores
  • Não sou fã de gatos · 3,5% dos jogadores da Steam · Derrote a Esfinge.

Entrada do diário

Dados do jogo
SpoilerLer a entrada do diário de William sobre Esfinge

A Esfinge parece completamente alheia a este mundo. Sua presença carrega um poder além da compreensão humana, antigo e incomensurável. Como tal ser veio a existir permanece obscuro, mas sua existência é prova de que a praga é capaz de criar algo além da mera corrupção. Quando se olha para essa fera, fica claro que a praga não apenas destrói: ela cria. Coisas terríveis, certamente, mas também magníficas. A Esfinge é evidência de que a força por trás desta calamidade pode ter ambições muito maiores do que a humanidade percebe.

Esfinge, Devoradora dos Indignos é o chefe de Cavernas e o chefe número 3 de 10 da campanha, com 2.000 de HP. Dos seus 14 ataques, 5 são imbloqueáveis (Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish); o golpe individual mais forte é Combo 4, com 50. Nenhum tipo de dano tem bônus contra ele. Derrotá-lo rende 20.000 Catalisadores.

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Esfinge: perguntas frequentes

Como derrotar Esfinge em Valor Mortis?

A Esfinge luta em duas formas, mascarada e desmascarada, e quase todo golpe de garra e de cauda acumula Cristalização em você, então não troque golpes enquanto o medidor estiver alto. Combo 3, Combo 4, o Leap, o Vanish e a pancada de quebra de postura são imbloqueáveis; todo o resto pode ser bloqueado. Fique atento aos ataques vermelhos: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio. A reserva de postura dele é de 350. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 300 de dano fixo (15% do HP dele). Alguns ataques acumulam Cristalização em você; recue e deixe o medidor esvaziar antes de trocar golpes.

Qual é a melhor build para Esfinge em Valor Mortis?

A Esfinge não tem nenhuma resistência; a armadura faz esse papel, com zonas do corpo que recebem só 30% e 80% do dano ao lado de uma que recebe dano total, então acerte sempre a parte exposta. A reserva de postura de 350 é a menor entre todos os chefes e abre um ataque crítico de 300 de dano, então a postura é o caminho rápido: apare os golpes bloqueáveis (janela de 0,2 s), e com o Florete (150 de postura por aparo perfeito) três aparos perfeitos bastam sozinhos.

Quanto HP Esfinge tem?

Esfinge, Devoradora dos Indignos tem 2.000 de HP, #8 entre os 10 chefes. A reserva de postura dele é de 350.

Onde fica Esfinge em Valor Mortis?

Esfinge é enfrentado em Cavernas durante Chapter IV Descida às trevas. A Lamparina mais próxima é Covil antigo, a cerca de 368 m da luta.

Qual é a fraqueza de Esfinge?

Esfinge não tem fraquezas nem resistências a tipos de dano; toda arma causa dano total.

O que você ganha ao derrotar Esfinge?

Derrotar Esfinge rende 20.000 Catalisadores. Também desbloqueia a conquista Não sou fã de gatos.

Quantas fases Esfinge tem?

Esfinge luta em 2 fases, e a postura e os ataques dele podem mudar entre elas.

Quais ataques de Esfinge são imbloqueáveis?

5 ataques são imbloqueáveis: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish. Esquive deles em vez de bloquear.

Qual chefe vem antes de Esfinge?

Esfinge é o chefe 3 de 10; o chefe anterior é Marechal de Ferro.