Marechal de Ferro, um chefe de Valor Mortis

Marechal de Ferro Chefe 2 de 10 · Aldeia em Ruínas

ChefeChefe #2
Vida
2.400
Postura
800
Recompensa em Catalisadores
7.000
Ataques imbloqueáveis
1

Marechal de Ferro é o chefe 2 de 10 em Valor Mortis, enfrentado em Aldeia em Ruínas (Chapter III Encontro). Tem 2.400 de HP ao longo de 1 fase, usa 8 ataques, dos quais 1 é imbloqueável, e é fraco contra nada em particular. Derrotá-lo rende 7.000 Catalisadores.

Vida
2.400#6 de 10 chefes em HP
Local
Aldeia em RuínasChapter III Encontro
Recompensa em Catalisadores
7.000 CatalisadoresPago na tela de vitória
Ataques imbloqueáveis
1Upperbash
Fraco contra
nada em particular
Lamparina mais próxima
PomarA cerca de 47 m da luta
Guia relacionado2. Marechal de FerroTodos os chefes de Valor Mortis em ordem: HP, fraquezas e ranking

Como derrotar Marechal de Ferro

Estratégia montada a partir dos dados do chefe: quais ataques esquivar, contra o que ele é fraco e como abrir a guarda dele.

O Marechal de Ferro é um brutamontes puramente corpo a corpo com apenas oito golpes, mas eles batem mais forte do que qualquer coisa vista até aqui: Rush causa 80; Uppercut, Double Swing e Backhand, 70. Só o Upperbash (90 de dano) é imbloqueável, então uma guarda erguida resolve a maior parte da luta, e o Upperbash é o único golpe do qual você precisa esquivar.

Ele não tem pontos fracos nem fraqueza elemental e ignora 30% do dano explosivo, então ataques corpo a corpo comuns e armas de fogo aprimoradas são o caminho para derrubar seus 2.400 de HP. Quebre a postura de 800 para encaixar um ataque crítico de 500 de dano. Stasis funciona nele: preencher os seis segmentos de uma só vez desbloqueia a conquista Estátua da Insanidade.

  • Fique atento aos ataques vermelhos: Upperbash não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • Evite depender de Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano.
  • A reserva de postura dele é de 800. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 500 de dano fixo (21% do HP dele).
  • A Lamparina mais próxima é Pomar, a cerca de 47 m da luta, onde você renasce após morrer.

Build recomendada para Marechal de Ferro

Calculado

Armas, status, Âmbares e Transmutações que combinam com esta luta, a partir das resistências de Marechal de Ferro e da conta de golpes para matar.

Menos golpes de lâmina (nível 10)
Claymore: 24Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
Menos tiros de arma de fogo (nível 10)
Bacamarte: 8Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
Dano de fogo recebido
×1
Resistência ao acúmulo de Incendiar
50%
Stasis
6 segmentos · 20% de resistênciaO congelamento completo se quebra causando 750 de dano
Postura → crítico
800 → 500

O Marechal de Ferro resiste a apenas 10% de armas de fogo e 30% de explosivos, e não tem pontos fracos nem fraqueza elemental, então esta luta é um teste de corpo a corpo. Leve o Sabre: ele pode bloquear e aparar, e só um dos oito golpes dele é vermelho. Bloquear sai caro, porém: cada golpe bloqueável custa 60 de Vigor para bloquear, dos seus 80, então um aparo perfeito (sem Vigor, 100 de postura com o Sabre) vale muito mais que a guarda erguida.

A postura de 800 protege um ataque crítico de 500 de dano. Os Projéteis Poderosos transformam a Pistola em ferramenta de postura (8x de dano de postura mais 25 fixos por bala, com metade do dano), e o Bacamarte desta mesma região o mata com 18 tiros à queima-roupa no nível 1, contra 120 golpes leves de Sabre. Fogo é má escolha: sem fraqueza a fogo e com 50% de resistência ao acúmulo de Incendiar.

O Upperbash (90) é o único ataque vermelho dele e o golpe mais forte, então o dano extra recebido do Soldado de Vidro é uma aposta aqui. Perfeccionismo (+10 a 20% de dano corpo a corpo com a Vida cheia) e Foco do Duelista combinam com um plano focado em aparar.

Ataques e golpes de Marechal de Ferro

Dados do jogo

Todos os ataques que Marechal de Ferro usa, agrupados em combos, com o dano por golpe e se dá para bloqueá-los.

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Upperbash*Corpo a corpo190—Inevitáveljanela de aparo 0,05 s
Rush*Corpo a corpo180—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Uppercut*Corpo a corpo170—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Double Swing*Corpo a corpo170—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Backhand*Corpo a corpo170—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo*Corpo a corpo160—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Rotation Attack*Corpo a corpo140—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Backhand Windup*Corpo a corpo110—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s

O dano é o valor base por golpe (chefes sempre lutam no nível 1, então não há escalonamento por nível). Nomes de golpes marcados com * vêm das tags internas do jogo, já que o jogo nunca mostra os nomes dos ataques.

Fraquezas e resistências

Dados do jogo

Resiste a Acúmulo de Incendiado (−50%).

Corpo a corpo—
Armas de fogo−10%
Explosivos−30%
Dano de fogo—
Acúmulo de Incendiado−50%
Stasis (Cristalização)−20%
Infecção—

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Cabeça×1×1
Virilha×1×1
Peito×1×1
Mãos×1×1
Pernas×1×1
Parte blindada×1×1

Atributos de Marechal de Ferro

Dados do jogo

Vida, postura e recompensa comparadas com as dos outros chefes.

Vida
2.400#6 de 10
Postura
800
Dano do ataque crítico
500Dano fixo de um ataque crítico após quebrar a postura
Segmentos de Stasis
6
Golpe individual mais forte
90 · Upperbash
Recompensa em Catalisadores
7.000 Catalisadores

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Quantos golpes para matar Marechal de Ferro

Calculado

Golpes necessários com o ataque básico de cada arma nos níveis de arma 1, 5 e 10, já com as resistências do chefe.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola8927 por acerto6438 por acerto4554 por acerto
Mosquetão18135 por acerto13189 por acerto9270 por acerto
Bacamarte18135 por acerto12207 por acerto8315 por acerto
Sabre12020 por acerto6040 por acerto4060 por acerto
Florete9625 por acerto6935 por acerto5445 por acerto
Claymore4850 por acerto3080 por acerto24100 por acerto

Ataques leves básicos (lâminas) ou tiros únicos (armas de fogo; o Bacamarte à queima-roupa). Melhorias, Âmbares, revestimentos, ataques carregados e ataques críticos reduzem esses números.

Onde encontrar Marechal de Ferro

Marechal de Ferro é enfrentado em Aldeia em Ruínas durante Chapter III Encontro. A Lamparina mais próxima é Pomar.

Aldeia em Ruínas
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Aldeia em Ruínas

Altares de habilidade: 2

Chefes: 1 (Marechal de Ferro)

Baús: 9 (Soldado de Vidro, Material de Transmutação Puro, Fim Volátil, Fúria do Guerreiro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Material de Lâmina Destilado, Material de Lâmina Puro, Frasco de Ferrofluido vazio)

Chaves: 2 (Chave desgastada, Chave do Depósito)

Lamparinas: 4 (Pomar, Mercado, Campos, Caminho de fogo)

Cartas: 5 (Carta de amor, Mandado de prisão, Diário do Louis: Procedimento médico, Carta do intendente, Carta com um desenho)

Recompensas e conquista

Dados do jogo

O que você ganha ao derrotar Marechal de Ferro.

  • Recompensa em Catalisadores: 7.000 Catalisadores
  • Ultima Ratio Regum · 11,1% dos jogadores da Steam · Derrote O Marechal de Ferro.
  • Estátua da Insanidade · 0,8% dos jogadores da Steam · Congele completamente o Sargento Gaspard 'Mão de Canhão' Dubois em Stasis.

Marechal de Ferro é o chefe de Aldeia em Ruínas e o chefe número 2 de 10 da campanha, com 2.400 de HP. Dos seus 8 ataques, 1 é imbloqueável (Upperbash); o golpe individual mais forte é Upperbash, com 90. Nenhum tipo de dano tem bônus contra ele. Derrotá-lo rende 7.000 Catalisadores.

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Marechal de Ferro: perguntas frequentes

Como derrotar Marechal de Ferro em Valor Mortis?

O Marechal de Ferro é um brutamontes puramente corpo a corpo com apenas oito golpes, mas eles batem mais forte do que qualquer coisa vista até aqui: Rush causa 80; Uppercut, Double Swing e Backhand, 70. Só o Upperbash (90 de dano) é imbloqueável, então uma guarda erguida resolve a maior parte da luta, e o Upperbash é o único golpe do qual você precisa esquivar. Fique atento aos ataques vermelhos: Upperbash não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio. Evite depender de Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano. A reserva de postura dele é de 800. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 500 de dano fixo (21% do HP dele).

Qual é a melhor build para Marechal de Ferro em Valor Mortis?

O Marechal de Ferro resiste a apenas 10% de armas de fogo e 30% de explosivos, e não tem pontos fracos nem fraqueza elemental, então esta luta é um teste de corpo a corpo. Leve o Sabre: ele pode bloquear e aparar, e só um dos oito golpes dele é vermelho. Bloquear sai caro, porém: cada golpe bloqueável custa 60 de Vigor para bloquear, dos seus 80, então um aparo perfeito (sem Vigor, 100 de postura com o Sabre) vale muito mais que a guarda erguida. A postura de 800 protege um ataque crítico de 500 de dano.

Quanto HP Marechal de Ferro tem?

Marechal de Ferro tem 2.400 de HP, #6 entre os 10 chefes. A reserva de postura dele é de 800.

Onde fica Marechal de Ferro em Valor Mortis?

Marechal de Ferro é enfrentado em Aldeia em Ruínas durante Chapter III Encontro. A Lamparina mais próxima é Pomar, a cerca de 47 m da luta.

Qual é a fraqueza de Marechal de Ferro?

Resiste a Acúmulo de Incendiado (−50%).

O que você ganha ao derrotar Marechal de Ferro?

Derrotar Marechal de Ferro rende 7.000 Catalisadores. Também desbloqueia a conquista Ultima Ratio Regum.

Quais ataques de Marechal de Ferro são imbloqueáveis?

1 ataque é imbloqueável: Upperbash. Esquive deles em vez de bloquear.

Qual chefe vem antes de Marechal de Ferro?

Marechal de Ferro é o chefe 2 de 10; o chefe anterior é General Lothaire, o Portador da Águia.